Gevonden posts

Op bezoek bij Codeglue in Rotterdam



Codeglue's co-founders Peter de Jong and Maurice Sibrandi

CEO Peter de Jong en CTO Maurice Sibrandi van Codeglue zijn niet alleen de mede-eigenaren en oprichters van de Rotterdamse game-studio. Het duo is al sinds de middelbare school bevriend, is samen gaan studeren op de Hogeschool van Rotterdam en heeft recentelijk het tienjarige bestaan van hun bedrijf gevierd. Met een uitgebreid portfolio van mobiele games en applicaties achter de rug, een prijswinnende titel op XBLA en een nieuwe titel in de maak voor PSN, heeft Codeglue grootste plannen voor 2011. Voor Gamesauce ben ik op bezoek geweest op kantoor en sprak ik De Jong over tien jaar games maken, het CD-i tijdperk, werken met XNA en het balanceren van passies en behoeftes binnen hun studio.

Lees de rest van ‘Op bezoek bij Codeglue in Rotterdam’

Reageer

Is de introductie van de Windows Phone 7 mosterd na de maaltijd?



Op woensdag schrijft Joost Rietveld, Ellen de Lange-Ros of Maarten de Koning over de gameindustrie.

Gisteren werd de Windows Phone 7 officieel voorgesteld door Steve Ballmer, in het fameuze Manhattan, New York. De Windows Phone 7 (WP7) is Microsofts antwoord op de iPhone 4G en de laatste generatie Android-toestellen. Gezien het gigantische evenement, en de wereldwijde exposure die de lancering teweegbracht, lijkt het erop dat Microsoft de WP7 heeft neergezet als de must-have smartphone van 2010/2011. Toch?

Lees de rest van ‘Is de introductie van de Windows Phone 7 mosterd na de maaltijd?’

4 reacties

Uitdagingen en kansen in de App Store



Op woensdag was er op Bashers al aandacht voor de zakelijke kant van games met de rubriek van Joost Rietveld. Door zijn verhuizing naar Londen en interesse van anderen om ook hun ideeën te spuien, bieden we je vanaf nu elke woensdag de nieuwe rubriek Bashers in Business. Oftwel: de visie van Bashers op de gamesindustrie, de bedrijfsmodellen en de dollars. Waarbij het natuurlijk altijd voorop blijft staan dat het voor jou als gamer goed leesvoer blijft. Saaie marketingverhalen zijn er al genoeg, die gaan we je hier niet voorschotelen. Wel onze inside-verhalen over ontwikkelingen in de industrie, belangrijke verschuivingen of aspecten van het maken van games die je elders niet leest. De rubriek wordt afwisselend geschreven door Joost Rietveld, Maarten de Koning en Ellen de Lange-Ros. Welkom bij Bashers in Business!

Eén van de grote veranderingen in de gameindustrie van de afgelopen jaren is de stormachtige opkomst van Apple’s App Store, met zijn grote hoeveelheid aan kleine games die je even snel speelt. Maar hoe vergaat het de developers van zulke games? Verdienen ze goud geld (ja, sommigen) of worstelen ze met naamsbekendheid (ja, de meesten)? Welke tips en trucs halen developers vandaag de dag uit de kast om jou als gamer te verleiden hun spel te spelen? Op de Game Developers Conference in Keulen werden hier prachtige verhalen over verteld. Voor iPhoneclub heb ik dat allemaal op een rijtje gezet en hier vertel ik je de belangrijkste lessen die ik uit Keulen heb meegenomen.

Lees de rest van ‘Uitdagingen en kansen in de App Store’

1 reactie

De Bashers Podcast op de Gamescom 2010, deel 3



Vanaf locatie in Keulen breng ik dagelijks verslag uit in podcastvorm. Op de derde dag vond de persdag van de Gamescom plaats, en dat besprak ik gisteravond laat met Joe van Burik, Eline Muijres, Ellen de Lange-Ros, Bas Vroegop, Noël Hamer en Thom Stokkel. We hebben het gehad over James Bond Blood Stone, Kinect, Move, Rock Band 3, Knights of the Old Republic, Dragon Age 2 en Rocket Riot. Deze podcast duurt 53 minuten.

Abonneer je direct op de feed of via iTunes, download de nieuwe aflevering los of luister in je browser naar de podcast met de onderstaande speler.

