Menno Schellekens

Begon in 2007 bij GamersNet.nl, ging in 2008 werken bij Bashers. Draait aan de knoppen bij de Bashers Podcast, beheert de rubriek Uitgespeeld en heeft grote ambities voor hemzelf en Bashers.

Website: http://Bashers.nl
Twitter: mhschel
PSN:
Xbox Live: MEN2882

De 132 posts van Menno:

Project Dust brengt aardrijkskundeles de huiskamer in



Stollend lava, schuivende grond, trillende aarde: het inspireerde de lead designer van Ubisoft Montpellier om Project Dust op te zetten. Op vakantie, staand op een vulkaan, kreeg hij de ingeving. Fascinerende processen binnenin en bovenop de aarde, waar je normaal alleen op school over hoort, zag hij plaatsvinden. Het gevoel dat hij daarbij kreeg, wilde hij naar de spelcomputer brengen. Galileo, de techniek achter Project Dust, toonde hij voor het eerst bij de GDC.

Lees de rest van ‘Project Dust brengt aardrijkskundeles de huiskamer in’

5 reacties

Het nieuwe 3D van Crytek doet alles anders, maar ziet er hetzelfde uit



Dit artikel is geschreven is geschreven in samenwerking met Marries van de Hoef.

Eind dit jaar liggen ze in de winkel: schermen die de illusie geven dat je diepte ziet. Er zijn veel woorden gewisseld over wat er te zien is op deze schermen. Niemand heeft het echter over de lastige keuze waar ontwikkelaars voor staan: het weergeven van een spel in 3D is een zware belasting voor de processor. Een game maken met het optische trucje zou betekenen dat je minder fraaie effecten op het scherm kan toveren, minder grote levels kan bouwen en minder ingewikkelde simulaties kan maken.

De technici van Crytek vonden deze opoffering onacceptabel en gingen op zoek naar een oplossing. Zij konden hem al tonen op de GDC 2010.

Lees de rest van ‘Het nieuwe 3D van Crytek doet alles anders, maar ziet er hetzelfde uit’

Reageer

De Bashers Podcast op de Gamescom 2010, deel 3



Vanaf locatie in Keulen breng ik dagelijks verslag uit in podcastvorm. Op de derde dag vond de persdag van de Gamescom plaats, en dat besprak ik gisteravond laat met Joe van Burik, Eline Muijres, Ellen de Lange-Ros, Bas Vroegop, Noël Hamer en Thom Stokkel. We hebben het gehad over James Bond Blood Stone, Kinect, Move, Rock Band 3, Knights of the Old Republic, Dragon Age 2 en Rocket Riot. Deze podcast duurt 53 minuten.

Abonneer je direct op de feed of via iTunes, download de nieuwe aflevering los of luister in je browser naar de podcast met de onderstaande speler.

 

8 reacties

De Bashers Podcast op de Gamescom 2010, deel 2



Vanaf locatie in Keulen breng ik dagelijks verslag uit in podcastvorm. Op de tweede dag woonde ik presentaties bij op de GDC Europe, en dat besprak ik gisteravond laat met Harry Hol en Ellen de Lange-Ros. Deze podcast duurt 1 uur en 6 minuten.

Abonneer je direct op de feed of via iTunes, download de nieuwe aflevering los of luister in je browser naar de podcast met de onderstaande speler.

 

2 reacties

‘Heavy Rain was nog moeilijker om te maken dan we al dachten’



Vier jaar hard werken, een script van 2000 pagina’s, weken achter elkaar in de motion-capture studio, stemmen opnemen in tientallen talen: dat de ontwikkeling van Heavy Rain zwaar was wisten we al. In zijn post-mortem over Heavy Rain vertelde David Cage, de grote baas van ontwikkelaar Quantic Dream, over uitdagingen waar niemand van de pers of het publiek bij stil heeft gestaan. Cage lag ‘s nachts wakker, maar niet vanwege iets wat je zou verwachten.

Lees de rest van ‘‘Heavy Rain was nog moeilijker om te maken dan we al dachten’’

Reageer

De Bashers Podcast op de Gamescom 2010, deel 1



Vanaf locatie in Keulen breng ik dagelijks verslag uit in podcastvorm. Op de eerste dag woonde ik presentaties bij op de GDC Europe, en dat besprak ik gisteravond laat met Ellen de Lange-Ros en Maarten de Koning, Producer bij het Rotterdamse gamebedrijf Codeglue. Deze podcast duurt 39 minuten.

Abonneer je direct op de feed of via iTunes, download de nieuwe aflevering los of luister in je browser naar de podcast met de onderstaande speler.

 

Reageer

Muiskliks meten is als schuurpapier, zegt Jeferson Valadares van Playfish



Vooraf aan de Gamescom-beurs vindt momenteel in Keulen de Game Developers Conference Europe plaats. Menno is ter plekke en brengt verslag uit.

Iedere stoel in de zaal was bezet toen Jeferson Valadares van Playfish vandaag begon met zijn praatje met de titel Intuition vs. Metrics: the Big Debate. Playfish is de maker van Facebook-games die vorig jaar door EA werd gekocht.

Net als die andere rijzende ster aan de ‘social games’-hemel, Zynga, houdt Playfish iedere klik van iedere speler minutieus bij. De gegevens die terugkomen gebruikt men om de games te optimaliseren. Hoe groot moeten knoppen zijn en welke kleur moeten ze hebben, om te zorgen dat spelers zo vaak mogelijk klikken? Het antwoord zit in de data. Maar bouw je daarmee de beste game, of krijg je vooral grote, felgekleurde knoppen? Over die vraag ontfermde Valadares zich.

Lees de rest van ‘Muiskliks meten is als schuurpapier, zegt Jeferson Valadares van Playfish’

13 reacties

Bashers Podcast Special: Metal Gear Solid



Kojima zei er jaren geleden al klaar mee te zijn, maar toch gebeurt er nog van alles in de wereld van Metal Gear Solid. De verschijning van Peace Walker en de aankondiging van Snake Eater voor de Nintendo 3DS vormde de perfecte dubbele aanleiding om terug te blikken op ruim tien jaar MGS. Dat doen we in deze speciale podcast met Jeroen Roding, Samuel Hubner Casado en ondergetekende. De podcast duurt 1 uur en 20 minuten.

Abonneer je direct op de feed of via iTunes, download de nieuwe aflevering los of luister in je browser naar de podcast met de onderstaande speler.

 

23 reacties

Gametechnologie studeren in Utrecht: informatica met een smaakje



Onder de motorkap van Killzone 2 zit een game engine van miljoenen regels code. Critici bejubelen misschien de sexy grill en de glimmende lak, maar de echte magie schuilt in de motor. Met behulp van de geavanceerdste wis- en natuurkunde wordt zestig keer per seconde berekend hoe schaduwen vallen en hoe de kogels afketsen van muren.

Volgend schooljaar begint de Universiteit Utrecht met het opleiden van de nieuwe generatie digitale ingenieurs die de spelmotoren van de toekomst gaan ontwerpen. Dan gaat namelijk de richting Gametechnologie van start, die voor iedereen met een vwo-diploma en kennis van de hogere wiskunde toegankelijk is.

Lees de rest van ‘Gametechnologie studeren in Utrecht: informatica met een smaakje’

2 reacties

Kim Jong Il kiest Pikachu!



Deze cartoon van een anonieme kunstenaar vond ik op Boingboing, waar hij mij even verwonderd deed kijken. Kim Jong Il, de Geliefde Leider van Noord-Korea, lijkt zijn nucleaire oorlog te zijn begonnen en kiest daarvoor… Pikachu?

2 reacties