Harry Hol

Schrijver en journalist. Zijn romandebuut 'Bagage' verscheen in 2010. Recensent voor nrc.next. Houdt van Apple, haat zuurkool.

Website: http://www.schrijversblok.nl
Twitter: harryhol
PSN:
Xbox Live:

De 107 posts van Harry:

De verrukkelijke strijd: PvP in MMO’s



Harry Hol speelt al MMO’s sinds de dagen van de tekst-MUD’s. In de rubriek Level Up bericht hij wekelijks uit de wondere wereld van ‘s werelds massaalste gamegenre.

Lang heb ik me afgevraagd waarom mensen aan Player versus Player (PvP) doen in MMO’s. Mijn eerste ervaring met World of Warcrafts battlegrounds versterkte die verwondering. Wat is de lol van een wat onhandige deathmatch- of ‘capture the flag’-modus als je ook Halo of Call of Duty kan doen? Toen ontdekte ik Warhammer Online

Lees de rest van ‘De verrukkelijke strijd: PvP in MMO’s’

4 reacties

De virtuele slonsdag



Harry Hol speelt al MMO’s sinds de dagen van de tekst-MUD’s. In de rubriek Level Up bericht hij wekelijks uit de wondere wereld van ‘s werelds massaalste gamegenre.

Er zijn van die momenten tijdens mijn LOTRO-leven dat ik helemaal geen zin heb in de strijd aan het front. Noem het oorlogsmoeheid. Of ‘Post Instance Stress Syndrome’ (“Waarom doet Harry niet mee met de raid?”, “Hij is PISSed”). Terwijl ik de strijd om de Ring aan anderen overlaat, heb ik enorm veel plezier met een beetje virtueel aanmodderen.

Lees de rest van ‘De virtuele slonsdag’

Reageer

Waarom MMO’s de boot missen



Harry Hol speelt al MMO’s sinds de dagen van de tekst-MUD’s. In de rubriek Level Up bericht hij wekelijks uit de wondere wereld van ‘s werelds massaalste gamegenre.

Ik loop al een tijdje met een vraag rond, waar ik maar geen duidelijk antwoord op kan vinden. Volgens mij is er namelijk sprake van een vreemd soort verwatering in het MMO-genre, en geen developer lijkt zich daar iets van aan te trekken. De vraag is heel simpel: waarom ontwerp je een grote open wereld in een fantasy-setting als je daar vervolgens instant teleportatie in toestaat?

Lees de rest van ‘Waarom MMO’s de boot missen’

9 reacties

Level Up MMO-review: Call of Duty: Black Ops



Harry Hol speelt al MMO’s sinds de dagen van de tekst-MUD’s. In de rubriek Level Up bericht hij wekelijks uit de wondere wereld van ‘s werelds massaalste gamegenre.

Zoals bij iedere MMO heeft het geen zin om Call of Duty: Black Ops onmiddellijk na zijn verschijnen te recenseren. Je moet er immers flink wat uren in steken om een fatsoenlijk level te bereiken, en zo veel mogelijk van de content verkennen. En uiteraard is de community van groot belang. Niet langer getreuzeld: hoe goed is deze oorlog-MMO?

Lees de rest van ‘Level Up MMO-review: Call of Duty: Black Ops’

8 reacties

De laatste Level Up MMO-Brievenrubriek van 2010



Harry Hol speelt al MMO’s sinds de dagen van de tekst-MUD’s. In de rubriek Level Up bericht hij wekelijks uit de wondere wereld van ‘s werelds massaalste gamegenre.

Het is weer zo ver. Het is weer advent. Zie hoe het eerste kaarsje brandt… Oh wacht, dat is een andere tekst. [rommelt in papieren] Te zijn of niet te zijn… nee. [rommelt verder] Wat doet die rubber kip in deze la? [gooit la leeg, zoekt tussen papieren, vloekt] Anyway… Om het jaar af te sluiten bij deze een speciale aflevering van de Level Up-brievenrubriek…

Lees de rest van ‘De laatste Level Up MMO-Brievenrubriek van 2010’

2 reacties

Wat hebben World of Warcraft en Popcap gemeen?



