Claire werkt aan middleware-applicaties voor de PlayStation 3 en heeft haar goudvis Kratos genoemd. Is ook niet vies van een stevig robbertje SingStar.
Altijd al een spelpersonage willen ontwerpen? MediaMolecule, de ontwikkelaar van het hippe LittleBigPlanet, geeft ontwerpers nu deze mogelijkheid. In samenwerking met het Engelse webzine Don’t Panicbieden ze een Sackboy-sjabloon aan dat je helemaal af kunt maken in Photoshop. Het beste ontwerp krijgt een plek in de uiteindelijke game, tussen de ontwerpen van verschillende beroemde designers. Daarnaast krijg je als winnaar een PlayStation 3 en een exemplaar van de LittleBigPlanet game, dus wat let je?
In het rijtje van belangrijke aankomende PlayStation 3 games kunnen we Forbidden Siren terug vinden. Deze horrorgame is een remake van het eerste deel op de PlayStation 2 en komt uit handen van Keiichiro Toyama, de bedenker van Silent Hill. Bereid je dus maar voor op een reeks slapeloze nachten waar je u tegen zegt, verder klikken is dan ook niet geschikt voor de tere kinderziel.
Om de wachttijd wat aangenamer te maken heeft Sony een demo voor je klaargezet op de Japanse PSN Store, die dan ook per direct te downloaden is. Moeite om een Japans PSN account aan te maken? Lees dan dit even door.
Terwijl je ondertussen de demo naar binnen aan het halen bent kun je hieronder kijken naar de fucked up shit die je in het spel kunt beleven.
Sony heeft bekend gemaakt dat acht goedverkochte PlayStation 3 spellen voortaan voor ‘maar’ 39,95 Euro in de winkel zullen liggen.
Altijd aan zitten te hikken tegen die ene PS3 topper die voor 69,95 net te duur was? Klik dan snel verder om te zien of je je favo game hiertussen kunt vinden.
Resistance: Fall of Man
Insomniac Games, de makers van Ratchet & Clank, hadden kennelijk besloten om eens wat anders te proberen want hun eerste PS3 game werd een first person shooter. Resistance: Fall of Man komt wat langzaam op gang maar zodra je goed met de verschillende wapens om kunt gaan zul je inzien hoe goed dit spel in elkaar steekt. Daarnaast is ondertussen Resistance 2 aangekondigd (60 man multiplayer, 8-player co-op FTW) dus als je nog snel even op de hoogte wilt komen van het wel en wee van protagonist Nathan Hale dan is dit je kans.
Genji 2
Nooit gespeeld, maar een speurtocht over het internet laat het lijken alsof dit spel niet de moeite waard is. Laat staan veertig Euro.
Formula One Championship Edition
Redelijke racegame, vooral het gevoel van snelheid komt erg goed over. Vooral voor liefhebbers van F1 een aanrader, zeker omdat het er naar uitziet dat we voorlopig geen F1 game meer te zien krijgen: respectievelijk EA als Sony hebben beiden de licentie het raam uitgegooid in verband met de hoge kosten.
MotorStorm
Ook wel de ‘Mario Kart voor de PlayStation 3’ genoemd. Een geniaal spel dat eerst chaotisch overkomt maar na enige inspectie ontzettend diep in elkaar blijkt te zitten. Zodra je online gaat zul je zien dat het spel nog steeds veelvuldig over PSN gespeeld wordt, wat waarschijnlijk te maken heeft met de vele gratis downloads die ontwikkelaar Evolution Studios steeds uitbrengt. Een aanrader.
Heavenly Sword
Een moeilijk geval. Liefhebbers prijzen de mooie graphics, het acteerwerk (met Andy Serkis als slechterik Bohan) en de knappe hoofdrolspeelster. Haters hekelen de korte duur van het spel, het gebrek aan online opties en het trage vechtsysteem. Probeer eerst de gratis demo op de PlayStation Store, het uiteindelijke spel is een stuk beter maar als zelfs de demo je niet kan bekoren dan schat ik het somber voor je in. Ik heb me zelf prima met Heavenly Sword vermaakt in ieder geval (met uitzondering van de eindbaas die echt werkelijk rock-hard is).
