Menno Schellekens
Begon in 2007 bij GamersNet.nl, ging in 2008 werken bij Bashers. Draait aan de knoppen bij de Bashers Podcast, beheert de rubriek Uitgespeeld en heeft grote ambities voor hemzelf en Bashers.
Website: http://Bashers.nl
Twitter: mhschel
PSN:
Xbox Live: MEN2882
De 108 posts van Menno:
4 Bashers, 1 Game: Mass Effect 2
In 4 Bashers, 1 Game kiezen we een interessant spel uit, vier redacteuren spelen het en praten we er een uur over met elkaar.

In deze tweede 4 Bashers, 1 Game behandelen we Mass Effect 2, het jongste spel van ontwikkelaar Bioware. Aan tafel zitten Robert Gaal, Stefan Keerssemeeckers, Noël Hamer en ondergetekende. We leggen even uit wie we zijn en hoe we het spel hebben gespeeld, introduceren het spel kort en gaan dan over naar de vier inzichten van de vier Bashers. Ik bespreek de gestroomlijnde gameplay, Robert vertelt over de schaal van het universum, Stefan is onder de indruk van het aantal mogelijke keuzes en Noël doet de opbouw van het spel uit de doeken.
De podcast duurt ongeveer een uur, met een kleine extra op het einde. De tune is gemaakt door Niels van der Leest.
Abonneer je direct op de feed of via iTunes, download de nieuwe aflevering los of luister in je browser naar de podcast met de onderstaande speler.
Bashers Podcast seizoen 2, aflevering 21: Heavy Rain, Steam, Infinity Ward
Elke maandag praten we over games in de Bashers Podcast.

Als altijd behandelen we eerst het nieuws van de laatste week, met dit keer Infinity Ward-gate, Steam voor de Mac, ApokalyPS3 en Lara Croft and the Guardian of Light. Daarna hebben we als gewoonlijk de reacties en tweets. Het laatste onderdeel, gespeelde games, bestaat dit keer uit Final Fantasy XIII en een heftige discussie over Heavy Rain. Dat laatste begint rond de vijfenvijftigste minuut en is op zichzelf ook zeker het luisteren waard.
Aan tafel dit keer Samuel Hubner Casado, Rogier Kahlmann, Vincent Leeuw en ondergetekende. De Bashers-tune is gemaakt door Tuur Hendrikx van Sonicpicnic. Deze aflevering duurt ongeveer 1 uur en 20 minuten.
Abonneer je direct op de feed of via iTunes, download de nieuwe aflevering los of luister in je browser naar de podcast met de onderstaande speler.
Activision ontslaat oprichters Infinity Ward, wurgt kip, breekt gouden eieren

Er heeft zich een drama voltrokken op het kantoor van Infinity Ward. Twee oprichters van de studio, Jason West en Vince Zampella, zijn door de beveiliging uit hun eigen gebouw geloodst en ontslagen door Activision wegens “ongehoorzaamheid”. West en Zampella hebben nu een rechtzaak aangespannen omdat Activision hen royalties onthouden zou hebben. De ontslagen werknemers zeggen nu dat Activision een onredelijk onderzoek naar ze is gestart, waarbij onderzoekers een aantal medewerkers tot huilens toe geteisterd zouden hebben. Activision is, heel voorspelbaar, “teleurgesteld”.
Lees de rest van ‘Activision ontslaat oprichters Infinity Ward, wurgt kip, breekt gouden eieren’
Extra podcast: nabespreking van Casual Connect Hamburg

Van 10-12 februari vond Casual Connect plaats in Hamburg, zeg maar de E3 van de Facebook- en iPhone-games. Ellen de Lange-Ros en Vlad Micu waren erbij. In deze podcast vertellen zij over hun avonturen in Hamburg en delen zij hun inzichten in de spannende markt van social games, samen met ontwikkelaar Roel Weber, van Weber Sites & Games. De podcast duurt ongeveer 50 minuten.
Abonneer je direct op de feed of via iTunes, download deze special los of luister in je browser naar de podcast met de onderstaande speler.
Vanaf nu regelmatig Uitgespeeld, het unieke recensieformat van Bashers

Recensies vormen, samen met nieuwsberichten, het fundament van menig website en tijdschrift over videogames. Het beoordelen van de nieuwste waren in de schappen is ook een logische taak voor de gamejournalist. Hij kan daarmee namelijk de prangende vraag van veel lezers beantwoorden: kopen of niet kopen?
Bij Bashers experimenteren we al een tijdje met ons eigen recensieformat, Uitgespeeld. We denken dat we met dit format een manier hebben gevonden om iets toe te voegen aan de discussie die op het internet gevoerd wordt over games.
Lees de rest van ‘Vanaf nu regelmatig Uitgespeeld, het unieke recensieformat van Bashers’
Bashers Podcast seizoen 2, aflevering 19: Farmville, R4, Braid
Elke maandag praten we over games in de Bashers Podcast.

