Elke woensdag post Joost Rietveld over actuele businessberichtgeving uit de gameindustrie.

Doom (1993), meest innovatieve game ooit volgens Gamepro.com
Innovatie is het kloppend hart van de videogame-industrie. Zonder nieuwe spelervaringen geen gamers, zonder gamers geen afzet en zonder afzet geen reden tot productie. Innovatie is echter een breed begrip, meer een spectrum dan een nauwkeurig afgebakend concept. Doorgaans wordt een classificering van ‘incrementele innovatie’ aan de ene kant van het spectrum, tegenover ‘radicale innovatie’ aan de andere zijde van het spectrum geaccepteerd. Hiertussen zit een groot grijs gebied bestempeld als ‘really new‘-innovatie.
Recent hebben verscheidene uitgevers aangegeven dat zij zich de komende tijd zullen focussen op iteraties van bestaande IP’s (intellectuele eigendommen). Tevens zullen er per jaar minder games worden uitgegeven. Een hieraan gekoppelde trend is dat de budgetten voor deze games groter worden. De CEO van de Zweedse (EA-gelicenseerde) studio Starbreeze, beweert dat deze trend goed is voor de creativiteit en daarmee innovatie in games. Tim Merel van investeringsbureau IBIS stelt het tegenovergestelde en beweert zelfs dat deze trend de industrie in geheel kan beschadigen.
Lees de rest van ‘Een betoog voor meer radicale innovatie in gamedevelopment’