Lair
Grafisch erg indrukwekkend, maar ik had niet anders verwacht van de makers van de toffe Rogue Squadron spellen op de GameCube. Een groot nadeel van deze game is dat het spel compleet leunt op de bewegingssensors in de Sixaxis-controller. Hip? Innovatief? Misschien, maar na vijf minuten doen je handen zeer en is enige vorm van vermaak ver te zoeken. Blijf ver uit de buurt van dit spel.
Folklore
Redelijk avonturenspel, het idee had veel potentie maar de uitvoering is middelmatig. Het spel is vrij eentonig en de cutscenes zijn slaapverwekkend, maar misschien dat de humor en het obscure ontwerp van de personages je nog wel enige tijd kan vermaken. Ik zou haast zeggen dat het ‘alleen voor liefhebbers van het genre’ is, maar als je dat bent dan had je dit spel ook al in je bezit gok ik.
Ridge Racer 7
Ik heb een voorgevoel dat alles wat ik schrijf over deze game met een vergrootglas wordt bekeken. Voor mij lag het Ridge Racer hoogtepunt bij deel 4, daarna is de hele serie in elkaar gekwakt. Met uitzondering van de intro van Ridge Racer 5 zijn de latere delen het aanzien niet eens waard. Het schuiven met je wagen door de bochten is niks dan een gimmick en het spel voegt niks toe aan de vorige delen. Overslaan die hap.
En dan doel ik niet op de jongedame in kwestie, maar de hele spelserie. De hele franchise is buitengewoon goed (okay, ik vergeet even de CD-I versies), daar ben ik het helemaal mee eens, maar waarom denk je dat dit zo is?
Is het het gevoel dat je onderdeel bent van een avontuur, hoe het spel speelt, hoe de puzzels zijn opgebouwd, of is het totaal iets anders?
Zonet vers gespot op InsideGamer: de nieuwste trailer van WipEout HD. Na Warhawk, Tekken 5 en GT5: Prologue is dit de vierde ‘echte’ game op de PSN Store en het is zeker niet de minste van het stel! Als de laatste twee WipEout games op de PSP je nog niet hadden overtuigd dan doet deze trailer dat wel.
WipEout HD bevat een verzameling circuits uit WipEout Pure en WipEout Pulse, maar ditmaal in 1080p en met 60 beelden per seconde. Daarnaast is het spel voorzien van de mogelijkheid om online tegen elkaar te racen, zit er een Photomode in, en is het mogelijk om muziek vanaf je harde schijf in de game te beluisteren. Het mooiste van dit alles? Het gerucht dat je het complete spel binnenkort kunt downloaden voor maar 19,95 euro!
Om mezelf dan toch maar voor te bereiden op 09/09/09 heb ik m’n Dreamcast maar uit z’n stoffige blauw-witte doos gehaald en opnieuw aangesloten. Waarom? Om toch maar weer eens te zien welke spellen me het beste hebben vermaakt op de Dreamcast. Klik verder voor een kort overzicht!
Jet Set Radio
Vergeet alsjeblieft de slechte Xbox versie, zelfs de GBA variant is nog leuker. Jet Set Radio op de Dreamcast is veruit de beste versie, en een must have voor iedere Dreamcast eigenaar. De frisse gameplay, gecombineerd met een unieke visuele stijl en uberhippe muziek, tovert een glimlach op je gezicht van hier tot Tokyo-to.
Rez
Als je Xbox 360 nog werkt (steek onder water, ik weet het) dan is het haast een must om Rez te downloaden vanaf de Marketplace. Wie zei dat on-rail shooters saai waren? Rez weet met harde beats en stijlvolle graphics keer op keer te overdonderen. Een tip? Speel dit spel in het donker met een koptelefoon op!
Shenmue
Het spel dat haast eigenhandig Sega dwong om te stoppen met het maken van spelcomputers. De ontwikkelkosten werden geschat op 80 miljoen dollar en over de uiteindelijke kwaliteit van het spel worden nog steeds felle discussies gevoerd. Zo groot als de groep Shenmue-haters is, zo groot is de groep mensen die elke dag nog fantaseren over een mogelijk derde deel. Desondanks nog steeds een aanrader om op z’n minst even te bekijken waar alle commotie om was.
