About Bashers Volg @bashers Volg onze feed Volg ons via e-mail Versterk ons team Tip ons

Ellen de Lange-Ros

Gaat nooit zonder handheld de deur uit en speelt op de PSP, DS en natuurlijk de iPhone. Speurt dagelijks naar vernieuwende games en schrijft daar graag over. Is in het dagelijks leven marktonderzoeker en heeft haar eigen bedrijf Faxion. Werkte met KPN, TNT Post, Microsoft, Schiphol en Fujitsu, maar doet ook graag projecten met grote én kleine gamebedrijven.

Website: http://www.faxion.nl
Twitter: EllenGames
PSN:
Xbox Live:

De 102 posts van Ellen:

Spirit biedt arcade-actie met inventieve besturing



Elke woensdag bespreekt Ellen de Lange-Ros een iPhone-game.

Spirit is zo’n klein eenvoudig spelletje voor je telefoon dat toch een verrassende charme heeft. In de game speel je als een soort ruimtescheepje dat in een gerasterd veld vijanden omcirkelt en daardoor onschadelijk maakt. Het spel is opgebouwd in korte ‘waves’ die steeds meer uitdaging bieden. Doel van het spel is niets meer of minder dan het verzamelen van een mooie eindscore.

Wat valt op?

Spirit is met name de moeite waard vanwege de elegante besturing via het touchscreen. Je beweegt je ruimtescheepje door met je vingers over het scherm te bewegen, maar daarbij kun je je vingers centimeters van het schermpje bewegen. Dit doet denken aan de manier waarop je een muis via een touchscreen bedient. De bediening is uitermate direct en eenvoudig en werkt zo lekker dat het wachten is op andere games die deze manier van manoeuvreren gaan overnemen.

Lees de rest van ‘Spirit biedt arcade-actie met inventieve besturing’

Reageer Share

Final Fantasy is na 22 jaar nog steeds de moeite waard



Elke woensdag bespreekt Ellen de Lange-Ros een iPhone-game.

Naast de tsunami aan kleine snelle games in de App Store, duiken er af en toe titels op die zich onderscheiden, zoals het klassieke Final Fantasy dat vorige week voor de iPhone verscheen. Reeds in 1987 zag dit eerste deeltje het levenslicht en het redde destijds uitgever Squaresoft van haar financiële problemen. Inmiddels is de serie op de grote consoles toe aan deel XIII, maar desondanks is de klassieke versie nog steeds de moeite waard. Al is het maar omdat deze game een inspiratiebron is geweest voor veel opvolgers in het RPG-genre en het altijd weer leuk is om zo’n klassieker te spelen en te meten met de games van vandaag de dag.

Lees de rest van ‘Final Fantasy is na 22 jaar nog steeds de moeite waard’

5 reacties Share

Help, mijn iPhone-game verkoopt niet! Tips en trucs voor ontwikkelaars




Tijdens de gamebeurs Casual Connect, die vorige week in Hamburg werd gehouden, was er veel aandacht voor de iPhone. Toch blijkt het, juist door de eenvoud om een game op de iPhone uit te brengen, niet eenvoudig om te scoren en voor een goed verkopend spel te zorgen. Hoe kan dat? En wat kun je daar als ontwikkelaar zelf aan doen? Een paar dagen rondstruinen op Casual Connect geeft diverse inzichten, die ik hier op een rijtje zet.

Alleen distributie is niet genoeg

Voor elk bedrijf geldt dat voor het aan de man brengen van een succesvol product vele disciplines nodig zijn. Ook in de gamesindustrie speelt dit. Zo begint alles met een mooi spel, maar dit is niet voldoende om ook financieel te scoren, om er als ontwikkelaar van te kunnen leven. Bij het aan de man brengen van een game spelen twee verschillende disciplines een grote rol: de distributie én de marketing van een game. Vaak zijn ontwikkelaars echte multitaskers die veel weten van zowel de techniek, als van de creatieve kant van de gameplay, artwork en het uiterlijk van een spel. Echter, soms zijn deze alleskunners wat naïef zodra het gaat om het verkopen van hun juweeltjes.
Lees de rest van ‘Help, mijn iPhone-game verkoopt niet! Tips en trucs voor ontwikkelaars’

Reageer Share

Colorbind verdient een lintje voor zijn charme



Elke woensdag bespreekt Ellen de Lange-Ros een iPhone-game.

Wat is het?

Colorbind valt in de categorie ‘kleine eenvoudige spelletjes die toch uitblinken’. De game bestaat uit 84 levels waarin je steeds een gekleurd lintje moet trekken over een aantal punten. In de eerste levels is dit nog eenvoudig, maar al snel worden de uitdagingen complex. Je krijgt dan bijvoorbeeld meerdere kleuren lintjes die je op een goede manier over elkaar heen moet leggen.

Lees de rest van ‘Colorbind verdient een lintje voor zijn charme’

Reageer Share

De iPhone-trends voor 2010 van Chris James



Chris James, uitgever van onder meer de bekende blog Pocketgamer, ging in zijn presentatie op de gamebeurs Casual Connect afgelopen week uitgebreid in op de iPhone. Eerder schreef ik over het goede, slechte en lelijke dat de iPhone momenteel te bieden heeft. Chris James ziet echter ook een aantal belangrijke trends waarvan ik hier verslag doe.

