Unplugged: een plezierige Pandemie
Eén keer per maand verruilt Vincent de beeldschermen voor speelborden, houten vormpjes, dobbelstenen en speelkaarten. Hoe hem dat afgaat lees je hier.

Iedereen praat door elkaar heen. Niemand luistert. Er zijn nog maar drie beurten over. Een van de vier medicijnen is nog in ontwikkeling. Er is nog één epidemie die ons staat op te wachten. Rood aangelopen gezichten spugen de woorden eruit. Mensen beginnen gefrustreerd te raken. Het besef dat we op de valreep kunnen verliezen en dat de virussen dan zullen overwinnen, begint langzaam door te dringen. Iemand staat op…
“Time-out, jongens!”
De rust keert weder. “Oké, laten we nu eens goed kijken naar onze opties… Er móét een methode zijn om dit te winnen.” Vier gezichten keren zich in ernst naar het speelbord.
Coöperatief bordspel
En dat is notabene nog op het makkelijkste niveau. Pandemie is een coöperatief bordspel. Dat zal voor de mensen die alleen Monopoly en Ganzenbord kennen wel even schrikken zijn. In Pandemie proberen de spelers vier ziekteverwekkers onder de duim te krijgen die langzaam de mensheid aan het uitroeien zijn. De enige manier om te winnen is door samen met je medespelers vier verschillende medicijnen te ontwikkelen om de virussen en bacteriën tegen te gaan. Iedereen wint of iedereen verliest. Er is geen tussenweg.
Samenwerken is op zich niet zo vreemd, een gemeenschappelijke tegenstander uit de weg ruimen is vrij normaal zelfs, maar dat alles en iedereen op elkaar is aangewezen is misschien toch wel even slikken. Maar de dynamiek van het bordspel explodeert erdoor. Elke speler krijgt 1 van 5 mogelijke rollen aangewezen, waardoor er sneller spelers kunnen worden getransporteerd, ziektes makkelijker kunnen worden bestreden of er zelfs sneller een medicijn kan worden ontwikkeld.
In het begin zie je iedereen een beetje lacherig wat uitproberen; tijdens elke beurt kun je met 4 acties verplaatsen en ziektekiemen in wereldsteden uitroeien. Daarnaast heb je speelkaarten met daarop de steden en kleuren van de ziektekiemen. Deze kaarten kun je gebruiken om sneller te reizen, maar veel belangrijker: 5 in dezelfde kleur stellen je in staat een medicijn tegen de bijbehorende ziekteverwekker te ontwikkelen.
Ondertussen verspreiden de ziektes zich volgens bepaalde regels aan het einde van iedere beurt. Elke keer worden er twee kaarten getrokken om steden te infecteren. Maar naarmate het spel vordert, kunnen er ook (afhankelijk van de moeilijkheidsgraad) 4 tot 6 epidemieën steden raken. Hierdoor komen veilige steden ineens onder vuur te liggen en krijgen al geïnfecteerde steden de kans de zo gevreesde uitbraken te moeten verduren. 8 uitbraken in totaal en het spel is voorbij. Hoe vaker een epidemie plaats vindt, hoe heftiger de reacties worden en hoe onhandelbaarder de speelsituatie.
Oftewel, zo halverwege het spel beginnen de gezichten te vertrekken. Het lacherige idee van even wat ziektes wegwerken wordt ineens onhandelbaar als de tweede epidemie heeft huisgehouden. Zuid-Amerika was net toch nog onaangetast? Hoe kan Azië ineens overspoeld zijn met virussen? Let er dan niemand op Europa?
Uitdagingen oplossen
Zet een groep mensen voor een uitdaging en iedereen begint na te denken over de beste oplossing. In Pandemie is dat nu juist de bedoeling. Alle spelers beginnen hun eigen rol in het spel te herzien en als bij toverslag is het ineens geen spelletje meer, maar bittere ernst. Spelers offeren hun beurt op om een ander meer kans te geven een ziekte tegen te houden of een medicijn te ontwikkelen, en er wordt gepland.
Maar ondertussen verspreiden de ziektekiemen zich langzaam maar zeker. Een drie-beurtenplan kan één beurt later ineens veranderd zijn in een rampscenario. Een ‘onschuldige’ stad met minimale infectie kan de achtste uitbraak gaan veroorzaken. Een sprint naar de andere kant van de wereld kan dodelijk zijn als zich juist op de vertrekkende plek ineens de infecties concentreren.