Crazy Taxi
“Come on over and have some fun with Crrrrrrazy Taxi!”. Net als bij Jet Set Radio kun je alle vervolgdelen hier vergeten. De originele Crazy Taxi is waar het om draait en ondanks dat het spel de tand des tijds niet helemaal heeft doorstaan blijven de herinneringen erg goed.
Sonic Adventure
Ik kan me nog goed herinneren dat ik hier de eerste beelden van zag. Het spel zag er net zo goed uit als Toy Story! Althans, dat praatte ik mezelf constant aan. De verwachtingen waren erg hoog en het was ook het eerste spel dat ik direct bij m’n Dreamcast kocht. Volgens mij heb ik het spel een klein jaar geleden nog een keer uitgespeeld en schrok ik van de schier eindeloze reeks design-fouten en bugs, maar de eerste keer … oeh, die zal ik nooit meer vergeten.
Het semi-officiele PlayStation weblog ThreeSpeech telt af naar woensdag met de hint dat ‘a new breed of warrior will be born’. Voor iedere Motorstorm speler is het duidelijk dat het hier om Motorstorm 2 gaat, helemaal na de harde geruchten die vorige week al opdoken over een mogelijke Motorstorm 2 trailer.
Een vriend van me noemt Motorstorm altijd ‘de Mario Kart voor de PlayStation’, iets waar ik het wel redelijk mee eens kan zijn. Het chaotische racen lijkt heel ongecontroleerd maar je kunt er keigoed in worden, en met de (online) multiplayer heb je altijd plezier. Sterker nog, ik maak nog steeds afspraken met vrienden om online ‘een potje’ te multiplayeren in Motorstorm.
De geruchten over Motorstorm 2 lopen vrij uiteen, maar tot nu toe lijkt het er op dat de jongens van Evolution Studios het imposante Monument Valley achter zich hebben gelaten om het te verruilen voor een tropisch eiland. Om het wachten iets makkelijker te maken heb ik ondertussen de intro van de eerste Motorstorm er maar even bijgepakt.
In de categorie ‘als het waar is eet ik mijn schoen op’ roepen een aantal Sega-fans al tijden dat op 09/09/09 de Dreamcast 2 op de markt gaat verschijnen. Pure kul natuurlijk, maar nadat Sega een paar maanden geleden had aangegeven het Dreamcast handelsmerk langer te willen gebruiken (zonder exact te zeggen waarvoor) komen ze nu met de vraag of JIJ ook nog steeds een Dreamcast hebt.
De exacte details zijn ronduit schimmig, maar als je naar de Dreamcast.com website surft kun je je daar als Dreamcast gebruiker registeren voor een @user.dreamcast.com emailaccount. Wel moet je daarvoor even je Dreamcast van zolder halen, want je moet het serienummer van je Dreamcast op de website invoeren.
Mocht je nog steeds aan Sega willen laten weten dat je op je Dreamcast speelt dan is dit je kans. En toch denk ik stiekem: Stel je voor dat Sega dit jaar op de E3 toch opeens de Dreamcast 2 bekend maakt.
De rollen lijken zich langzaam om te draaien. Ubisoft brengt sporadisch nog een goed spel uit, maar zit hoofdzakelijk vast met titels als CSI, 187 Ride or Die, Ninja Turtles, Red Steel, Open Season, de Wii versie van Far Cry, Cold Fear, Dogz, Catz, Horsez, Bomberman Hardball, Import Tuner Challenge, AND 1 Streetball en Dukes of Hazzard. Ondertussen hakkelt Activision met de Tony Hawk franchise en storten ze zich op Guitar Hero sequels, terwijl de oorspronkelijke ontwikkelaar er al lang en breed vandoor is!
