About Bashers Volg @bashers Volg onze feed Volg ons via e-mail Versterk ons team Tip ons

Vandaag hier en daar een bui, met kans op Orcs



Harry Hol speelt al MMO’s sinds de dagen van de tekst-MUDs. In de rubriek Ding! bericht hij wekelijks uit de wondere wereld van ‘s werelds massaalste gamegenre.

“Ben je nou alweer aan het rennen door de regen?”, vraagt mijn vriendin. Ik zit op de bank met mijn laptop op schoot. Zij zit naast me, en kijkt tijdens de reclame van GTST even op mijn scherm. Ik knik en probeer buiten ‘agro’-afstand van een ‘Warg’ te blijven.
“Moet dat mannetje dan niet iets warmers aan?”
Ik schud mijn hoofd en grom iets waarvan ik hoop dat het vriendelijk klinkt, want ondertussen heeft de ene Warg zijn makkers geroepen en dreigt mijn Minstreel het onderspit te delven.
“Of een paraplu? Kun je hem geen paraplu open laten doen?”
Lees de rest van ‘Vandaag hier en daar een bui, met kans op Orcs’

Reageer Share

GDC 2010: Epic-producer stuurde zelfs zijn baas naar huis



Vlad Micu brengt vanuit San Francisco verslag uit over de Game Developers Conference.

Rod Fergusson, executive producer bij Epic, deelde tijdens de ‘Producer’s workshop’ op de GDC zijn eigen ervaringen in de loopgraven als producer. Naast een uitgebreide lijst aan geleerde lessen, eigen ervaringen en meest gemaakte fouten, deelde Fergusson ook enkele van zijn persoonlijke avonturen tijdens het maken van Gears of War. “Toen ik voor het eerst Cliff Bleszinski ontmoette en met hem in de auto kwam te zitten, zei hij tegen mij: ‘Weet je wat er nu mis is met deze industrie? Er zijn teveel producers.’ Ik zei dat hij zoog en zo begon ons avontuur.”
Lees de rest van ‘GDC 2010: Epic-producer stuurde zelfs zijn baas naar huis’

1 reactie Share

DRM en de dubbele agenda van de woede



Het internet is boos op Ubisoft en zijn DRM voor Assassin’s Creed 2. Gamers klimmen dezer dagen weer in de pen en beklagen zich op forums omdat we continue internettoegang moeten hebben om ‘Creed 2’ te spelen. Dit ondanks dat savegames zich hervatten op het punt van afbreken. De argumenten ertegen worden dunner, maar het gezeik erop neemt niet af: er zijn zelfs heuse aanvallen gepleegd op de DRM-servers van Ubisoft. Waarom al die haat toch?

Lees de rest van ‘DRM en de dubbele agenda van de woede’

15 reacties Share

Paper Cakes: Hollandse studentengame in de spotlights op de GDC



Een beknopte versie van dit artikel staat vandaag ook in nrc.next.

Ze zitten er tevreden bij in de bibliotheek van Hotel Metropolis aan Mason Street. Bas Teunisse, Lex van den Berg en Machiel van Hooren studeren gamedesign aan de Hogeschool voor de Kunsten Utrecht, maar hun afstudeerprojecten zijn deze week ver weg.

De heren zijn in San Francisco omdat een eerder project van ze donderdag mogelijk in de prijzen valt. Hun puzzelgame Paper Cakes is een finalist in de IGF Student Competition. “Eigenlijk hebben we al gewonnen”, zegt Bas Teunisse. De tien finalisten zijn gekozen uit 190 inzendingen. En ze zijn nu hier.

Lees de rest van ‘Paper Cakes: Hollandse studentengame in de spotlights op de GDC’

1 reactie Share

Strijd der Titanen: Will Wii Win?



Elke woensdag post Joost Rietveld over actuele businessberichtgeving uit de gameindustrie.

Het lijkt een reeds gestreden strijd. Vier jaar na introductie van de huidige generatie consoles, waarin de PS3, Xbox 360 en de Wii zich manifesteren, heeft de Wii krap 50% van de markt in handen. Doorgaans is dit het jaar waarin er conclusies kunnen worden getrokken over de winnaar van deze zichzelf repeterende consolestrijd. Doorgaans is dit tevens het jaar waarin allerlei geruchten de kop opsteken; over nieuwe hardware die in de nabije toekomst verschijnt. Doorgaans.

Zoals eerder bericht en deze week nogmaals bevestigd, hebben we te maken met een consolecyclus die langer zal aanhouden dan de gebruikelijke 5-6 jaar. Een reden hiervan is de technologische rek die de huidige generatie consoles nog te bieden heeft. Het lijkt daarmee nog te vroeg om conclusies te trekken over wie van de drie uiteindelijk als winnaar uit de bus zal komen. De Wii ligt nog fier aan kop maar de PS3 is momenteel bezig met een groeispurt, waar de Wii tekenen van vermoeidheid laat zien.

