Frans Coehoorn

Doet van alles binnen de game-industrie: schrijven, (QA)testen, vertalen en een marketingonderzoekje hier en daar. Maar hij is vooral pc-gamer en een groot achievementfanaat op de Xbox 360. Bij Japan denkt hij niet gelijk aan Nintendo, maar eerder aan Lost in Translation.

De 46 posts van Frans:

Eindelijk een datum voor Starcraft II: Wings of Liberty



De kogel is door de kerk. Er is geen weg meer terug. Terugkrabbelen kan niet meer. Het komt er nu toch echt van: Blizzard heeft een datum geprikt voor Starcraft II: Wings of Liberty! Na vele jaren van uitstel en geheimzinnigheden (uiteraard onder het mom van ‘when it’s done’, want zo zijn ze) kwam daar onlangs zomaar uit het niets het persbericht dat we het strategiespel op 27 juli mogen verwachten. Hartje zomer dus. Niks bakken in de zon, achter het beeldscherm hangen zal je!

Lees de rest van ‘Eindelijk een datum voor Starcraft II: Wings of Liberty’

8 reacties

Met Quake Live is John Carmacks droom uitgekomen: persistent, gratis en in de browser



Quake Live

Een paar jaar geleden hield niemand het nog voor mogelijk: een volwaardig schietspel in je browser, dat kon toch niet? Wel dus, want onlangs verscheen, stilletjes maar toch, de open bèta van shooter Quake Live, een versie van Quake III: Arena die volledig is aangepast voor de browser en bovendien geheel gratis gespeeld kan worden. In dit artikel ga ik dieper in op de totstandkoming en unieke kenmerken van dit spel.

Lees de rest van ‘Met Quake Live is John Carmacks droom uitgekomen: persistent, gratis en in de browser’

3 reacties

Rondvliegende vijanden temidden van vuur, puin en bloed: Monoliths Dave Matthews over F.E.A.R. 2



FEAR 2

De pr-machine van ontwikkelaar Monolith Productions komt op stoom. Vrijdag de dertiende aanstaande komt namelijk het vervolg op de angstaanjagende shooter F.E.A.R. uit. Reden genoeg om de makers eens flink aan de tand te voelen. Kort van stof is lead designer Dave Matthews gelukkig niet, hij heeft heel wat te vertellen. In het Engels, want dat kun je. Overigens is het interview gehouden vóór de demo uitkwam.

Frans: Can you explain the idea behind F.E.A.R. 2? What is this game about? I’m not talking about the storyline, I’m talking about what the player will be doing.

Dave Matthews: “Well, the player will be killing people, lots of them, in more satisfyingly brutal ways than the first game. The basic idea behind F.E.A.R. 2 is to evolve the combat of F.E.A.R. so that the combat remains engaging and dynamic throughout the entire experience. We learned from F.E.A.R. that the player could only take so many gray hallways fighting the same enemies before they started to get bored. With F.E.A.R. 2, we’ve expanded the gameplay in several directions; we added different combat environments, a greater variety of enemies, and the ability to pilot an EPA (to name a few of the new things the player will be doing in F.E.A.R. 2).”

Lees de rest van ‘Rondvliegende vijanden temidden van vuur, puin en bloed: Monoliths Dave Matthews over F.E.A.R. 2’

4 reacties

Het gamejaar van Frans Coehoorn



In de weken rond de jaarwisseling kijken de medewerkers van Bashers terug op hun persoonlijke gamehoogtepunten van 2008. Vandaag de top vijf van Frans.

5. Co-op

Er is al veel over gesproken en daarom houd ik het kort, maar o, o, o, wat vind ik het heerlijk dat het fenomeen samen spelen weer helemaal terug is. Co-op leeft en dat hebben we geweten ook. Of het nou een coöperatieve stand voor een schietspel (Left 4 Dead iemand?), een strategiespel (hallo daar Red Alert 3) of muziekspel (wat dacht je van Rock Band of Guitar Hero World Tour?) betreft, meer hiervan in 2009 alsjeblieft.

Lees de rest van ‘Het gamejaar van Frans Coehoorn’

9 reacties

Free Radical Design gaat ten onder met een biertje



haze-groot

Het is zover: de laatste weken van het jaar zijn aangebroken. Voor velen is het een tijd van gezelligheid en samenzijn, maar niet voor de werknemers van Free Radical Design. De Britse ontwikkelaar, onder andere bekend van de populaire TimeSplitters-reeks en het matig ontvangen Haze, staat vandaag in de schijnwerpers en niet in positieve zin, maar vanwege het vermeende faillissement van het bedrijf.