En welke publisher komt opeens tot inkeer? Electronic Arts
EA Blueprint is een compleet nieuwe afdeling binnen EA die zich bezig gaat houden met het ontwikkelen van nieuwe spelconcepten. Het zou hier vooral gaan om talent buiten EA, dat kennelijk al begonnen was met het binnenhalen van Steven Spielberg, maar dat zich uit moet gaan breiden in de richting van goedkopere creatieve “indie” games.
Ik ben benieuwd wat de resultaten van dit nieuwe project gaan worden, maar als het meer games zijn die in de richting zitten van apen-moordspel Unannounced dan komt het wel goed denk ik zo!
Op dit moment is er een kleine rel gaande in de game industrie. Na de Second Life-hype, waarbij alle non-gaming media de wereld probeerde te overtuigen wat voor revolutie *kuch kuch* hier wel niet gaande was, zijn we nu alweer aangekomen bij een nieuw hoofdstuk in de reeks “klakkeloos iedereen napraten”.
Ditmaal is Mass Effect het slachtoffer. Geheel onterecht natuurlijk.
Wat is nu het geval? Volgens mij is iedereel wel bekend met de ´borst-scene´ in Mass Effect. Een scene van zo´n 30 seconden waar je de zijkant van een borst kunt zien. Juist die scene valt heel slecht in de puriteinse Verenigde Staten, en Fox News Channel heeft het zelfs over ´New video game shows full digital nudity and sex´. Bekijk het zelf maar even:
Zelfs Geoff Keighley komt er niet doorheen, en Fox probeert zich onschuldig te houden. Mooi niet dus, want sinds vandaag hebben we iemand anders die zich er mee is gaan bemoeien: Jeff Brown, de Vice President of Communications van Electronic Arts. Hij vond het hoog tijd om een brief naar Fox News Channel te schrijven, en daar kunnen we uiteraard allemaal even van meegenieten:
Your headline above the televised story read: “New videogame shows full digital nudity and sex.”
Fact: Mass Effect does not include explicit or frontal nudity. Love scenes in non-interactive sequences include side and profile shots - a vantage frequently used in many prime-time television shows. It’s also worth noting that the game requires players to develop complex relationships before characters can become intimate and players can chose to avoid the love scenes altogether.
FNC voice-over reporter says: “You’ll see full digital nudity and the ability for players to engage in graphic sex.”
Fact: Sex scenes in Mass Effect are not graphic. These scenes are very similar to sex sequences frequently seen on network television in prime time.
FNC reporter says: “Critics say Mass Effect is being marketed to kids and teenagers.”
Fact: That is flat out false. Mass Effect and all related marketing has been reviewed by the Entertainment Software Rating Board (ESRB) and rated Mature - appropriate for players 17-years and older. ESRB routinely counsels retailers on requesting proof of age in selling M-rated titles and the system has been lauded by members of Congress and the Federal Trade Commission. In practical terms, the ratings work as well or better than those used for warning viewers about television content.
The resulting coverage was insulting to the men and women who spent years creating a game which is acclaimed by critics for its high creative standards. As video games continue to take audiences away from television, we expect to see more TV news stories warning parents about the corrupting influence of interactive entertainment. But this represents a new level of recklessness.
Do you watch the Fox Network? Do you watch Family Guy? Have you ever seen The OC? Do you think the sexual situations in Mass Effect are any more graphic than scenes routinely aired on those shows? Do you honestly believe that young people have more exposure to Mass Effect than to those prime time shows?
This isn’t a legal threat; it’s an appeal to your sense of fairness. We’re asking Fox News Channel to correct the record on Mass Effect.
Sincerely, Jeff Brown
Vice President of Communications
Electronic Arts, Inc.
Het was al langer bekend dat Electronic Arts bezig was met een derde deel in De Sims franchise, maar nu ziet het er naar uit dat de eerste beelden ook al het internet overgaan.
Nu moet ik zeggen dat ik geen ontzettend grote Sims fan ben maar als EA met een echt nieuw deel aan komt zetten dan kijk ik altijd wel even op.
