Robert Hoogendoorn

Hoofdredacteur Games bij Novum Nieuws. Heeft interesse in kunstzinnige games en nieuwe ontwikkelingen. Eigen blog: Nederob.nl.

Website: http://www.nederob.nl
Twitter: Nederob
PSN: Nederob
Xbox Live: Nederob

De 4 posts van Robert:

Crunch Time: de hel van game-ontwikkelaars



Dit artikel verscheen eerder op Roberts weblog Nederob.nl.

Het is heel leuk dat we dit najaar kunnen genieten van games als Assassin’s Creed: Brotherhood, Call of Duty: Black Ops en het langverwachte Gran Turismo 5. De fanatieke gamers en gamejournalisten onder ons hebben het maar druk om zoveel mogelijk najaarsklappers te kunnen spelen. We gaan echter voorbij aan de hel waar de meeste ontwikkelaars doorheen gaan. De laatste maanden van de productie van een game staan bekend als ‘Crunch Time’. Bij menig bedrijf leven de werknemers dan (echt!) op kantoor. Relaties gaan er aan kapot, vrouwen komen in opstand, waarna de ontwikkelaars na het uitgeven van het spel met vakantie mogen in de hoop dat ze bij de ontwikkeling van de volgende game óók mogen meedoen. Crunch Time is een bitch.

Lees de rest van ‘Crunch Time: de hel van game-ontwikkelaars’

5 reacties

Wat Microsoft, Sony en Nintendo vergaten bij hun presentaties



Je kent het wel. Je bent bezig een presentatie te houden en al die leergierige koppies kijken je aan. Goed, misschien ken je het niet, maar ik in ieder geval wel. Hoe goed ik me ook voorbereid op een presentatie, er is altijd een stukje gezonde spanning. Door deze spanning maken sommige mensen grapjes die helemaal niet leuk zijn, anderen gaan met hun handen friemelen, en een derde groep vergeet spontaan een deel van wat hij wilde vertellen.

Tot deze laatste groep behoren Don Mattrick van Microsoft, Jack Tretton van Sony en Reggie Fils-Aime van Nintendo. Drie mannen die geweldig kunnen praten - maar onder die ogenschijnlijke zekerheid schuilt een klein zenuwachtig jongetje. Zo zenuwachtig als die keer dat je een boekbespreking moest doen over een boek waarvan je alleen het uittreksel had gelezen, waardoor je de helft zomaar vergeten was. Nu ben ik geen tovenaar en kan ik gemaakte fouten niet goed maken. Wat ik wel kan is vertellen wat Microsoft, Sony en Nintendo vergeten zijn.

Lees de rest van ‘Wat Microsoft, Sony en Nintendo vergaten bij hun presentaties’

4 reacties

Sharps parallax barrier LCD, de techniek achter de Nintendo 3DS



Altijd spannend, zo’n E3. Met nieuwe games om ons zoet te houden en nieuwe technologieën die de markt moeten verrijken. Morgen houdt Nintendo een persconferentie waar men een nieuwe draagbare spelcomputer onthult. Het apparaat moet 3D-beelden tonen, zonder dat de speler een speciale bril op hoeft. Om iets meer inzicht te krijgen in wat Nintendo precies gaat onthullen, bij deze een uitleg over de technologie achter de ‘Nintendo 3DS’.

Lees de rest van ‘Sharps parallax barrier LCD, de techniek achter de Nintendo 3DS’

7 reacties

Hoe werkt Project Natal eigenlijk als je een arm mist?



Onlangs heeft Microsoft op de CES in Las Vegas onthuld wanneer Project Natal, nog steeds een werktitel, uit zal komen: met de feestdagen van dit jaar. De camera van Natal biedt de mogelijkheid om bewegingen van een mens binnen een driedimensionale omgeving te herkennen. Zo kun je echt karate doen, een auto besturen of een schitterende strafschop scoren. Microsoft heeft nu een nieuwe video getoond waarin men iets beter laat zien hoe Natal werkt. Interessant natuurlijk, maar het filmpje roept wel vragen op.

Lees de rest van ‘Hoe werkt Project Natal eigenlijk als je een arm mist?’

15 reacties