Lees de rest van ‘Free Radical Design gaat ten onder met een biertje’

10 reacties

Intelligent hersenloos vermaak met Left 4 Dead



Left 4 Dead

Zombies. Hersenloze mormels. Hongerend naar vers vlees. Altijd zin in een hapje mens. Stommer dan het achtereind van een varken. En uiterst geschikt om te fungeren als (lijdend) onderwerp voor een computerspel. Denk maar aan een Resident Evil of een Dead Rising. Gelukkig is er altijd ruimte voor meer en daarom is het vanaf vandaag ook mogelijk om in Left 4 Dead, Valve’s nieuwste knalfestijn, zombies om te leggen. De onlangs verschenen demo gaf al een extreem gaaf (en bloederig!) voorproefje. Al eerder zag ik het spel in actie, maar nu mocht ik zelf aan de slag. Eindelijk!

Lees de rest van ‘Intelligent hersenloos vermaak met Left 4 Dead’

8 reacties

Toch gekomen: de remake van Quest for Glory II



Herinnert iemand zich Quest for Glory nog? Deze avonturenserie uit de stal van Sierra mag dan niet zoveel bekendheid genieten als een Sam & Max of een Monkey Island, maar is minstens zo goed. Dat er RPG-elementen in de reeks verwerkt zitten én dat je de mogelijkheid krijgt om een spel te starten als één van drie klassen (fighter, mage of thief), zorgde voor iets iets speciaals. Zo speciaal zelfs, dat het de enige spellenreeks is waarvan ik alle vijf delen elk jaar nog even uit de kast trek. Voor de nostalgie, maar ook omdat het nog steeds zo verdomde leuk is.

Nu is er dus een remake van Quest for Glory II: Trial by Fire. Maar is dat wel nodig als de oorspronkelijke reeks nog steeds zo tof is?

Lees de rest van ‘Toch gekomen: de remake van Quest for Glory II’

Reageer

Blizzard: de pc leeft, consoles zijn interessant



Eurogamer had een kort maar krachtig interview met Blizzards head honcho Mike Morhaime (zie foto). De antwoorden liegen er niet om: “Well, PC is the gaming platform with the largest installed base around the world. It’s also the platform with the best margins [voor game-ontwikkelaars]. I think it’s a great gaming platform.”

Toch is Blizzard niet volledig pc-minded, zo laat Morhaime weten. “You also asked about console. There a lot of people at Blizzard that love playing consoles games, a lot of us have consoles at home, a lot of people love Guitar Hero, the Wii is becoming very popular. […] Our primary focus is on the PC, but I wouldn’t rule out us continuing to look at consoles in the future if it was appropriate for the game.”

O, maar dat is even interessant, een Blizzard-spel op de spelcomputers. Iemand zin in een Diablo 3 voor de Wii bijvoorbeeld?

Reageer

Grinden in de jungle zelfs topless niet leuk



Jungles, rum, piraten, stoere barbaren en wulpse vrouwen die er niet voor terugdeinzen om zelf ook mee te vechten: Age of Conan lijkt alles in zich te hebben om voor een frisse wind tussen het drukbevolkte MMO-genre te zorgen.

Helaas houdt het op bij ‘lijkt’, want er rammelt nog wel wat bij dit onlangs verschenen online rollenspel van ontwikkelaarveteranen FunCom. Age of Conan is geenszins een slecht spel, laat dat duidelijk wezen, maar de veel beloofde nieuwe toevoegingen en aanpassingen op de bekende MMO-formule vallen toch een beetje tegen. Laten we beginnen bij het combatsysteem, want als er iets is wat je veel doet tijdens een online rollenspel (naast het voltooien van opdrachten voor luie personages die je graag zo veel mogelijk laten lopen voor een lullig bloempje, kopje water of een ander nutteloos voorwerp), is dat het wel.

Met Age of Conan heeft men geprobeerd heeft om er een volledig nieuwe vechtervaring van te maken. Een waardig streven, al valt de uitwerking ervan een beetje tegen. Wanneer je op een vaardigheid (bijvoorbeeld een mooie finishing move) drukt, dien je vervolgens een uppercut of een andere stoot uit te delen, voordat de vaardigheid van kracht is. Hoewel de manier van vaardigheden gebruiken nu anders werkt, verandert er in wezen niets aan het vechtsysteem van de andere huidige MMO-spellen. Ik hoor mensen bij mij op de server nog hoog en laag beweren dat het volledig anders is, maar ikzelf merk er níets van.

Lees de rest van ‘Grinden in de jungle zelfs topless niet leuk’

15 reacties

Pools rollenspelplezier voor minder dan een tientje



Naam? The Witcher
Hoeveel? €7,00
Waarvoor? PC
Waar? Bart Smit
Wat is het? Een derdepersoons rollenspel van Poolse makelij, dat draait om de avonturen van Geralt, een vechtersbaasje met geheugenverlies.

Is het wat?

Trouwe Bashers-bezoeker Laura kwam onlangs met het geweldige nieuws dat The Witcher voor slechts zeven eurotjes uit de budgetbakken van onze grote vriend Bart Smit gevist kan worden. Voor wie The Witcher niet kent (en dat zullen er ongetwijfeld nog een hoop zijn) nog even een korte terugblik op dit Poolse rollenspel.

pc-02.jpg

Lees de rest van ‘Pools rollenspelplezier voor minder dan een tientje’

11 reacties