Wat schijnt nou het geval te zijn? Binnenkort staat een nieuw uitbreidingspakket te wachten op de begerige handen van 14-jarige meisjes. Het gaat ditmaal om De Sims 2 Vrije Tijd, waarin euh .. Sims iets met hun vrije tijd kunnen doen. Ze kunnen in ieder geval ook gamen, want in een vroege versie die een Duitse Sims fansite te zien kreeg ging een Sim achter een PC zitten om vervolgens De Sims 3 op te starten.
Ondanks dat de beelden er niet echt scherp uitzien, lijkt het er op dat het detail op de personages een stuk beter is geworden, evenals de shaders. Wat me minder blij maakt is dat het er verder behoorlijk hetzelfde uitziet als De Sims 2! Ik hoop dat we binnenkort wat meer uitleg gaan krijgen, als dit ook op de PlayStation 3 moet verschijnen heb ik zo het vermoeden dat Home geen spaan heel gaat laten van De Sims 3. Laten we zien waar EA dus mee aan komt zetten.
Komt er nog een Halo film, of kunnen we het helemaal vergeten? Het hele project is helaas al meerdere malen naar de prullenbak verwezen, maar volgens Peter Jackson zit er nog steeds iets in de pijplijn. Ik heb er een hard hoofd in dat we die hele film ooit nog gaan zien, maar we hebben in ieder geval ´iets´ nieuws gekregen. Hip is het wel, maar of het nou helemaal is waar iedereen op zit te wachten?
De kwabbernoten van WETA waren waarschijnlijk over-enthousiast, want ze hadden al een hele reeks Halo-wapens in elkaar gezet. Klaar voor gebruik in de film. Hier viel voorlopig niks mee te doen, dus een postpakketje naar Bungie en wat foto´s later brengen je het onderstaande resultaat:
Meer zien? Breng dan even een bezoekje aan de Bungie website!
Misschien ben je wel bekend met JPod, het boek dat draait om het leven van zes werknemers van de fictieve ontwikkelaar Neotronic Arts. Een bedrijf dat bekend staat om in de oneindigheid elk jaar terug te komen met opvolgers van al hun sportspellen. Elk jaar? Ja, elk jaar. Ditmaal zijn ze hard aan het werk aan een nieuwe skateboard game die het op moet nemen tegen de populaire Tony Hawk serie. Skate? Fout! In dit geval heet het spel BoardX.
Om maar even kort de beschrijving van de achterkant van het boek te gebruiken:
Ethan and his five co-workers are marooned in JPod, a no-escape architectural limbo on the fringes of a massive game-design company. There they wage battle against the demands of boneheaded marketing staff who torture them with idiotic changes to already idiotic games.
Misschien heb je het boek al gelezen, of ben je nieuwsgierig geworden maar heb je geen zin om het boek te bestellen. Dan is er nu een makkelijkere oplossing, want JPod bestaat nu ook als TV-serie. Ik verwacht niet dat de TV-serie de Nederlandse kijkbuis haalt, maar door de wonderen van het internet zijn de eerste paar afleveringen natuurlijk al lang te zien. De trailer is inmiddels ook op YouTube te bekijken, en het ziet er best vermakelijk uit:
Overigens is het boek voor slechts 9,49 EUR (gratis bezorgen) te bestellen via Play.com.
Vanaf vandaag is de demo van FIFA Street 3 te downloaden op de PlayStation Store en Xbox Live Marketplace. FIFA Street 1 en 2 behaalden slechts een matige metacritic score van 59 procent, wat ik niet zo gek vind gezien de té snelle gameplay, gecombineerd met het totale gebrek aan gevoel van controle. Ah, en vergeet de matige graphics vooral niet.
Wat een rukgames. Sorry EA, voor het gebrek aan nuance.
De PS3 demo van dit derde deel ben ik nu aan het binnenhalen, omdat ik toch wel weer nieuwsgierig ben. Waarom? Drie redenen:
1. De nieuwe visuele stijl ziet er best hip uit.
2. De game gebruikt de AI engine van FIFA 08. Misschien dat het daardoor beter speelt dan de vorige FIFA Street delen?
3. In de vorige delen zaten bekende lokaties uit Amsterdam, het zou leuk zijn als dat nu weer het geval was.
Ondanks de lage metacritic scores ga ik er niet van uit dat EA zich zorgen zou maken over de kwaliteit van de game. Beide voorgaande delen hebben meer dan een miljoen stuks verkocht en ik heb het vermoeden dat de totale ontwikkelkosten niet superhoog zijn, dus als bedrijf heb je hiermee een product in handen dat waarschijnlijk fiks winstgevend is. Kwalitatief is het “goed genoeg” kennelijk. Helaas.
