
Langzaam maar zeker wordt de Eidos-titel Batman: Arkham Asylum uit de doeken gedaan. Na de aanvankelijke aankondiging dat de game in ontwikkeling is, volgen nu de eerste screenshots. En die zien er zeker niet verkeerd uit. Wat mij nog meer deugd doet, is de wetenschap dat Arkham Asylum afstapt van de vrij begaanbare wereld als verplicht onderdeel van een superheldengame. Bespeur ik daar een vleugje The Bourne Conspiracy?
Ik hoop het van harte. Want wat was die game lekker voor een licentiegame. Ontwikkelaar High Moon Studios had het kunnen verprutsen door Bourne (de speler) vrij te laten bewegen door steden en akkers. Maar nee, je wordt in die game ouderwets bij het handje genomen. Daar krijg je echter adrenalinestoot op adrenalinestoot voor terug, met de baasgevechten als spreekwoordelijk toetje.
Hopelijk kent Arkham Asylum een soortgelijk spelopbouw, inclusief quick time events, baasgevechten met The Joker, Riddler, Two-Face en ander gespuis, het (semi-)verplichte Batmobile-level… en rollen de eindcredits eveneens binnen vijf uur over je beeldscherm. Want zoveel valt er binnen een gesticht nu ook weer niet te doen, lijkt me. En ik verteer snackgames momenteel een stuk beter dan vijfgangendiners als Lost Odyssey of Final Fantasy XII.
Het is natuurlijk maar de vraag in hoeverre The Bourne Conspiracy daadwerkelijk een inspiratiebron blijkt te zijn voor Rocksteady Studios, ontwikkelaar van Arkham Asylum. Maar ik vind het nu al een dappere keuze om niet het platgetreden pad te bewandelen. En ik kan niet wachten op de volgende stap in het geijkte marketingproces: het vrijgeven van de eerste gameplaytrailers.