Als eerste behandelen we het gamenieuws van deze week: geruchten over nieuwe handhelds, Farmville, Miles Edgeworth en Civilization 5. Vervolgens de tweets en reacties. Ten slotte praten we over games: Plants vs. Zombies en Braid.
Aan tafel dit keer Niels ’t Hooft, Samuel Hubner Casado, Gerthein Boersma en ondergetekende. De Bashers-tune is gemaakt door Tuur Hendrikx van Sonicpicnic. Deze aflevering duurt ongeveer 1 uur.
Abonneer je direct op de feed of via iTunes, download de nieuwe aflevering los of luister in je browser naar de podcast met de onderstaande speler.
Bashers Podcast seizoen 2, aflevering 17: Xbox Live, verslaving, Aliens vs. Predator
Elke maandag praten we over games in de Bashers Podcast.

Als eerste behandelen we het gamenieuws van deze week: het aandeel van digitale downloads, het einde van Xbox Live, games als sociaal fenomeen en het IVO-rapport over gameverslaving. Vervolgens de tweets en reacties. Ten slotte praten we over games: Golden Sun, Aliens vs. Predator, Chime en de nieuwe versie van Battle.net.
Aan tafel dit keer Niels ’t Hooft, Samuel Hubner Casado, Guan van Zoggel en ondergetekende. De Bashers-tune is gemaakt door Tuur Hendrikx van Sonicpicnic. Deze aflevering duurt ongeveer 1 uur.
Abonneer je direct op de feed of via iTunes, download de nieuwe aflevering los of luister in je browser naar de podcast met de onderstaande speler.
4 Bashers, 1 Game: Bayonetta

Een speciale podcast in een nieuw format: 4 Bashers, 1 Game. We kiezen een game waar veel discussie over is en bespreken die met z’n vieren in een podcast. Als eerste behandelen we Bayonetta, het jongste spel van Platinum Games dat een perfecte 10 kreeg van Edge, waarvan ik van denk dat niemand erop zit te wachten en waarvan Joe helemaal gek is.
Aan tafel zitten Joe van Burik, Vincent Leeuw, Noël Hamer en ondergetekende. Na een korte inleiding is het eerste onderwerp dat we bespreken het personage Bayonetta en haar stijl (2:30), dan gaan we over op de subtiliteiten van de gameplay (11:15), bekijken we hoe de game past in de reeks die Platinum heeft gemaakt (35:30) en gaan we langzaam over naar de conclusie (48:00).
Abonneer je direct op de feed of via iTunes, download de nieuwe aflevering los of luister in je browser naar de podcast met de onderstaande speler.
Bashers Podcast seizoen 2, aflevering 14: Dante’s Inferno, MMO-reviews en Mario
Elke maandag praten we over games in de Bashers Podcast.

Als eerste behandelen we het gamenieuws van deze week: een halvering voor Red Steel 2, Just Dance en een nieuwe Assassin’s Creed, het boek van Dante’s Inferno en de Europese release van de DSi XL. Daarna de tweets en de discussie over MMO-reviews. Ten slotte discussiëren we over New Super Mario Bros. Wii en prijzen we Pixeljunk Shooter aan.
Aan tafel dit keer Niels ’t Hooft, Samuel Hubner Casado, Vincent Leeuw en ondergetekende; deze aflevering duurt ongeveer 1 uur. De Bashers-tune is gemaakt door Tuur Hendrikx van Sonicpicnic.
Abonneer je direct op de feed of via iTunes, download de nieuwe aflevering los of luister in je browser naar de podcast met de onderstaande speler.
Hoe de wereld van Assassin’s Creed 2 op je afkomt, ontleed

De meeste spellen die plaatsvinden in een open wereld zijn best wel saai, zo ook de eerste Assassin’s Creed. De open wereld bestaat sinds 2001, toen Grand Theft Auto III verscheen, en sindsdien is er bar weinig veranderd. Het blijft een soort blokkendoos waar de speler rond mag lopen, springen en rijden tot hij bij een icoontje op de kaart komt. Daar stapt hij dan in een cirkel van licht die een vooraf geprogrammeerde gebeurtenis plaats laat vinden. Hoe mooi de wereld ook is, het blijft een medium waardoor de speler zich van opdracht naar opdracht kan verplaatsen.
Dit gevoel weet No More Heroes voor de Wii perfect te vangen. De stad waar Travis Touchdown zich door moest verplaatsen, Santa Destroy, had totaal niets om het lijf. Guan schreef in zijn opvallende analyse al dat Santa Destroy een weerspiegeling is van de persoonlijkheid van de hoofdpersoon. Ik zie het ook als statement tegen de ‘sandbox-style’ game. Het is niet meer dan een wereldkaart met een paar mini-games, die nut noch meerwaarde hebben. Santa Destroy is met zijn ongeïnspireerde architectuur, matte kleuren en lelijke auto’s alles wat mis is met open werelden.
Maar, zoals je in de titel leest, gaat dit stuk niet over Santa Destroy en de problemen van de open wereld, maar over hoe Assassin’s Creed 2 die problemen aanpakt.
Lees de rest van ‘Hoe de wereld van Assassin’s Creed 2 op je afkomt, ontleed’