Desondanks raad ik iedereen aan om de demo te downloaden, om te zien wat EA er ditmaal van heeft gebakken.
p.s. De game ligt volgende maand in de winkels, alleen voor PlayStation 3, Xbox 360 en Nintendo DS.
p.p.s. Helaas pindakaas voor de eigenaren van een Xbox Live Silver account: Die moeten een week wachten totdat ze de demo mogen downloaden.
Tracey John van MTV´s Multiplayerblog schreef een week lang over vrouwen die werken in de gamesindustrie. Ze praat met G4’s Morgan Webb, Game Girl Advance Jane Pinckard, Ubisoft’s Elspeth Tory, “Sex in Video Games” auteur Brenda Brathwaite en Tali Fischer van Sega. In de interviews worden onderwerpen als seksisme, de populariteit van Jade Raymond, en Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball aangesneden. De interviews zijn vrij uitgebreid en zeker een aanrader om jezelf eens doorheen te worstelen.
Sigmund Freud was aan de cocaine, in de flowerpowertijd was iedereen aan de MDMA, en als spelliefhebbers gaan we straks allemaal aan de Nova-Keto-Thyrazine. Aan de wat? Okay, misschien ken je het beter als NECTAR. Een nieuwe frisse drug uit het laboratorium van Mantel Global Industries, één van de belangrijkste Private Military Corporations in 2048.
Over drugs gesproken; wie was er vroeger niet verslaafd aan Goldeneye op de N64? Om daarna de sprong te maken naar Perfect Dark? Twee spellen die keihard de kwaliteit waarmaakten waar je je als fan van spelontwikkelaar Rare zo vertrouwd mee voelde. Al snel vertrok een kluitje mensen bij Rare om Free Radical Design op te richten om vervolgens de ijzersterke TimeSplitters-franchise te introduceren. Verandering van spijs doet echter eten, want ruim anderhalf jaar geleden werd Haze aangekondigd.
Een gigantische hoeveelheid aan voertuigen staat tot je beschikking.
Haze draait om drugs. Om het eerder genoemde NECTAR wel te verstaan. In het spel neem je de rol aan van de 25-jarige Shane Carpenter. Je tegenstanders zijn in dit geval een groep guerillas uit Zuid-Amerika die schuil gaan onder de naam The Promise Hand. Je bent sergeant bij het privé-leger van Mantel Global Industries en samen met je buddies ben je hooked aan NECTAR. Tijdens het vechten heeft dit zo zijn voordelen, je bent hypersnel, supersterk en je ziet aanvallen al een tijd van te voren aankomen. Vergelijk het een beetje met het nano-suit uit Crysis. Los daarvan is er ook een groot nadeel, eentje die iedere junkie laat huiveren: de overdosis. Het maakt je helemaal gek, en in de game zul je af en toe ook situaties hebben dat de mannen uit je team het niet meer trekken. Dit kun je zelf ook triggeren, aan de achterkant van het hoofd van de mannen uit je team zit de NECTAR-toevoer. Geef er een fikse klap op, en ze raken totaal het spoor bijster. Om het nog wat te versterken kun je ook de NECTAR-toevoer van het lichaam van een van je kameraden er af trekken, het vervolgens aan een granaat binden om het daarna bij je tegenstanders neer te gooien die compleet high rond begin te dwalen.
Echte kameraderie: Trek de NECTAR-voorziening bij je beste vriend er uit.