 

8 reacties

Vier creatieve Nederlandse games op de Ficomic in Barcelona



Begin mei vond in Barcelona de Ficomic plaats, de grootste stripbeurs van Europa. Tussen al het stripgeweld stond een opvallende houten constructie met vier ‘gamebedden’ en enorme tv’s, waar kleurrijke games op gespeeld konden worden. De oranje mast met rood-wit-blauwe vlag in het midden maakte duidelijk wat er aan de hand was: hier stonden Nederlandse games. Klik verder voor een video en een sfeerverslag.

Lees de rest van ‘Vier creatieve Nederlandse games op de Ficomic in Barcelona’

1 reactie

Het Gamefonds: de focus op arty games is te nauw en er is te weinig geld



Een kortere versie van dit artikel verscheen eerder in 609.

Sinds 1 november 2008 hebben we in Nederland het Gamefonds, dat als doel heeft om een impuls te geven aan de ontwikkeling van, zoals men het zelf omschrijft, “games met een artistieke meerwaarde”. In een notendop: subsidies voor arty games.

Het fonds is een initiatief van het Fonds voor Beeldende Kunsten, Vormgeving en Bouwkunst, het Stimuleringsfonds Nederlandse Culturele Mediaproducties en het ministerie van Onderwijs, Cultuur en Wetenschap. Het gaat om een experimentele regeling die vooralsnog twee jaar zal lopen. Per jaar is € 500.000 beschikbaar. Of er een vervolg komt, is nog niet bekend.

Aanvragen worden beoordeeld door een commissie bestaande uit Bas van Berkestijn (commercieel gamemaker), Martijn van Boven (computerkunstenaar), Marinka Copier (gamewetenschapper) en Erik van Schaaik (animator).

Lees de rest van ‘Het Gamefonds: de focus op arty games is te nauw en er is te weinig geld’

5 reacties

5 Nederlandse gamestudio’s over de iPad



Apple-goeroe Steve Jobs daalde neder vanaf zijn berg en gaf ons zijn nieuwe tablet: de iPad. Op BoingBoing wordt er door onafhankelijke game-ontwikkelaars enthousiast gereageerd op de nieuwe Apple-gadget. Wat vinden de indie-ontwikkelaars uit ons eigen Nederland er eigenlijk van? Ik mailde vijf van hen voor het antwoord.

 Lees de rest van ‘5 Nederlandse gamestudio’s over de iPad’

4 reacties

Wat is Apple van plan met games in 2010?



Het is nog maar anderhalf jaar geleden dat de eerste games voor de iPhone beschikbaar kwamen in de App Store. Sindsdien zijn er duizenden nieuwe spellen verschenen die grote invloed hebben op de markt voor mobiele games. De afgelopen anderhalf jaar is Apple dan ook in stormachtig tempo uitgegroeid tot één van de grote verdieners aan mobiele spellen. De grote vraag is: wat gaat de toekomst brengen? Wordt 2010 net zo turbulent als de afgelopen periode? Ik denk van wel en zal je vertellen waarom.

Lees de rest van ‘Wat is Apple van plan met games in 2010?’

6 reacties

De terugblik van Niels ’t Hooft



De hoogtepunten van het afgelopen gamejaar, volgens de medewerkers van Bashers.

5. De next-gen vlaggendragers krijgen betere vervolgen

Een paar jaar geleden waren het de spannende nieuwe games die lieten zien waartoe next-gen spelcomputers in staat waren. Riskante projecten voor hun uitgevers en niet allemaal even goed. Modern Warfare kon bouwen op eerdere Call of Duty’s maar speelde zich af in de moderne tijd. Uncharted was een volwaardige avonturengame van de makers van Jak & Daxter - op zich solide, maar er zaten wel heel erg veel jungles en tempels in. Assassin’s Creed was een historische openwereldvariatie op Prince of Persia - gierend saai maar ook gierend next-gen met z’n indrukwekkende stad en mogelijkheden om je van A naar B te verplaatsen.

Het afgelopen najaar werden deze drie verfrissende nieuwe games ook gewoon franchises met sequels, maar dit is bij games minder vervelend dan bij films. Games zijn naast cultuurproducten ook software en software gedijdt nu eenmaal goed bij een iteratieve aanpak. Bij Modern Warfare was het verschil het minst dramatisch, maar Uncharted 2 bulkte van de variatie en had een retestrakke spanningsboog. Twee dingen die het origineel ontbeerde. Bij Assassin’s Creed was de verbetering het meest dramatisch zichtbaar. Het origineel schakelde ik na een paar uur uit pure verveling uit, terwijl ik het vervolg nog steeds speel.

