About Bashers Luister de Bashers Podcast Volg @bashers Volg onze feed Volg ons via e-mail Versterk ons team Tip ons

Charts

GfK-cijfers 6 februari

Gepost door Maarten de Koning Maarten de Koning
Gamefanaat sinds de Atari 2600. Houdt van Sega, met name de Megadrive.
op 8 februari 2010

Op maandag analyseert Maarten de Koning de nieuwste GfK-cijfers, met de games die de afgelopen week het best verkochten in Nederland.

Bekijk de top tien (of een van de platformspecifieke lijsten) bij Dutchcharts. En klik verder voor mijn analyse van de marktontwikkelingen en het koopgedrag van de Nederlandse consument.

Lees de rest van ‘GfK-cijfers 6 februari’

3 reacties Share

Deze week in de winkel

Koop deze week: Bioshock 2, Star Ocean en Super Monkey Ball: Step & Roll

Gepost door Karsten Fouquaet Karsten Fouquaet
op 8 februari 2010

Namens Chief.be houdt Karsten Fouquaet elke maandag bij wat er vanaf heden in de schappen te vinden is.

Het zijn plots weer prachtige tijden voor gamers! Ook deze week verschijnt er met Bioshock 2 namelijk weer een absolute topper die je je eigenlijk zonder nadenken mag aanschaffen. En dan doet het er niet veel toe dat er voor de rest eigenlijk weinig andere games verschijnen. Het overzicht na de klik!

Lees de rest van ‘Koop deze week: Bioshock 2, Star Ocean en Super Monkey Ball: Step & Roll’

1 reactie Share

The Downloadables

Download deze week Chime, Excitebike en Final Fantasy VIII

Gepost door Vincent Leeuw Vincent Leeuw
Spelontwerper, schrijver, Transformers-fan en Metroid-maniak.
op 6 februari 2010

Chime in!

Je hoeft je huis niet meer uit om nieuwe games te kopen. Wekelijks hebben Microsoft, Nintendo en Sony nieuwe speelbare downloadables voor je klaar staan in hun virtuele shops - en licht ik de hoogtepunten voor je uit. Deze week bespreek ik Chime voor Xbox 360, Excitebike: World Challenge voor Wii en Final Fantasy VIII voor PS3 en PSP.

Lees de rest van ‘Download deze week Chime, Excitebike en Final Fantasy VIII’

8 reacties Share

Reportage

Mijn Global Game Jam-postmortem: The Making of So It Floats

Gepost door Niels ’t Hooft Niels ’t Hooft
Hoofdredacteur en uitgever van Bashers. Schrijft ook voor Nrc.next en Bright. Bezig met gamedesign en een nieuwe roman.
op 5 februari 2010

Er is niets magisch aan games maken. Dat vermoedde ik al, maar toch. Ik speel ze nu twintig jaar en schrijf er de helft van die tijd over. Altijd ben ik mateloos gefascineerd geweest door de digitale werelden waar je figuurtjes doorheen kunt loodsen. Door de mogelijkheid om binnen dat kader emoties als verrassing en blijdschap op te roepen. Verhalen te vertellen.

Maar ik heb me ook altijd afgevraagd hoe games tot stand komen. Zelfs na ettelijke interviews met gamemakers heb ik het nooit écht begrepen. Iemand verzint een concept, dat snap ik nog. Vervolgens gaan programmeurs en tekenaars het concept realiseren. Maar hoe gaat dat dan in zijn werk? Hoog tijd om mee te doen aan de Global Game Jam. Hoe kun je beter ontdekken hoe games worden gemaakt dan door er zelf één te maken?

Lees de rest van ‘Mijn Global Game Jam-postmortem: The Making of So It Floats’

10 reacties Share

Trailervrijdag

Bekijk de trailers van Sonic the Hedgehog 4, Vanquish en Fallout: New Vegas

Gepost door Niels Peuchen Niels Peuchen
Jonge hond met grote ambities. Schrijft over recensies en trailers, maar zou zich ook graag aan proza wagen.
op 5 februari 2010

De oogst van deze week op trailergebied heeft onder andere drie debuuttrailertjes opgeleverd van zeker niet de minste games. Vooral Sega stond in de belangstelling met Vanquish en Sonic the Hedgehog 4: Episode 1. Daarnaast kwam Bethesda aanzetten met het eerste filmpje van Fallout: New Vegas.

Lees de rest van ‘Bekijk de trailers van Sonic the Hedgehog 4, Vanquish en Fallout: New Vegas’

4 reacties Share

Achtergrond

Innovatie door creatie: het in stand houden van een spelende community

Gepost door Marijn van Herpt Marijn van Herpt
Student en strateeg Nieuwe Media. Draagt tijdens het gamen liefst alleen een handdoek.
op 4 februari 2010

Het is 2 juni 2009. Sony geeft, slechts een paar dagen nadat ik de afgeronde versie van mijn bachelorscriptie heb ingeleverd, een persconferentie op de E3 in Los Angeles. Jack Tretton heeft een belangrijke boodschap: ‘Play, Create, Share’. Deze tagline van Littlebigplanet is nooit bedoeld als een eenmalige slogan. Ze hebben er een genre van gemaakt dat debuteerde als LBP en wordt vervolgd door de kartracer Modnation Racers.