Lees de rest van ‘Strijd der Titanen: Will Wii Win?’

11 reacties Share

GDC 2010: Veteranen in social games – Wat hebben ze te bieden?



Vlad Micu brengt vanuit San Francisco verslag uit over de Game Developers Conference.


Het moge inmiddels geen verassing meer zijn dat veel gameveteranen zich momenteel storten op social games. Sid Meier zit momenteel te knutselen aan ‘Civilifaceion’, Richard Garriot heeft een nieuwe social game-studio opgericht, Alex St. John probeert als kersverse president van hi5 gameontwikkelaars naar zijn sociale netwerk te lokken en ga zo maar door. In dit panel discussieerden zo ook (v.l.n.r.) Noah Falstein (The Inspiracy), Brian Reynolds (Zynga), Brenda Brathwaite (Slide) en Steve Meretzky (Playdom) over hun eigen rol als veteranen in de ‘social game’-markt.
Lees de rest van ‘GDC 2010: Veteranen in social games – Wat hebben ze te bieden?’

3 reacties Share

GDC 2010: Geniet van je eigen game, verwaarloos de speler



Vlad Micu brengt vanuit San Francisco verslag uit over de Game Developers Conference.

Op deze GDC is Jonathan “Cactus” Soderstrom een van de meest besproken aanwezige ontwikkelaars. Hij staat bekend om zijn losbandig creatieve games. Als gesprekspartner kost het even tijd om hem te vatten. Tijdens zijn presentatie over het mishandelen van de speler was hij glashelder: “abusive gameplay is gaaf.”
Lees de rest van ‘GDC 2010: Geniet van je eigen game, verwaarloos de speler’

2 reacties Share

Spirit biedt arcade-actie met inventieve besturing



Elke woensdag bespreekt Ellen de Lange-Ros een iPhone-game.

Spirit is zo’n klein eenvoudig spelletje voor je telefoon dat toch een verrassende charme heeft. In de game speel je als een soort ruimtescheepje dat in een gerasterd veld vijanden omcirkelt en daardoor onschadelijk maakt. Het spel is opgebouwd in korte ‘waves’ die steeds meer uitdaging bieden. Doel van het spel is niets meer of minder dan het verzamelen van een mooie eindscore.

Wat valt op?

Spirit is met name de moeite waard vanwege de elegante besturing via het touchscreen. Je beweegt je ruimtescheepje door met je vingers over het scherm te bewegen, maar daarbij kun je je vingers centimeters van het schermpje bewegen. Dit doet denken aan de manier waarop je een muis via een touchscreen bedient. De bediening is uitermate direct en eenvoudig en werkt zo lekker dat het wachten is op andere games die deze manier van manoeuvreren gaan overnemen.

Lees de rest van ‘Spirit biedt arcade-actie met inventieve besturing’

Reageer Share

G4M3.nl: International Karate



Wekelijks bespreekt G4M3.nl een bijzondere game van vroeger. Wij verwijzen ernaar.

Over International Karate: International Karate en haar opvolger International Karate+ zijn zeker bekend bij de meeste oudere gamers. Bij mij hebben deze games zeker een warm plekje in mijn hart veroverd. Beide games zijn ontwikkeld door Archer MacLean. Een naam die je misschien wel wat zegt van de Archer Maclean’s Mercury-games voor de PSP en Wii. Veel verhaal was er niet, het doel was simpelweg om je tegenstander knock-out te slaan tijdens een karategevecht. Meer verhaal, of achtergrond van de karakters was er niet. De vechtersbazen werden zelfs alleen maar aangeduid met een kleur.

Lees de rest op G4M3.nl

1 reactie Share

De gamecolumnist: Prikkelbaar



Herman Dijkstra woont in Utrecht, is getrouwd en heeft twee katten. Maar hij houdt niet van katten en zijn vrouw niet van gamen. Maandelijks lees je hoe Herman zijn hobby combineert met de beslommeringen van alledag. Games gaan voor het meisje, toch Herman?

Het voelt alsof ik langdurig onder hoogspanning sta. Het zijn gevoelens van stress. Ik sta uren te springen, in het midden van de kamer, op het ritme van tikkende verwarmingsbuizen. Jumpstyle! Daarna voel ik me leeg en lusteloos. Ik sleep mijzelf van dag naar dag en ’s avonds verveel ik me. Soms ga ik om elf uur al naar bed en tel ik de bloemetjes op het dekbed, deel ik deze door het aantal haken van het slaapkamergordijn en vermenigvuldig ze daarna met het aantal spijlen van mijn bed. Om elf uur hoor ik helemaal in niet in bed te zijn. Normaal zit ik tot diep in de nacht te gamen.  Recent is dit alles veranderd. Ik ben rusteloos, sensitief en barst soms zomaar in tranen uit…

Lees de rest van ‘De gamecolumnist: Prikkelbaar’

7 reacties Share