In alle drie de gevallen had ik het gevoel solide, volwassen entertainment tot me te nemen. Games waarvan ik blij ben dat ik de moeite heb genomen om er goed voor te gaan zitten.

Lees de rest van ‘De terugblik van Niels ’t Hooft’

1 reactie

De terugblik van Sander van der Vegte



De hoogtepunten van het afgelopen gamejaar, volgens de medewerkers van Bashers.

5. Onafhankelijke ontwikkelaars en hun kansen

Of het een hoogtepunt is valt te betwijfelen, maar dit is hoe dan ook een zeer belangrijke reeks van gebeurtenissen die ik met veel interesse heb gevolgd. Ik heb het over de platformen die gemaakt lijken te zijn voor kleine ontwikkelaars, maar door hun succes juist minder toegankelijk worden voor diezelfde kleine ontwikkelaars. De iPhone wordt bijvoorbeeld ondergesneeuwd met programma’s. Het bekendmaken van je product is een enorme uitdaging geworden, zo bewijst de afbeelding hierboven van Matt Gilgenbach die zijn aankomende PlayStation Network-game Retro/Grade probeert te promoten. Xbox Live Arcade heeft prachtige games voortgebracht als Shadow Complex, maar de productiewaarde en kwaliteit van dit soort titels legt de lat wel erg hoog. Een gemiddelde investering voor XBLA ligt inmiddels rond een half miljoen, bedragen waar onafhankelijke ontwikkelaars toch een beetje moeite mee hebben. De indies hebben het dus niet gemakkelijk op dit moment, terwijl ik had gehoopt dat de successen van kleinere goedkopere games een aanhoudende trend zou zijn en juist meer deuren zou openen.

Lees de rest van ‘De terugblik van Sander van der Vegte’

2 reacties

Hollandia: vaderlandse glorie met een rauw randje



Hollandia Composition

Toen twee weken geleden de Dutch Game Awards 2009 werden uitgereikt, was Hollandia een opvallende prijswinnaar. Aangezien het een relatief onbekend spel is dat toch een aantal intrigerende aspecten heeft, vond ik het interessant om me in het spel te verdiepen en er meer over te weten te komen.

Hollandia wordt ontwikkeld door vijf studenten van de HKU die net zijn afgestudeerd. Het idee voor de game is ontstaan toen twee van de studenten, Marthe Jonkers en Ward Lindhout, tijdens een uitwisseling in Japan studeerden. Zij zagen dat Japanners erg trots zijn op hun land en cultuur, wat volgens hen in Nederland veel minder het geval is. Bij thuiskomst viel hen op dat Nederland ook bijzonder is en dat wilden ze in een game verbeelden.

Tot zover is het verhaal wellicht nog niet zo bijzonder, maar dat werd het voor mij wel toen ik de eerste beelden te zien kreeg. De screens hebben de fascinerende tegenstelling van een lieftallig blond meisje dat figureert in duistere Hollandse landschappen. Ik ben zelf een groot liefhebber van de polder-wolkenluchten die tijdens m’n ritjes door Nederland aan me voorbijtrekken en ik vind het fascinerend om diezelfde luchten in een game terug te zien. Het zijn beelden die doen denken aan klassieke schilderijen, maar dan een stukje rauwer.

Lees de rest van ‘Hollandia: vaderlandse glorie met een rauw randje’

3 reacties

De Dutch Game Awards 2009: Nederlandse games van indrukwekkende kwaliteit



Rocket riot
Afgelopen donderdag zijn in Amersfoort tijdens Game in the City de Dutch Game Awards 2009 uitgereikt, waarbij op indrukwekkende wijze duidelijk werd dat er prachtige games worden gemaakt in Nederland.

Een van de games die een prijs wist te veroveren was Rocket Riot, de eerste game van vaderlandse bodem die is uitgebracht op Xbox Live Arcade. Een ander leuk weetje is dat het spel is ontsproten aan het brein van onze eigen Basher Sander van der Vegte. Hij heeft niet alleen een goede kijk op de mooie games van andere ontwikkelaars, zoals hij elke keer weer in z’n wekelijkse rubriek laat zien, hij wist zelf ook een uitstekend spel te bedenken. Sander heeft het spelconcept verzonnen en is verantwoordelijk voor het spelontwerp, waarna de game door Codeglue verder is ontwikkeld en door THQ is uitgebracht. Namens de hele Bashers-redactie feliciteer ik Sander van harte met de prijs voor z’n prachtige game!