Niet geheel toevallig opende de inleiding van mijn scriptie met precies diezelfde slagzin. ‘Play, Create, Share’ is namelijk méér dan het uitbrengen van een game met een level-editor. Het is toolkits beschikbaar stellen; het is gamers in staat stellen zichzelf en elkaar iets te leren. Boven alles is het een community met verschillende niveaus opbouwen, behouden en aan het werk zetten. Zowel binnen als buiten de game.

Mijn scriptie had als doel het in kaart brengen van de factoren die meespelen bij het inzetten van ‘Play, Create, Share’ als model voor innovatie. Het uitgangspunt was dat Littlebigplanet in zijn eentje niet erg ver zou komen. In dit artikel probeer ik mijn scriptie op toegankelijke wijze samen te vatten.

Lees de rest van ‘Innovatie door creatie: het in stand houden van een spelende community’

4 reacties Share

Strategy Guide

Hoe deden Sony, Nintendo en Microsoft het vorig jaar in de VS?

Gepost door Joost Rietveld Joost Rietveld
Strategisch adviseur bij Two Tribes. Studeert af op de gameindustrie. Houdt van goede games met een verhaal.
op 3 februari 2010

Elke woensdag post Joost Rietveld over actuele businessberichtgeving uit de gameindustrie.

Het Amerikaanse NPD heeft vorige week data naar buiten gebracht omtrent de prestaties van de ‘Big Three’ (Sony, Nintendo en Microsoft) in 2009. Hoewel het Amerikaanse marktgegevens betreft, is het zeker interessant hier een kleine analyse op los te laten. Gamasutra heeft dit reeds voor ons gedaan. Hieronder een samenvatting van, en reflectie op, deze info en de bijbehorende analyse.

Lees de rest van ‘Hoe deden Sony, Nintendo en Microsoft het vorig jaar in de VS?’

22 reacties Share

iPhone-game van de week

Cogs: intuïtieve bediening maar net te duur

Gepost door Ellen de Lange-Ros Ellen de Lange-Ros
Is in het dagelijks leven marktonderzoeker. Gaat nooit zonder een handheld de deur uit.
op 3 februari 2010

Elke woensdag bespreekt Ellen de Lange-Ros een iPhone game.

Wat is het?

Cogs is een puzzelspelletje dat iedereen zal aanspreken die vroeger eindeloos in de weer was met de zogenaamde schuifraampjes. Je weet wel, zo’n ding waarbij je vierkantjes rondschoof totdat ze samen een plaatje vormden. Cogs laat zien waarom een virtuele variant van het traditionele schuifraampje veel leuker is: de puzzels vormen een machine, die je aan de praat krijgt door tandwieltjes of stoompijpen op hun plek te schuiven. Als dat lukt gaat het apparaat werken en vliegt het bijvoorbeeld weg.

Lees de rest van ‘Cogs: intuïtieve bediening maar net te duur’

2 reacties Share

Nieuws

Win een Bashers T-shirt: geef je feedback in onze enquête

Gepost door Niels ’t Hooft Niels ’t Hooft
Hoofdredacteur en uitgever van Bashers. Schrijft ook voor Nrc.next en Bright. Bezig met gamedesign en een nieuwe roman.
op 2 februari 2010

Of je nu een fanatieke Bashers-lezer of voor de eerste keer bij ons bent aanbeland, je maakt bij deze kans om een gloednieuw Bashers-shirt te winnen.

Bashers groeit momenteel erg hard en we hebben jouw feedback nodig om de richting van de site bij te sturen. In de survey kun je ons wat meer over jezelf vertellen, maar we willen met name weten wat je goed of slecht vindt. Hoe denk je bijvoorbeeld over de podcast en andere wekelijkse rubrieken? En hoe sta je tegenover meer Bashers-events in de toekomst, zoals het debat? Al die feedback is meer dan welkom. Dus…

Doe mee aan de Bashers-enquête
Update: Bedankt voor de vele reacties. We hebben ontzettend veel geleerd, de enquête is nu afgerond. Inhoudelijke reacties hieronder zijn nog steeds welkom.

Onder de inzendingen verloten we een Bashers T-shirt. Als je wint ben je de eerste die met dit shirt over de boulevard kan flaneren. Overigens: wie nog een shirt tegoed heeft van de podcastprijsvraag vorig jaar hoeft niet te vrezen. Jouw shirt komt er nu echt snel aan.

Natuurlijk staan de reacties hieronder ook volledig open voor je ideeën en suggesties. En mocht je geïnteresseerd zijn in de resultaten van de enquëte, volg ons dan op Twitter of Facebook. Alvast bedankt!

13 reacties Share

Retro

G4M3.nl: Dune II Battle for Arrakis

Gepost door Niels ’t Hooft Niels ’t Hooft
Hoofdredacteur en uitgever van Bashers. Schrijft ook voor Nrc.next en Bright. Bezig met gamedesign en een nieuwe roman.
op 2 februari 2010

Wekelijks bespreekt G4M3.nl een bijzondere game van vroeger. Wij verwijzen ernaar.

Over Dune 2: “Dune II was de eerste titel waarin je met de muis troepen kon besturen zoals wij dat nu allemaal gewend zijn binnen het RTS-genre. Je klikte op een unit en kon deze vervolgens verschillende opdrachten geven. Ook was het mogelijk om gebouwen te maken waarmee je weer nieuwe troepen kon maken. Voor geld moest je spice oogsten. Dit zijn allemaal spelelementen die nu niet meer weg te denken zijn uit het RTS-genre.” Lees de rest op G4M3.nl.

Reageer Share