Marijn van Herpt

Student en strateeg Nieuwe Media. Draagt tijdens het gamen liefst alleen een handdoek.

Website:
Twitter: Qaquesalonne
PSN: SpoonH
Xbox Live:

De 5 posts van Marijn:

In Red Dead Redemption hoor je de juiste muziek op de juiste momenten



De muziekafdeling van Rockstar stelt niet graag teleur. Het bedrijf heeft met de radiozenders in Grand Theft Auto een torenhoge reputatie opgebouwd en wil die duidelijk in hooghouden. Rockstar heeft in de GTA-serie bewezen zich volledig bewust te zijn van de tijd en plaats waarin de games zich afspelen en de muziek creëerde iedere keer weer een bijna perfect sfeerbeeld. En in dit langverwachte cowboyepos is het team nog een stapje verder gegaan.

Lees de rest van ‘In Red Dead Redemption hoor je de juiste muziek op de juiste momenten’

13 reacties

De censuurdrang van Hirsch Ballin is ouderwets – heel ouderwets



Het stukje hieronder zat al een tijdje in mijn hoofd. Wel in een andere vorm. Ik wilde diep ingaan op de parallellen tussen verschillende media en laten zien hoe de geschiedenis zich herhaalt. Maar in het licht van de recente gebeurtenissen rondom minister Hirsch Ballins poging om “extreem gewelddadig beeldmateriaal” in games en films uit te bannen, heb ik besloten dat het niet zo uitgebreid hoeft. De minister doet geen moeite om zijn naïviteit te verbergen, hoef ik ook niet al te veel moeite te doen om je te informeren.

Lees de rest van ‘De censuurdrang van Hirsch Ballin is ouderwets – heel ouderwets’

48 reacties

Nintendo’s nostalgiestrategie



Ik had vroeger geen Nintendo. Ik speelde liever buiten. Als ik wilde gamen, had ik aan de 486 met Prince of Persia of een stoffige Atari 2600 wel genoeg. Niet dat ik nooit op de NES of SNES heb kunnen spelen, voldoende namelijk. Mijn vroegere buurjongen en overburen hadden deze spelkastjes wel staan, dus hoewel ik de Ninty-klassiekers nooit zo intensief heb kunnen spelen als de gemiddelde fan, heb ik ze wel ooit in mijn handen gehad.

Lees de rest van ‘Nintendo’s nostalgiestrategie’

35 reacties

Innovatie door creatie: het in stand houden van een spelende community



Het is 2 juni 2009. Sony geeft, slechts een paar dagen nadat ik de afgeronde versie van mijn bachelorscriptie heb ingeleverd, een persconferentie op de E3 in Los Angeles. Jack Tretton heeft een belangrijke boodschap: ‘Play, Create, Share’. Deze tagline van Littlebigplanet is nooit bedoeld als een eenmalige slogan. Ze hebben er een genre van gemaakt dat debuteerde als LBP en wordt vervolgd door de kartracer Modnation Racers.

Niet geheel toevallig opende de inleiding van mijn scriptie met precies diezelfde slagzin. ‘Play, Create, Share’ is namelijk méér dan het uitbrengen van een game met een level-editor. Het is toolkits beschikbaar stellen; het is gamers in staat stellen zichzelf en elkaar iets te leren. Boven alles is het een community met verschillende niveaus opbouwen, behouden en aan het werk zetten. Zowel binnen als buiten de game.

Mijn scriptie had als doel het in kaart brengen van de factoren die meespelen bij het inzetten van ‘Play, Create, Share’ als model voor innovatie. Het uitgangspunt was dat Littlebigplanet in zijn eentje niet erg ver zou komen. In dit artikel probeer ik mijn scriptie op toegankelijke wijze samen te vatten.

Lees de rest van ‘Innovatie door creatie: het in stand houden van een spelende community’

4 reacties

Samenstrijd: Uncharted 2 en de waarde van de coöperatieve spelstand



uncharted2

Samen met je vrienden strijden voor hetzelfde doel. Het gekrijs van 14-jarige gamertjes en de chaos in competitieve multiplayergames vermijden door een keer niet tegen elkaar te spelen, maar samen te werken. Samen bloeden, zweten, gefrustreerd raken en overwinnen: een coöperatieve spelstand in games is tegenwoordig bijna onmisbaar en wordt onherroepelijk geassocieerd met een betere speelervaring. Wie vroeg zich niet af waarom een co-op mode in Killzone 2 zo overduidelijk afwezig was, terwijl de game er zowat omheen gebouwd leek te zijn? Zelfs in reviews werd het ontbreken van het samen spelen genoemd als minpunt, alsof het tegenwoordig een must is om co-op te ondersteunen. Hoe zijn we ooit tot dit punt gekomen?

Lees de rest van ‘Samenstrijd: Uncharted 2 en de waarde van de coöperatieve spelstand’

11 reacties