Joost Rietveld

PhD-student in London (Cass Business School) over strategie en videogames. Consultant over strategisch management in digital games. Zie mijn About-pagina voor meer info.

Website: http://www.strategyguide.nl
Twitter: gjrietveld
PSN: FiksPS
Xbox Live:

De 32 posts van Joost:

Een betoog voor meer radicale innovatie in gamedevelopment



Elke woensdag post Joost Rietveld over actuele businessberichtgeving uit de gameindustrie.

The 20 Most Innovative Games Ever Made

Doom (1993), meest innovatieve game ooit volgens Gamepro.com

Innovatie is het kloppend hart van de videogame-industrie. Zonder nieuwe spelervaringen geen gamers, zonder gamers geen afzet en zonder afzet geen reden tot productie. Innovatie is echter een breed begrip, meer een spectrum dan een nauwkeurig afgebakend concept. Doorgaans wordt een classificering van ‘incrementele innovatie’ aan de ene kant van het spectrum, tegenover ‘radicale innovatie’ aan de andere zijde van het spectrum geaccepteerd. Hiertussen zit een groot grijs gebied bestempeld als ‘really new‘-innovatie.

Recent hebben verscheidene uitgevers aangegeven dat zij zich de komende tijd zullen focussen op iteraties van bestaande IP’s (intellectuele eigendommen). Tevens zullen er per jaar minder games worden uitgegeven. Een hieraan gekoppelde trend is dat de budgetten voor deze games groter worden. De CEO van de Zweedse (EA-gelicenseerde) studio Starbreeze, beweert dat deze trend goed is voor de creativiteit en daarmee innovatie in games. Tim Merel van investeringsbureau IBIS stelt het tegenovergestelde en beweert zelfs dat deze trend de industrie in geheel kan beschadigen.

Lees de rest van ‘Een betoog voor meer radicale innovatie in gamedevelopment’

5 reacties

Intellectueel eigendomsrecht en de opkomst van digitale distributie in videogames (deel 2)



Elke woensdag post Joost Rietveld over actuele businessberichtgeving uit de gameindustrie.

http://www.seoco.co.uk/blog/wp-content/uploads/2008/03/copyright.jpg

Naar aanleiding van het nieuwsbericht dat aangeschafte DSi-software niet kosteloos kan worden gedownload op een tweede DSi (XL), alsmede de geluiden in de Bashers Podcast hierover, ga ik op zoek naar hoe de wetgeving achter videogames in elkaar steekt en wat de implicaties van de opkomst van digitale distributie zijn. Vorige week heb ik reeds de wettelijke fundamenten achter creatieve voortvloeisels als videogames besproken. Deze week probeer ik te achterhalen of de kritiek, met betrekking tot het niet kunnen kopiëren van digitale games voor eigen gebruik en het niet kunnen doorverkopen van digitale games, gegrond is.

Lees de rest van ‘Intellectueel eigendomsrecht en de opkomst van digitale distributie in videogames (deel 2)’

4 reacties

Intellectueel eigendomsrecht en de opkomst van digitale distributie in videogames (deel 1)



Elke woensdag post Joost Rietveld over actuele businessberichtgeving uit de gameindustrie.

http://www.seoco.co.uk/blog/wp-content/uploads/2008/03/copyright.jpg

Het nieuwsbericht dat gedownloade software van DSi Ware niet kosteloos kan worden gedownload op een tweede DSi (XL) heeft voor enige opschudding gezorgd. Immers: bij Apple kan je je applicaties tot op vijf apparaten met eenzelfde gebruikersaccount installeren. Games op fysieke informatiedragers zijn vanzelfsprekend op meerdere consoles te spelen. De discussie hieromtrent valt terug te leiden op de wetgeving die achter producten als videogames schuilgaat; intellectuele eigendomsrechten. In dit tweeluik ga ik op zoek naar hoe de wetgeving achter intellectuele eigendommen als videogames in elkaar steekt en wat de implicaties van de opkomst van digitale distributie hierop zijn. In dit eerste deel: een kennismaking met videogames als intellectuele eigendommen.

Lees de rest van ‘Intellectueel eigendomsrecht en de opkomst van digitale distributie in videogames (deel 1)’

17 reacties

Succesvolle distributie van digitale videogames



Elke woensdag post Joost Rietveld over actuele businessberichtgeving uit de gameindustrie.

Sinds 3 maart mag ik de titel ‘Master in Science of Business Administration’ (MSc. BA) dragen. Binnen de opleiding Bedrijfskunde aan de Rijksuniversiteit Groningen heb ik de Master ‘Strategy & Innovation’ gevolgd, waarbinnen ik mij heb toegelegd op creatieve industrieën zoals de videogamesindustrie.