Klik verder voor de andere winnaars van de Dutch Game Awards.

Lees de rest van ‘De Dutch Game Awards 2009: Nederlandse games van indrukwekkende kwaliteit’

3 reacties

De beste games van 2009 tot nu toe



2009

De eerste helft van 2009 is voorbijgevlogen. Dus dat we na een druk voorjaar de komkommertijd ingingen was niet zo erg. Voordat de Gamescom in Keulen het najaar officieus aftrapt nog even een overzicht van wat volgens mij de belangrijkste games van het eerste halfjaar waren. Van Red Faction Guerrilla tot Street Fighter IV en van Flower tot Henry Hatsworth.

Lees de rest van ‘De beste games van 2009 tot nu toe’

18 reacties

Beeld: Free Gaming en de bikkelharde strijd tegen de oer-Hollandse regenbui



Vlad en de gigantische joystick

Toen ik in de vroege ochtend het Schouwburgplein in Rotterdam op kwam lopen zag het er slecht uit voor de tweede editie van Free Gaming. Als ik een parapluboer was geweest, had ik geheid een leuk centje verdiend. Het slechte weer teisterde en tergde de eerste bezoekers van het openlucht game-evenement. De dappere crew en vrijwilligers lieten zich niet kisten en toen kwamen opeens de eerste zonnestralen tevoorschijn. De regen hield op, het volume van de muziek werd omhoog gegooid en de tenten bleven volgepropt alsof het nog steeds slecht weer was. Kortom, ondanks alles een geslaagde dag. Hieronder een kort verslag met beeld!

Lees de rest van ‘Beeld: Free Gaming en de bikkelharde strijd tegen de oer-Hollandse regenbui’

5 reacties

Bashers Podcast #27: The Conduit, Rocket Riot, Blueberry Garden



Podcast

Elke dinsdag praten we dik een uur over games en aanverwante zaken.

Alweer een kortere podcast vanwege tijd- en inspiratiegebrek. Dit keer hebben vaste podcastbashers Samuel Hubner Casado, Niels ‘t Hooft en ondergetekende wel een gast: Joe van Burik.

Dit keer in het Bashers Bulletin: Chinatown Wars naar de PSP (2:13), Antichrist, de game (5:18), Steve Ballmer is in de war (8:45), auto’s uitwisselen bij Gran Turismo (15:05) en Bobby Kotick van Activision-Blizzard die de PlayStation 3 misschien niet meer wil ondersteunen (20:43).

Dan de games van de week: kleine titels van DSi Ware (25:08), Gardening Mama (32:25), The Conduit (32:55), Rocket Riot (38:55), Fallout 3 (46:12) en Blueberry Garden (53:02).

We eindigen met een nieuwe quote van de week, waarbij we ook onthullen wie het hippe Bashers-shirt met quote van vorige week gewonnen heeft. (59:04)

Abonneer je direct op de feed of via iTunes, download de nieuwe aflevering los of luister in je browser naar de podcast met de onderstaande speler.

 

6 reacties

Sanders Speelhal: wat doe je hier nog-editie



Elke donderdag zet Sander van der Vegte de leukste gratis games op een rijtje.

Somnia →

Zit ik potverdrie op de dag dat Rocket Riot uitkomt nog het Speelhal-artikel eruit te haasten. Maar genoeg zelfbevlekking. Ik heb een lijst kutgames bij elkaar verzameld, zodat je binnen vijf minuten achter je Xbox zit. Het enige wat écht de moeite waard is, is Somnia. Het is zelfs zo bijzonder dat ik niks verklap, behalve dat het om een first-person game gaat waarin schaduw een belangrijke rol speelt. En dat zodra je ‘het’ begrijpt je van je stoel zal glijden van verbazing.

Alsof dat niet genoeg is, heb ik nog vier leuke spellen in de aanbieding.

Lees de rest van ‘Sanders Speelhal: wat doe je hier nog-editie’

Reageer

Bashers Podcast #25: PSP Go, Project Natal, Metal Gear Solid Rising, SonicPicnic



Podcast

Elke dinsdag praten we dik een uur over games en aanverwante zaken.

