Bashers’ ‘Strategy Guide’-auteur Joost Rietveld zal begin september verhuizen naar Londen, om aldaar een PhD. (promotie-)traject te doorlopen met als onderzoeksonderwerp videogames. Naast zijn artikelen op Bashers heeft Joost tegenwoordig ook een eigen blog, waarop hij verslag uitbrengt over zijn videogame gerelateerde avonturen. Het blog met als titel ‘Strategy Guide’ heeft als onderliggend doel financiering te krijgen ten behoeve van het onderzoek.
Joost Rietveld
PhD student in London (Cass Business School) over strategy en video games. Extern Strategisch Adviseur voor game developer Two Tribes. Zie http://www.strategyguide.nl/about/ voor meer.
Website: http://www.strategyguide.nl
Twitter: gjrietveld
PSN: FiksPS
Xbox Live:
De 25 posts van Joost:
Consolidatie in de social gaming sector: Disney en Google kopen zich in
Maandelijks post Joost Rietveld over actuele businessberichtgeving uit de gameindustrie.

* Met dank aan Hessel voor het plaatje
Tijdens het Festival of Games was het al een van de buzzwords, veelal gehoord uit de monden van de internationale sprekers: consolidatie. Social gaming verkeert momenteel in een consolidatiefase. Er vinden veel fusies en overnames plaats, met als gevolg dat de grote spelers groter worden en de kleine spelers kleiner. Soortgelijke activiteit vond de afgelopen jaren ook in de consolesector plaats, ook de mobile gaming-sector vertoont tekenen van een consolidatie-fase. Een toonaangevend voorbeeld in social gaming is de overname van Playfish door EA voor $300 miljoen.
Lees de rest van ‘Consolidatie in de social gaming sector: Disney en Google kopen zich in’
De staat van de gameindustrie volgens Pricewaterhousecoopers
Op woensdag donderdag post Joost Rietveld over actuele businessberichtgeving uit de gameindustrie.

Pricewaterhousecoopers (PwC) komt jaarlijks met een uitgebreid marktonderzoek naar een aantal cruciale mediaindustrieën, waaronder de gameindustrie. In het Global Entertainment & Media Outlook 2010 – 2014 van PwC staan een aantal interessante bevindingen op zowel nationaal als internationaal vlak. Een beknopte samenvatting van het hoofdstuk over games.
Lees de rest van ‘De staat van de gameindustrie volgens Pricewaterhousecoopers’
Het succesverhaal Nintendo 3DS: van blauwe oceaan naar innovatie-diffusie
Elke woensdag post Joost Rietveld over actuele businessberichtgeving uit de gameindustrie.

De E3-beurs was nog niet voorbij of Nintendo was al als grote winnaar uitgeroepen door menig industry insider. Paradepaardje van Nintendo’s persconferentie was de nieuwe DS-handheld, de Nintendo 3DS. ‘Slechts’ een iteratie op de huidige DS-familie, met de toevoeging van een 3D-scherm waarvoor geen bril benodigd is. Geheel naar de filosofie van Nintendo geen disruptive technologie, maar een bestaande technologie die nieuw is voor de gameindustrie. Een iteratie op een 6 jaar oude handheld, geen disruptive technologie en een hoop onduidelijkheid… en toch ‘winnen’. Hoe heeft Nintendo dat geflikt?
Lees de rest van ‘Het succesverhaal Nintendo 3DS: van blauwe oceaan naar innovatie-diffusie’
De E3 vanuit een analistenperspectief

Met de persconferenties van Microsoft, Sony en Nintendo is de E3 2010 in al zijn glorie losgebarsten. Namens Bashers houden Gerthein, Jesse en Vlad deze showcase nauwlettend in de gaten. Omdat er geen bedrijf zo gek is om buiten deze conferentie een paradigmaverschuivende aankondiging te doen, deze week een korte Strategy Guide. Wat zeggen de analisten tot dusver over de E3?
Jeroen Elfferich over scheduled gaming