In mijn eindonderzoek heb ik mij het doel gesteld een theorie te ontwikkelen voor succesvolle distributie van digitaal gedistribueerde creatieve mediaproducten, en deze te testen. De videogamesindustrie gold als context waarbinnen ik mijn theorie heb getest, hieronder volgt een beknopte samenvatting van mijn onderzoek (Profiting from Digitally Distributed Cultural Products).

Lees de rest van ‘Succesvolle distributie van digitale videogames’

3 reacties

Strijd der Titanen: Will Wii Win?



Elke woensdag post Joost Rietveld over actuele businessberichtgeving uit de gameindustrie.

Het lijkt een reeds gestreden strijd. Vier jaar na introductie van de huidige generatie consoles, waarin de PS3, Xbox 360 en de Wii zich manifesteren, heeft de Wii krap 50% van de markt in handen. Doorgaans is dit het jaar waarin er conclusies kunnen worden getrokken over de winnaar van deze zichzelf repeterende consolestrijd. Doorgaans is dit tevens het jaar waarin allerlei geruchten de kop opsteken; over nieuwe hardware die in de nabije toekomst verschijnt. Doorgaans.

Zoals eerder bericht en deze week nogmaals bevestigd, hebben we te maken met een consolecyclus die langer zal aanhouden dan de gebruikelijke 5-6 jaar. Een reden hiervan is de technologische rek die de huidige generatie consoles nog te bieden heeft. Het lijkt daarmee nog te vroeg om conclusies te trekken over wie van de drie uiteindelijk als winnaar uit de bus zal komen. De Wii ligt nog fier aan kop maar de PS3 is momenteel bezig met een groeispurt, waar de Wii tekenen van vermoeidheid laat zien.

Lees de rest van ‘Strijd der Titanen: Will Wii Win?’

11 reacties

De gevolgen van minder investeringen in videogamedevelopment



Elke woensdag post Joost Rietveld over actuele businessberichtgeving uit de gameindustrie.

http://images.pharmaventures.com/review/cartoons/600/500/2006_12_venture_capitalist.jpg

In vergelijking met 2008 is er in 2009 minder geïnvesteerd door investeringsmaatschappijen in de traditionele developmentsector van de videogamesindustrie. In 2009 werd er in 25 videogame bedrijven geïnvesteerd met een monetaire waarde van $153,7 miljoen, waar er in 2008 nog in 35 bedrijven werd geïnvesteerd met een waarde van $214 miljoen, aldus PricewaterhouseCoopers. De reden van minder investeren is dat investeringsmaatschappijen door de financiële crisis meer risico-avers zijn geworden.  Als creatieve industrie is de videogamessector een industrie die gedreven wordt door ‘hits’, waarvan de mate van succes voorafgaand aan productie moeilijk te voorspellen is, noch makkelijk te verklaren achteraf. Een logische stap dus, maar wat zijn hiervan de gevolgen?

Lees de rest van ‘De gevolgen van minder investeringen in videogamedevelopment’

4 reacties

Technological leapfrogging en de staat van de huidige consolecyclus



Elke woensdag post Joost Rietveld over actuele businessberichtgeving uit de gameindustrie.

Afbeelding: M. Schilling, 2006

Afbeelding: M. Schilling, 2003

Het lijkt er op dat we de komende tijd geen nieuwe consoles hoeven te verwachten. Zowel hardwareproducenten (Nintendo, Microsoft en Sony) als developers lijken content met de huidige generatie hardware. EA verwacht niet dat de eerstgenoemde partijen snel een nieuwe generatie consoles op de markt zullen brengen, waarvan directe aanleiding het huidige prijsbeleid is. Alan Wake-ontwikkelaar Remedy stelt dat de huidige consoles de gemiddelde developer nog genoeg ruimte bieden voor nieuwe ontwikkelingen. Een opmerkelijke consensus.

Lees de rest van ‘Technological leapfrogging en de staat van de huidige consolecyclus’

6 reacties

EA’s Project Ten Dollar: poging tot beperking tweedehands verkoop



Elke woensdag post Joost Rietveld over actuele businessberichtgeving uit de gamesindustrie.

http://playstationlifestyle.net/wp-content/uploads/2009/08/ea-logo.jpg

Nadat Electronic Arts haar plannen voor 2010 uit de doeken deed waren de reacties uit de zakelijke wereld gemengd. De bekende analist Michael Pachter vindt dat EA eindelijk op het juiste spoor is met minder, maar grotere, titels en een grotere focus op digitale distributie. Anderzijds is daar grootaandeelhouder Becker Capital Management wiens CEO stelt dat de shift naar digitaal een moeilijke is en vindt dat er van geloofwaardigheid binnen EA’s management momenteel geen sprake is. Interessant onderdeel van de vergrote focus op digitaal is ‘Project Ten Dollar’.