Een bijzondere podcast met een ongelukkige timing. Midden tussen de E3-persconferenties namen we ‘m dit keer op in een echte studio, met dank aan SonicPicnic. Met alleen nog het nieuws van Microsoft, Ubisoft en EA om op te reflecteren. Maar wel in kristalheldere audio, zonder Menno’s hond op de achtergrond.

Vaste podcastbashers Samuel Hubner Casado, Menno Schellekens en ondergetekende worden deze week ondersteund door Robin Schaeffer en Tuur Hendrikx van SonicPicnic.

We beginnen met de vijf interessantste nieuwtjes van de week in het Bashers Bulletin. Met de PSP Go (1:47), de terugkeer van Monkey Island (6:08), All Points Bulletin (10:46), Metal Gear Solid Rising (15:13) en Project Natal (17:51).

Vervolgens wat ons deze week bezighoudt: Tuur en Robin vertellen hoe ze bij SonicPicnic te werk gaan (27:06), bijvoorbeeld bij de productie van de muziek en het geluid van Toki Tori, Rocket Riot en natuurlijk het recent verschenen Swords & Soldiers. Daarbij laten ze ook allerlei fragmenten horen.

Dan de games die we hebben gespeeld: Infamous (1:09:09), Burnout Paradise (1:12:35), Castlevania: Portrait of Ruin (1:15:30) en Strategery (1:20:32).

We eindigen met een nieuwe quote van de week (1:28:05), waarbij we ook onthullen wie het hippe Bashers-shirt met quote van vorige week heeft gewonnen.

Abonneer je direct op de feed of via iTunes, download de nieuwe aflevering los of luister in je browser naar de podcast met de onderstaande speler.

 

11 reacties

Trailervrijdag: Rocket Riot e.a.



Wekelijks kiest Nicolas Van Hoorde de interessantste gametrailers voor je uit.

Rocket Riot

Het is vrijdag. Dat wil zeggen: tijd voor vier toffe trailers. De spots staan gericht op Rocket Riot, een pixelachtig spelletje voor Xbox Live Arcade. Daarnaast werpen we een blik op een bloederig sprookje, op zwaardgevechten en op het alter ego van podcaster Samuel. Klik verder!

Lees de rest van ‘Trailervrijdag: Rocket Riot e.a.’

4 reacties

Bashers Podcast #13: Rocket Riot-editie



Podcast

Elke dinsdag praten we dik een uur over games en aanverwante zaken.

Deze week worden vaste podcastbashers Menno Schellekens, Samuel Hubner Casado en ondergetekende bijgestaan door Sander van der Vegte. De muziek is afkomstig uit Rocket Riot.

We beginnen zoals altijd met het nieuws in de vorm van het Bashers Bulletin, met de Street Fighter-film (02:34), Quake Live (06:22), THQ (10:29), de R4-kaart (14:12) en de PSP2 (18:14).

Vervolgens wat ons deze week bezighoudt: Rocket Riot (25:15), het spel dat door Sander is bedacht. Hij vertelt uitgebreid over de oorsprong en ontwikkeling van deze Xbox Live Arcade-game.

Ten slotte de games van deze week: Street Fighter IV (40:21), Grand Theft Auto: Chinatown Wars (47:37), Grand Theft Auto: The Lost & Damned (55:25) en Air Traffic Chaos (1:06:50).

Abonneer je direct op de feed of via iTunes, download de nieuwe aflevering los of luister in je browser naar de podcast met de onderstaande speler.

 

37 reacties

Het gamejaar van Sander van der Vegte



In de weken rond de jaarwisseling kijken de medewerkers van Bashers terug op hun persoonlijke gamehoogtepunten van 2008. Vandaag de top vijf van Sander.

5. Algemene acceptatie voor games

Acceptatie

Warcraft 3-kampioen Manuel ‘Grubby’ Schenkhuizen wordt met schaakgrootmeesters vergeleken, Zembla maakt een item over gameverslaving dat wonderbaarlijk genoeg een goed beeld geeft, Obama adverteert in Burnout Paradise om zieltjes te winnen, om maar te zwijgen over de blijvend groeiende populariteit van de Wii. De algemene acceptatie van games is geen discussiepunt meer, en dat doet me deugd. Het opent de deuren voor meer diversiteit en meer aanbod. Wie het nu al moeilijk heeft met kiezen voor welk spel tijd vrij te maken, zal het alleen maar moeilijker krijgen.

Lees de rest van ‘Het gamejaar van Sander van der Vegte’

8 reacties