Harry Hol speelt al MMO’s sinds de dagen van de tekst-MUD’s. In de rubriek Level Up bericht hij wekelijks uit de wondere wereld van ‘s werelds massaalste gamegenre.

Opeens was het me duidelijk: Blizzard en Popcap zijn geestverwanten. En dan heb ik het niet over de overduidelijke amoureuze overtures zoals een Plants versus Zombies-hommage in World of Warcraft, of Popcaps zegen over de Peggle- en Bejeweled-addons, die een WoW-speler tijdens lange in-game vluchten bezighouden. Bij het spelen van de nieuwe Goblins werd me overduidelijk dat de overeenkomst veel dieper gaat.

Lees de rest van ‘Wat hebben World of Warcraft en Popcap gemeen?’

5 reacties

An MMO player by any other name…



Harry Hol speelt al MMO’s sinds de dagen van de tekst-MUD’s. In de rubriek Level Up bericht hij wekelijks uit de wondere wereld van ‘s werelds massaalste gamegenre.

Ik heb in MMO’s al heel wat vreselijke namen voorbij zien komen. Al eerder vertelde ik jullie over mijn intergalactische ontmoeting met de USS PenisEnvy, onder commando van de dappere Captain NoName. Zoiets doet me in Star Trek Online fysiek zeer. Maar het kan erger. Speel eens een uurtje World of Warcraft

Lees de rest van ‘An MMO player by any other name…’

13 reacties

In een parallel universum…



Harry Hol speelt al MMO’s sinds de dagen van de tekst-MUD’s. In de rubriek Level Up bericht hij wekelijks uit de wondere wereld van ‘s werelds massaalste gamegenre.

De wonderen zijn duidelijk de wereld nog niet uit. In hetzelfde jaar dat Nederland massaal Frans Bauer tot ‘President van de Republiek der Nederlanden’ koos, brengt indie-studio Blizzard een niet onaardige uitbreiding van hun noodlijdende MMO World of Warcraft uit. Maar of dit voldoende is om marktleider Asheron’s Call 2 van de troon te stoten?

Lees de rest van ‘In een parallel universum…’

3 reacties

De verbijsterende betrouwbaarheid van virtuele post



Harry Hol speelt al MMO’s sinds de dagen van de tekst-MUD’s. In de rubriek Level Up bericht hij wekelijks uit de wondere wereld van ‘s werelds massaalste gamegenre.

Waarom vlogen de adelaars Frodo niet naar Mount Doom, om de Ring vanuit de lucht in het vuur te mikken? Diezelfde adelaars redden Gandalf van Orthanc en pikten Frodo op, uit het hart van Mordor. Over plotgaten gesproken… Maar dit is niets vergeleken met de postbezorging in Midden-Aarde (en verder iedere andere onlinewereld)…

Lees de rest van ‘De verbijsterende betrouwbaarheid van virtuele post’

4 reacties

Het ‘Pindakaassyndroom’, oftewel: de virtuele levenscyclus



Harry Hol speelt al MMO’s sinds de dagen van de tekst-MUDs. In de rubriek Level Up bericht hij wekelijks uit de wondere wereld van ‘s werelds massaalste gamegenre.

De afgelopen twee maanden had ik het vreselijk te pakken. Het was geen keuze meer, maar een gewoonte. Op het moment dat ik geen werk om handen had, ging de gaminglaptop aan voor een sessie Lord of the Rings Online, EVE of World of Warcraft. Tot twee weken geleden. Ik was het zat. Spuugzat.
Lees de rest van ‘Het ‘Pindakaassyndroom’, oftewel: de virtuele levenscyclus’

6 reacties

De Level Up MMO-Brievenbus



En dan is het weer eens tijd voor onze vaste MMO-brievenrubriek, waarin ik antwoord geef op de prangende vragen die blijkbaar onder jullie leven. Verbazingwekkend veel post deze keer, waaronder eentje met een wel heel bijzonder voorstel. Je weet wie je bent. En nee dank je, ik vind olijfolie meer iets voor in het eten. Bovendien gaat deze rubriek over MMO’s, dus wat haalde je je eigenlijk in je hoofd? Alleen serieuze, MMO-gerelateerde vragen deze keer.