Lees de rest van ‘EA’s Project Ten Dollar: poging tot beperking tweedehands verkoop’

15 reacties

Drie trends voor 2010: grotere hits, minder Nintendo, meer digitaal



Elke woensdag post Joost Rietveld over actuele businessberichtgeving uit de gameindustrie.

Het fiscale jaar nadert zijn einde (31 maart 2010) en kalenderjaar 2010 is ondertussen goed op weg. Drie grote platformagnosten hebben ter verantwoording naar hun stakeholders teruggeblikt op het afgelopen jaar en vooruitgekeken naar het nieuwe boekjaar.

Met een enorme winst in 2009, grotendeels te danken aan een belastingteruggave, voorspelt Capcom een operationeel winstgevend 2010. Hoewel EA niet het rendement uit de Wii heeft gehaald waar het op gehoopt had, heeft het bedrijf “vertrouwen” in het nieuwe jaar. Ubisoft is conservatiever en voorspelt dat 2010 net als 2009 een “overgangsjaar” wordt waarin consumenten bewust met hun geld zullen omgaan. Hieronder drie trends in de vooruitblikken op 2010 van deze uitgevers.

Lees de rest van ‘Drie trends voor 2010: grotere hits, minder Nintendo, meer digitaal’

4 reacties

Hoe deden Sony, Nintendo en Microsoft het vorig jaar in de VS?



Elke woensdag post Joost Rietveld over actuele businessberichtgeving uit de gameindustrie.

Het Amerikaanse NPD heeft vorige week data naar buiten gebracht omtrent de prestaties van de ‘Big Three’ (Sony, Nintendo en Microsoft) in 2009. Hoewel het Amerikaanse marktgegevens betreft, is het zeker interessant hier een kleine analyse op los te laten. Gamasutra heeft dit reeds voor ons gedaan. Hieronder een samenvatting van, en reflectie op, deze info en de bijbehorende analyse.

Lees de rest van ‘Hoe deden Sony, Nintendo en Microsoft het vorig jaar in de VS?’

22 reacties

Het probleem van developers met Wii Ware en PSN Minis



Elke woensdag post Joost Rietveld over actuele businessberichtgeving uit de gameindustrie.

Gamesindustry.biz plaatste afgelopen week vlak achter elkaar twee berichten over de problemen die developers ervaren bij het uitgeven van hun producten op digitale kanalen. In het eerste artikel over Wii Ware worden verschillende developers aan het woord gelaten over het kanaal. De algemene strekking is tweeledig. Ten eerste doet Nintendo niet genoeg aan de promotie van het kanaal in zijn geheel. (“We feel that Nintendo is not doing enough to promote the service at all,” aldus het hoofd van JV Games) Ten tweede onderneemt Nintendo te weinig actie om individuele producten op het kanaal te promoten. (“Here’s the service, follow our rules, you’re on your own and we’re not getting involved unless you create controversy.”)

De geluiden uit het kamp dat actief is op PSN en dan met name de Minis zijn vergelijkbaar. De Minis-service zou technische tekortkomingen hebben en Sony doet te weinig moeite om de verschenen games aan de man te brengen. (“Sony doesn’t help us promote our titles at all,” een developer die anoniem wenst te blijven)

Lees de rest van ‘Het probleem van developers met Wii Ware en PSN Minis’

14 reacties

David Edery over digitale distributiekanalen op gameconsoles: Small games, big market?



Eind september vond in Melbourne, Australië, de Digital Distribution Summit 2009 plaats. Een evenement gericht op mensen die actief zijn in de gamesindustrie; een sector die steeds meer geconfronteerd wordt met het fenomeen digitale distributie. Vooral kleinere, onafhankelijke gameontwikkelaars zouden enorm kunnen profiteren van digitale distributiekanalen zoals Wiiware, XBLA, PSN en Steam. Op deze groep was het evenement dan ook voornamelijk gericht. De tagline van het evenement ‘Small games, big market’ benadrukte dit nog eens. De bijeenkomst wekte mijn interesse, gezien mijn aanstelling bij een kleine videogameontwikkelaar en mijn afstudeeronderwerp (de implicaties van digitale distributie in de videogamesindustrie). Wat heeft de toekomst voor ons in petto wat betreft digitale verspreiding van games?

Lees de rest van ‘David Edery over digitale distributiekanalen op gameconsoles: Small games, big market?’

Reageer