Los van het standaard sluip- en schietwerk, en de hulp van NECTAR, zijn er nog een paar dingen die je helpen om deze tegenstanders te verslaan. Niet alleen kun je je granaten ´cooken´, a la Killzone, maar je kunt ze ook ingraven zodat ze dienst kunnen doen als mijn. Des te dieper je ze ingraaft, des te groter de kans dat je tegenstander ze over het hoofd ziet. Perfect voor multiplayer-potjes! Daarnaast kun je ook dood op de grond gaan liggen, nog een manier om te zorgen dat je tegenstander je niet ziet, om hem vervolgens als een echte man in de rug aan te vallen.
Door middel van een hippe NAVY Seal beweging kun je wapens afpakken.
Het success achter GoldenEye, Perfect Dark en TimeSplitters zat hem onder andere in de multiplayer, en Free Radical Design lijkt die trend door te zetten met Haze. Meestal moet je jezelf al gelukkig prijzen als er uberhaupt een mogelijkheid in een game zit om in co-op te spelen, maar Haze ondersteunt zelfs co-op voor vier spelers. Daarnaast kun je on- en offline met 16 man samenspelen en ondersteunt het zelfs 4-speler splitscreen multiplayer. Aan echt alle opties is wel gedacht, er zit zelfs een LAN-optie in Haze en om de speelervaring nog beter te maken zitten er vrijwel geen laadtijden in de game.
Nieuwsgierig geworden naar Haze? Spellensite Gamingbits.com in ieder geval wel, ze togen namelijk naar het kantoor van Free Radical Design en schoten daar deze video. Daar waar Haze me eerst nogal fantasieloos leek ben ik er nu van onvertuigd dat dit toch best wel heel cool kan gaan worden en dat ik niet bang hoef te zijn voor een cold turkey.
Welcome to the jungle, it gets worse here everyday!
Research & Development (R&D) laboratoria in de elektronica industrie zijn hip. Vaak worden hier in het diepste geheim de spannendste zaken in elkaar gezet, je moet immers altijd je concurrentie voor zijn. Is het namelijk niet Boeing die in de jaren negentig begint te spelen met Augmented Reality dan is er wel weer een uitvinder die claimt dat hij 16 speelfilms kan opslaan op 64 kilobyte. Technologie staat nooit stil en als elektronica fabrikant kun je natuurlijk nooit achterover leunen.
Het is jammer, maar ook begrijpelijk, dat bedrijven het vaak niet toestaan dat buitenstaanders een blik mogen werpen in hun Research & Development lab. Hoe interessant moet het bijvoorbeeld wel niet zijn geweest om de ingenieurs bij Nintendo te zien knutselen aan een vroege versie van de Wii-mote? Gelukkig is daar een uitzondering op gekomen, omdat ze bij Sony iedereen even laten meegluren in de keuken van PlayStation R&D.
In de onderstaande video´s kun je meekijken naar een paar frisse techdemo´s voor de PlayStation Eye. De demo´s doen me erg denken aan PlayStation klassieker Vib Ribbon, het spel dat complete levels genereerde op basis van je eigen muziek cd´s. Ditmaal zijn het echter je eigen tekeningen of voorwerpen die bepalen hoe het spel er uit ziet!
Haast iedereen die enigszins fanatiek games speelt is wel bekend met de Street Fighter reeks. Nu is dat niet zo gek, ontwikkelaar Capcom levert nog steeds juweeltjes af met deze franchise en het spreekt haast voor zich dat de verwachtingen dan ook hoog gespannen zijn voor Street Fighter IV en Super Street Fighter II Turbo HD Remix.
Een van de personen die Street Fighter op een hele andere manier gebruikt is T. Double. Wie? T. Double. Hij maakt Street Fighter raps. Misschien heb je hem al gespot, want zijn video´s op YouTube beginnen behoorlijk populair te worden. Als je het zelfs voor elkaar krijgt dat één van de leden van het ontwikkelteam van God of War I & II over je blogt dan weet je al dat je iets interessants staat te wachten. Voor rapper T. Double begon het eigenlijk allemaal met de Gigaton Punch Music Video:
Populairder is waarschijnlijk YupYupYup, een nummer dat helemaal draait om Chun-Li. Waar vind je nog dit soort toewijding aan een spelserie?
Hoog tijd dus om eens wat vragen te stellen aan T. Double, want zo´n fan kom je natuurlijk niet altijd tegen!