En dan krijg je dus dat er vier mensen heetgebakerd aan tafel zitten, door elkaar heen schreeuwen en na tot de orde te zijn geroepen, al hun vernuft bij elkaar gooien om de wereld nog net op de vooravond van de apocalyps te kunnen redden. De time-out is voorbij, de spelers zetten hun plan in actie, maar de eerste kaart die getrokken wordt blijkt een epidemie te zijn… en alles is voor niets. De achtste uitbraak nekt de kans om op de valreep het laatste medicijn te ontwikkelen. De ontlading is groot, maar uit zich grotendeels in gelach en krachttermen.
Pandemie
Uitgever: QWG Games
Auteur: Matt Leacock
Adviesprijs: € 35,95
Aantal spelers: 2-4
Leeftijd: 10+
Taal: Nederlands (oorspronkelijk Engels, Pandemic)
Speelduur: ongeveer 45 min.
Het vreemde is, ik herken dit gedrag. Dit is hoe mensen zich ook gedragen in coöperatieve games online, zoals Counter-Strike en World of Warcraft: bloedserieus. Ongeacht winst of verlies is er veel gelach en broederschap. Dit staat compleet niet in verhouding tot de gebroken vriendschappen en aangetaste familiebanden na een sessie Monopoly. Dit is een team dat samenwerkt. Een coöperatief bordspel, briljant!
Drank en chips worden bijgevuld, plaspauzes worden ingelast, iedereen gaat weer zitten, het bord wordt opnieuw ingedeeld en nu beginnen we zoals we eindigden:
“Time-out, jongens! Hoe gaan we dit aanpakken?”
Deze keer gaan we écht winnen.
Ook in Column
8 reacties
-
· 16-9-2009 · 8.30 uur
Leuke column. Hoe interessant is dit met spel met twee spelers denk je Vincent….ik heb niet zoveel bordspelende vrienden.
-
· 16-9-2009 · 9.42 uur
Met z’n tweeën is het goed te doen. Het spel is ook makkelijk aan te passen qua moeilijkheidsgraad. Heb je voor je gevoel te weinig acties, dan neemt elke speler twee rollen. Is het te makkelijk dan stop je er extra epidemie-kaarten bij (en vice versa).
-
· 16-9-2009 · 11.43 uur
Sounds heel kewl. Alweer een tijd geen bordspellen meer gespeeld, maar dit klinkt weer heel ‘vernieuwend’ :-)
-
· 16-9-2009 · 16.02 uur
Leuk nieuw plaatje bij `t artikel :)
-
· 16-9-2009 · 19.55 uur
Heb nou ook al een aantal sessies met dit spel erop zitten en ik moet zeggen dat het na een tijdje nogal eentonig wordt. Of dit nou komt door het coöperatieve aspect (ik win liever zelf), of doordat het eigenlijk hetzelfde verhaaltje is. Ik weet het niet.
-
· 16-9-2009 · 22.28 uur
Klinkt als een goed spel. Lijkt me helemaal leuk om met de familie te spelen. Die komt op de verlanglijst naast Beatles Rock Band, Scriblenauts en Prof Layton. En naast die 40 iPhone mooie games die dit najaar nog gaan uitkomen, natuurlijk…
-
· 17-9-2009 · 14.51 uur
Misschien moet ik met meer pandemiekaarten spelen, maar de vijf sessies die ik met dit spel heb gehad, voelden allemaal een beetje net-niet.
Het hangt nogal af van de rollen die je trekt. Zonder de arts die in zijn uppie hardhandig uitbraken kan vernietigen, voelt het spel aan als niet te winnen. Heb je hem wel en speel je het een beetje goed, dan win je zo eenvoudig dat het als valsspelen voelt.
Tegen een spel spelen is gewoon niet zo indrukwekkend als tegen spelers. Het werkt wel, maar mist het venijn van menselijke tegenstanders.
-
· 19-9-2009 · 23.32 uur
Dan moet je duidelijk naar 5 of zelfs 6 epidemiekaarten overstappen.
Overigens is het spel erg goed zonder Arts te spelen. Je hebt alleen een iets andere strategie nodig en moet meer letten op de ‘actieve’ steden in de infectie aflegstapel. Zeker niet onmogelijk.
Volg de reacties op deze post via RSS
Plaats een reactie
Wil je ook een plaatje bij je reactie, koppel dan een Gravatar aan je e-mailadres.
Toegestane HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>