Lees de rest van ‘De Level Up MMO-Brievenbus’

7 reacties

Die jeugd van tegenwoordig heeft het maar makkelijk in MMO’s



“Het was vroeger leuker”, zei ik in de game-chat. “Wat een zonde dat je nu zomaar paard kunt rijden op level 5… En dat ze maar 500 silver kosten! Toen ik een paard kocht, kostte het…” Ik stopte met typen en las met afgrijzen wat ik zojuist had gezegd. Het was zover. Ik was zo’n speler geworden… Ik had het nog geroepen: “Ik nooit!” Maar ja, ik dus ook…

Lees de rest van ‘Die jeugd van tegenwoordig heeft het maar makkelijk in MMO’s’

5 reacties

5 vooroordelen over ‘free to play’ in MMO’s



Harry Hol speelt al MMO’s sinds de dagen van de tekst-MUDs. In de rubriek Level Up bericht hij wekelijks uit de wondere wereld van ‘s werelds massaalste gamegenre.

Na ruim anderhalve maand wachten is eindelijk Lord of the Rings Online ‘gratis’ speelbaar. Free to play, zoals ze dat zeggen. In plaats van een vast abonnementsgeld betaalt de speler alleen voor content die hij wil hebben. Er bestaan heel wat vooroordelen over deze betaalmethode. Zo zou het betekenen dat een spel heeft ‘gefaald’ of dat World of Warcraft een onverslaanbare kolos is. Hierbij vijf vooroordelen over F2P als betaalmodel.

Lees de rest van ‘5 vooroordelen over ‘free to play’ in MMO’s’

7 reacties

Een overdosis DING! in de Lord of the Rings Online F2P-bèta



Harry Hol speelt al MMO’s sinds de dagen van de tekst-MUDs. In de rubriek Level Up bericht hij wekelijks uit de wondere wereld van ‘s werelds massaalste gamegenre.

Deze rubriek heette eerst ‘Ding!’, naar de standaarduitroep die iedere MMO-speler slaakt bij het behalen van een nieuw level. Het is een van de grote plezieren van online gamen: je beloning voor vele uren monsters doden en quests volbrengen. Vele, vele uren. Vele, vele, vele, VELE uren… Wat gebeurt er dan met een normaal mens (nou ja, MMO-columnist) als hij even gebruik mag maken van ‘God Mode’?

Lees de rest van ‘Een overdosis DING! in de Lord of the Rings Online F2P-bèta’

1 reactie

Eerlijk is saai: spelbalans in MMO’s is overschat



Harry Hol speelt al MMO’s sinds de dagen van de tekst-MUDs. In de rubriek Level Up bericht hij wekelijks uit de wondere wereld van ‘s werelds massaalste gamegenre.

Als er één ding is waar gamers zich druk over maken, is het wel ‘de balans’. Een game moet tenslotte ‘eerlijk’ zijn, zodat iedereen ‘gelijke kansen heeft’. Een nogal vreemde houding eigenlijk, vooral in MMO’s. Want gaat het er bij deze games niet juist om dat je probeert beter te zijn dan de rest?

Lees de rest van ‘Eerlijk is saai: spelbalans in MMO’s is overschat’

7 reacties

Wie niet weg is, is gezien: stealth in MMO’s



Harry Hol speelt al MMO’s sinds de dagen van de tekst-MUDs. In de rubriek Level Up bericht hij wekelijks uit de wondere wereld van ‘s werelds massaalste gamegenre.

Ik ben niet iemand die steeds maar roept dat MMOs ‘realistisch’ moeten zijn. Of dat ze meer op de ‘echte wereld’ moeten lijken. Oh oké, soms doe ik dat wel. Nou moet je niet mijn eigen woorden tegen me gaan gebruiken, of ik ga in stealth-mode en val je ongezien in de rug aan. Ja, want zo gaat dat in spellen als World of Warcraft. Midden op de dag in het open veld, schakel je over op ‘onzichtbaar’ en poef! Weg ben je!

Lees de rest van ‘Wie niet weg is, is gezien: stealth in MMO’s’

3 reacties

Hoe Minecraft een oude virtuele traditie nieuw leven inblaast



Harry Hol speelt al MMO’s sinds de dagen van de tekst-MUDs. In de rubriek Level Up bericht hij wekelijks uit de wondere wereld van ‘s werelds massaalste gamegenre.