Claire: Hi T. Double, can you perhaps introduce yourself and explain the readers of Bashers how and why you came up with doing the Street Fighter raps?
T. Double: Hi everyone! I go by the name T. Double Turbo and I reside in Southern California. When I was younger, I spent a lot of time playing Street Fighter 2. When they released the game for consoles, I vividly remember repeatedly getting defeated by both my older brother as well as the cheating cpu operated opponents. Although I would never pick Balrog, I always wondered why this character was even in the game..
Fast forwarding the story a decade or so later, the question still troubled me and I knew that there had to be some kind of valid explanation as to Balrog’s purpose. This doesn’t exactly mean that I frequently ponder upon the lives of animated video game characters nor does it mean that these characters necessarily serve any real purposes other than to entertain the video game player, but it does mean that these 2D images left a solid impression in my mind. As a musician, I have always sought out different important subjects to address on record. When the producer of Gigaton Punch, Saylen Strayer, showed me the beat, it only made sense to bring back Balrog. Why not? ^_^
Claire: So I guess you are a pretty big Street Fighter fan, but music is a big passion as well. Are you seeing your YouTube movies as an opportunity to create more interest for yourself as an artist?
T. Double: Yes indeed. I had no idea that so many people would appreciate the Gigaton Punch song considering that my original intention was for the song to be just another track on my mixtape as opposed to a stand alone track. I definitely saw this as an opportunity to get the entire mixtape out to those who appreciated the song so I included a free download in the video’s description. I then followed up with a free download of the YupYupYup song in a package including some of my other work. YouTube is definitely creating more interest.
Claire: I thought the YupYupYup song was quite cool to listen to. So what do you think about Dutch hiphop, with artists like The Opposites and DuvelDuvel?
T. Double: I’ve actually never heard any Dutch hiphop. Judging by those two videos though it seems as those artists are very entertaining and I wish I could understand their lyrics!
Claire: Thanks, they are quite popular in Holland. As a final question I would like to know if you can create a Bashers rap.
T. Double: Claire from Bashers can understand rappers -
and this is why I’m finna get fly..just call me Casper.
Why? Cause I’m invisible to those who are insensible and since I flow..
I guess its time to show you what my pencil wrote -
quote…I do not use a pencil or a pen-so -
the words you´ve heard from Double are a couple from his men-tal -
no…i do not normally flow unless i´m in the booth -
with that being said - I say Thank You for thiz interview - peace!
^_^
Augmented reality is een techniek waarbij echte beelden met computerbeelden worden gemixt, wat behoorlijk leuke resultaten als gevolg kan hebben. Een mooi voorbeeld hiervan is het innovatieve Ubuntu Linux-spelletje levelHead van game artist Julian Oliver. Daarin gebruik je een echte kubus, waarin zes virtuele kamers blijken te zitten.
It uses a cube - with an image on each face - as its only interface. It uses a single webcam (EyeToy) to capture the image and a screen to present the computed result. ‘Inside’ the cube are six rooms, each of which are logically connected by a network of doors. By tilting the cube you lead a character around the rooms. Some doors lead nowhere and will send you back to the beginning. You have just 120 seconds to find the exit of each cube and move to the next.
There are five cubes (levels) in total and just as you imagine, the traps become increasingly difficult to avoid..
Nu bestaat augmented reality al langere tijd, en een van Sony’s Japanse ontwikkelstudio’s heeft al drie jaar gewerkt aan The Eye of Judgement voor de PS3, in samenwerking met Wizards of the Coast, dat je misschien nog wel kent van de Magic: The Gathering-speelkaarten. In het strategische kaartspel vechten monsters het met elkaar uit op je eigen huiskamertafel, in een strijd om de negen vlakken van het bijgeleverde speelbord.
The Eye of Judgment ligt over ruim een week in de winkel in een bundel met de PlayStation Eye-camera, een speelbord, een starter deck met dertig kaarten en een booster pack van acht kaarten!
Augmented reality in je eigen PlayStation-games - laten we hopen dat dit slechts het begin is en dat er nog veel meer van dit soort spellen op ons te wachten staat.