Lees de rest van ‘De iPhone-trends voor 2010 van Chris James’

5 reacties Share

The good, the bad and the ugly van de laatste iPhone-ontwikkelingen



Tijdens de gamebeurs Casual Connect in Hamburg gaf Chris James, uitgever van het grote iPhone-blog Pocketgamer inzicht in een aantal trends die hij ziet rond de iPhone. Gezien de stormachtige ontwikkelingen die zowel positief als negatief uitvallen, bespreekt hij alles rond de iPhone in het perspectief van ‘The good, the bad and the ugly’. Hierbij geef ik een samenvatting van zijn belangrijkste punten. Omdat de presentatie vaak gebaseerd is op Amerikaanse onderzoeken, wordt overal een prijs in dollars genoemd.

Lees de rest van ‘The good, the bad and the ugly van de laatste iPhone-ontwikkelingen’

Reageer Share

Plants vs. Zombies toont de klasse van een geweldige casual game



Elke woensdag bespreekt Ellen de Lange-Ros een iPhone-game.

Wat is het?

Hoewel er geen gebrek is aan tower defense-games in de App Store, laat Plants vs. Zombies zien dat ook een nieuw spelletje in dit genre nog steeds de moeite waard kan zijn. De game, die vorig jaar al op de PC speelbaar was, is nu op de iPhone te spelen en dat pakt goed uit.

Zoals het een echte tower defense-game betaamt, bestaat de uitdaging uit het verslaan van een gestage stroom vijanden die op je huisje af komt. De vijanden bestaan uit traditionele engerds, de zombies, maar het leuke is dat je deze verslaat door een arsenaal aan planten in je tuin te plaatsen die zorgen voor energie of aanvallers uitschakelen.

Lees de rest van ‘Plants vs. Zombies toont de klasse van een geweldige casual game’

7 reacties Share

iPiraterij: de plundering van de App Store



Zoals zo vaak met digitale producten, heeft ook de gamesindustrie te maken met piraterij: illegale downloads die gamers gratis binnenhengelen, waardoor de industrie inkomsten misloopt. Maar hoe groot is dit probleem bij de nog maar anderhalf jaar oude winkel van Apple, de App Store? Op Casual Connect werd er hier en daar kort over gesproken. In dit artikel zet ik de belangrijkste inzichten op een rijtje.

Zoals vrijwel iedereen weet, kun je net zoals veel andere devices ook een iPhone ‘hacken’ of ‘jailbreaken’. Daardoor krijgt je telefoon mogelijkheden die Apple niet biedt, zoals het gebruiken van je telefoon als modem. Maar met zo’n iPhone, kun je ook gratis versies downloaden van games die in de App Store alleen tegen betaling verkrijgbaar zijn: dat is piraterij en hierdoor lopen uitgevers van games inkomsten mis.

Nu zijn de games die voor de iPhone worden aangeboden over het algemeen relatief goedkoop. Een dure game in de App Store kost €6, terwijl een game voor een andere handheld al gauw €40 kost en een game voor een andere console zelf meer dan €60 kan kosten. Is het dan nog de moeite waard om zo’n goedkope iPhone-game illegaal te downloaden? Zorgen de lage prijzen van een iPhone-game er niet voor dat piraterij vrijwel niet voorkomt? Helaas niet!

Lees de rest van ‘iPiraterij: de plundering van de App Store’

40 reacties Share

Uitdagingen bij social game design



Gisteren begon in Hamburg Casual Connect, een congres dat helemaal is gericht op casual games: relatief eenvoudige spelletjes die je onder andere speelt op je mobiel, in je browser of via Facebook. Wellicht is dit niet waar hardcore gamers direct reikhalzend naar uitkijken, toch is ook deze tak van de gamesindustrie interessant. Ontzettend veel mensen spelen casual games en er zijn veel relatief onbekende bedrijven die op zeer innovatieve manier hun games aan de man brengen. Reden genoeg voor Vlad en mij om af te reizen naar Hamburg en verslag te doen voor Bashers.

In dit eerste verslag draait alles om het ontwerpen van een goede sociale game. In een boeiende presentatie bracht David Rohrl, creative director van Playdom, gisteren een aantal lessen die belangrijk zijn bij het maken van zo’n spel. Bekende games in dit genre zijn bijvoorbeeld Farmville en Bejeweled Blitz op Facebook. Maar hoe maak je zo’n game succesvol?

Lees de rest van ‘Uitdagingen bij social game design’

Reageer Share

Space Miner schiet helemaal raak



Elke woensdag bespreekt Ellen de Lange-Ros een iPhone-game.

Wat is het?

In Space Miner: Spare Ore Bust ga je als avonturier aan de slag om je oom Jeb te helpen. Hij runt een ruimtestation, maar komt daarmee diep in de problemen te zitten. Er zit niets anders op dan met je oude, aftandse ruimteschip op expeditie te gaan. Het doel is om asteroïden op te blazen en te zoeken naar waardevolle materialen om geld te verdienen.

Elk level van het spel bestaat steeds uit een korte ruimtereis, waarbij je al schietend materialen verzamelt of tegenstanders onschadelijk maakt. Daarmee verdien je geld, dat je besteedt aan uitbreidingen van je ruimteschip. Tussen de levels bezoek je het ruimtestation, waar wisselende personages opduiken en langzamerhand het verhaal uit de doeken wordt gedaan.

Lees de rest van ‘Space Miner schiet helemaal raak’

1 reactie Share