Festival of Games was voor mij een leuke, en minstens zo belangrijk, nuttige ervaring. Ik heb er voor mezelf, voor Two Tribes en Bashers leuke contacten opgedaan en interessante sprekers gehoord. Weinig heeft me echter inhoudelijk echt kunnen verrassen tijdens dit tweedaagse congres. Een spreker die hier wel in slaagde, was Jeroen Elfferich van het Amsterdamse bedrijf Ex-Machina met een presentatie over ‘scheduled gaming’. Waarom moeten games altijd op Hollywood-films lijken en niet zozeer op wat we op TV zien? Zeker in Nederland, wat te boek staat als groot productieland van tv-formats, zou de gamesindustrie veel meer moeten kijken naar de tv- in plaats van de filmindustrie.
Strategy Guide voor het Festival of Games
Elke woensdag post Joost Rietveld over actuele businessberichtgeving uit de gameindustrie.

Morgen gaat het Festival of Games (FoG) van start; een tweedaags congres in hartje Utrecht met een internationaal karakter en een focus op digitale distributie en de link tussen film- en gamesindustrie. Waar de zakelijke kant van videogames nogal eens overbelicht wordt tijdens bijeenkomsten die op de consument gericht zijn, is deze focus op een business-to-businesscongres als de deze uitermate op zijn plek. Zowel vanuit professioneel als privé-oogpunt is het FoG voor ondergetekende een ware traktatie. Een korte walkthrough door een deel van de door mij te bezoeken presentaties.
Lees de rest van ‘Strategy Guide voor het Festival of Games’
Het Mushroom Kingdom als rigide organisatiestructuur
Elke woensdag post Joost Rietveld over actuele businessberichtgeving uit de gameindustrie.

Wie wel eens in het Mushroom Kingdom is geweest, weet wat hem te wachten staat. In de levels tref je het voetvolk, afgewisseld met zwaarder geschut. Halverwege een wereld kom je een tussenbaas in een wachttoren tegen, die je vervolgens aan het einde van de wereld in versterkte vorm opnieuw aantreft. Nadat dit trucje zeven keer herhaald is, wordt het in wereld acht menens; hier tref je Bowser jr., en vervolgens eindbaas Bowser, die van je komst op de hoogte zijn gebracht door handlanger Kamek. Het patroon dat zich hier tekent, kent vergaande overeenkomsten met een organisatiestructuur die we kennen uit de organisatiekunde. Het is een functionele organisatiestructuur waarbinnen Mario er telkens weer in slaagt de organisatie te doen wankelen.
Lees de rest van ‘Het Mushroom Kingdom als rigide organisatiestructuur’
Omzetrapportage april: een veranderend landschap waar nodig op gereageerd moet worden!
Elke woensdag post Joost Rietveld over actuele businessberichtgeving uit de gameindustrie.

April was veruit de slechtste maand voor de Amerikaanse gamesindustrie sinds tijden. Marktonderzoeker NPD rapporteerde een omzetvermindering van $766,2 miljoen; oftewel 26% ten opzichte van vorig jaar april. Meer specifiek: softwareverkoop daalde met 22% ($398,5 miljoen), hardwareverkoop met 37% ($249,3 miljoen) en accessoireverkoop met 9% ($118,4 miljoen). Hoewel de daling niet geheel onverklaarbaar is, zijn analisten stomverbaasd; ze spreken over reden tot paniek. De videogamesindustrie verandert en hierop moet gereageerd worden!
Nederlands onderzoek naar de Amerikaanse gamemarkt
Elke woensdag post Joost Rietveld over actuele businessberichtgeving uit de gameindustrie.

Het vinden van betrouwbare data over digitaal gedistribueerde videogames is nog altijd een soort zoektocht naar de heilige graal. Geen enkele distributieportal geeft verkoopdata vrij, en door geheimhoudingsclausules in contracten met uitgevers en developers, valt ook van deze partijen weinig informatie te verwachten. Daarom was er dinsdag enige verbazing: uitgerekend een Nederlands bedrijf bracht een nieuwsbericht naar buiten waarin stond dat 46% van het aan games bestede budget van de Amerikaanse gamer opgaat aan tweedehands games, digitaal gedistribueerde games en online gameabonnementen.
Lees de rest van ‘Nederlands onderzoek naar de Amerikaanse gamemarkt’