Zelf dingen bouwen heeft iets onweerstaanbaars. Of het nu met blokken is, of LEGO of knutselen met karton, we hebben allemaal die drang om iets te maken dat er eerder nog niet was. Het verbaast me dan ook een beetje dat zoiets als Minecraft pas in 2010 zo’n breakout-hit is. Vooral omdat de bouwstenen (haha, woordgrap! Sorry…) er al veel eerder waren.

Lees de rest van ‘Hoe Minecraft een oude virtuele traditie nieuw leven inblaast’

7 reacties

De Mars voor Informatie, oftewel Participerende Journalistiek in LOTRO



Harry Hol speelt al MMO’s sinds de dagen van de tekst-MUDs. In de rubriek Level Up bericht hij wekelijks uit de wondere wereld van ‘s werelds massaalste gamegenre.

Ik sta op de rots op het plein van Bree. Voor mij staan zo’n vijftig andere spelers. We zijn samen gekomen om van ons te laten horen. Ik houd de eerste virtuele toespraak van mijn leven. Mensen roepen ‘Free Middle-earth’ of slaken een strijdkreet. Als we daarna met zijn allen door de stad marcheren vraag ik me af hoe ik hier ooit zo diep in verzeild ben geraakt.

Lees de rest van ‘De Mars voor Informatie, oftewel Participerende Journalistiek in LOTRO’

3 reacties

Waarom hebben MMO’s minder immersie dan singleplayergames?



Harry Hol speelt al MMO’s sinds de dagen van de tekst-MUDs. In de rubriek Level Up bericht hij wekelijks uit de wondere wereld van ‘s werelds massaalste gamegenre.

Als kind was ik volkomen bezeten van Elite op de MSX. Deze ruimtesimulator combineerde space-combat met handelen, piraterij, het ontginnen van asteroïden en nog een aantal elementen. Dat volledige gevoel van keuzevrijheid en het bezitten van mijn eigen ruimteschip was onweerstaanbaar. Ik startte het spel wel eens op om mijn schip buiten een ruimtestation te laten zweven. Zo kon ik zien hoe computergestuurde schepen aanmeerden en vertrokken. Terwijl ik mijn huiswerk maakte beeldde ik me in dat mijn kamer een schip was met de monitor als patrijspoort.

Lees de rest van ‘Waarom hebben MMO’s minder immersie dan singleplayergames?’

7 reacties

Sociale verplichtingen online: hoe ontsnap je aan altijd zichtbaar zijn?



Harry Hol speelt al MMO’s sinds de dagen van de tekst-MUDs. In de rubriek Level Up bericht hij wekelijks uit de wondere wereld van ‘s werelds massaalste gamegenre.

Ik weet niet of dit je bekend voor komt: je zit ‘s avonds thuis met je geliefde. Er begint net een film op TV die je al lang gezien hebt, maar juist daarom even lekker ontspannend is. Samen op de bank, wijntje erbij, zak chips tussen jullie in. En dan gaat de deurbel. Het licht is aan. De gordijnen zijn lekker -op z’n Hollands- open. Je hoort stemmen van buiten en weet dat het dat ene stel is waar je nu echt helemaal niet op zit te wachten. Daarom is er nog maar één actie mogelijk: je met zijn tweeën achter de bank verstoppen en hopen dat ze weggaan, terwijl je diep in je hart weet dat zij ook wel weten dat jullie achter die bank zitten.

Sociale verplichtingen zijn al lastig genoeg in de echte wereld. Maar ga je ‘virtueel’ dan komt daar nog eens het probleem van, zoals ik het noem, het ‘sirene-effect’ bij. Inloggen op een online game toont meteen aan al je vrienden en gildeleden dat je er bent. Tadaa! Hallo! Hij is er! Kunnen we hem eindelijk weer eens overhalen om toch die instance te gaan doen! Of vragen te gaan stellen. Zoals: waarom was je er gisteren niet? En: kom je morgen?

Lees de rest van ‘Sociale verplichtingen online: hoe ontsnap je aan altijd zichtbaar zijn?’

2 reacties