Dit artikel verscheen eerder op Roberts weblog Nederob.nl.

Het is heel leuk dat we dit najaar kunnen genieten van games als Assassin’s Creed: Brotherhood, Call of Duty: Black Ops en het langverwachte Gran Turismo 5. De fanatieke gamers en gamejournalisten onder ons hebben het maar druk om zoveel mogelijk najaarsklappers te kunnen spelen. We gaan echter voorbij aan de hel waar de meeste ontwikkelaars doorheen gaan. De laatste maanden van de productie van een game staan bekend als ‘Crunch Time’. Bij menig bedrijf leven de werknemers dan (echt!) op kantoor. Relaties gaan er aan kapot, vrouwen komen in opstand, waarna de ontwikkelaars na het uitgeven van het spel met vakantie mogen in de hoop dat ze bij de ontwikkeling van de volgende game óók mogen meedoen. Crunch Time is een bitch.
Lees de rest van ‘Crunch Time: de hel van game-ontwikkelaars’



