Niels Peuchen

Eerstejaarsstudent Journalistiek. Houdt van het lezen van romans met een goed verhaal, het kijken van films met een goed verhaal en het spelen van games met een goed verhaal. Speelt daarom graag RPG's en point-and-click-adventures.

Website: http://www.peuchen.nl
Twitter: Peuchen
PSN:
Xbox Live: nPeuchen

De 68 posts van Niels:

Wat vindt de Nederlandse gamepers van Kane & Lynch 2: Dog Days?



Gamehype.nl verzamelt Nederlandstalige gamerecensies en berekent uit alle beoordelingen een gemiddeld cijfer. Voor Bashers licht Niels Peuchen er wekelijks tijdens de zomer maandelijks één uit.

De vakantiemaanden zijn weer bijna achter de rug en dat betekent dat de gebruikelijke Bashers-rubrieken weer met regelmaat online zullen verschijnen. Zo ook de wekelijkse Gamehype, dat bij terugkomst gelijk een uitermate geschikte game behandelt: Kane & Lynch 2: Dog Days. De beoordelingen die de recensenten geven, variëren namelijk van ‘wat een rommel’ tot ‘de moeite waard’.

“IO heeft […] na alle kritiek op de vorige game het zowaar gepresteerd om een game af te leveren die nog slechter uit de verf komt en dit soort shit kan anno 2010 echt niet meer door de beugel.” - Gameparty - cijfer: 3,5

“Al bij al is Kane & Lynch 2 een redelijke third person shooter - niet meer, niet minder. […] Het is dus maar de vraag of Kane & Lynch 2 wel de prijs van een full title waard is. Wij vonden alvast van niet.” - Gamescores - cijfer: 6,0

“Kane & Lynch 2: Dog Days is […] een goede verbetering op het eerste deel, maar nog niet goed genoeg om echt uit te blinken. […] Je zult echter snel klaar zijn met deze intense achtbaanrit […].” - XGN - cijfer: 7,5

Lees de rest van ‘Wat vindt de Nederlandse gamepers van Kane & Lynch 2: Dog Days?’

5 reacties

Shank verheft moorden tot een kunst



Wekelijks geeft de Bashers-redactie een bijzondere game de pluim die hij verdient.

In deze 2D-vechtgame heeft hoofdrolspeler Shank zich ten doel gesteld wraak te nemen op de bende die achter de moord op zijn vrouw zit. Een bloederig verhaal volgt, waarin Shank hakt, zaagt en schiet. Maar doordat de beelden cartoonesk zijn en dik aangezette schaduwen laten vallen, is het allemaal met het welbekende korreltje zout te nemen.

Lees de rest van ‘Shank verheft moorden tot een kunst’

Reageer

Snel vierkanten vermoorden in Fastar



Wekelijks geeft de Bashers-redactie een bijzondere game de pluim die hij verdient.

In de iPhone-app Fastar speel je een mannetje dat op een queeste is en ondertussen vierkanten tegen het lijf loopt. Aangezien het een (actie-)RPG is, is het de bedoeling deze objecten een kopje kleiner te maken en zo zelf sterker te worden. De titel van de game geeft het al aan: Fastar is een afkorting van ‘Fight Angry Squares: The Action RPG!’. Een ander doel van dit spel is het zo snel mogelijk halen van het einde; door al die boze vierkanten is dat geen sinecure.

Lees de rest van ‘Snel vierkanten vermoorden in Fastar’

2 reacties

Snel en pijnloos scheren in Magnetic Shaving Derby



Wekelijks geeft de Bashers-redactie een bijzondere game de pluim die hij verdient.

Een spelletje waarin je het gezicht van een man moet scheren? Het klinkt als een typische microgame afkomstig uit de Wario Ware-serie, maar in werkelijkheid is het een app voor de iPhone. In Magnetic Shaving Derby is het de bedoeling om zo snel én pijnloos mogelijk te scheren. Gelukkig is het geheel niet al te realistisch vormgegeven, want de kans dat er bloed vergoten wordt tijdens een speelsessie is behoorlijk groot. Komt de game je overigens bekend voor? Dat kan kloppen, want Magnetic Shaving Derby bestond twee jaar geleden al, als homebrewsoftware voor de Nintendo DS.

Lees de rest van ‘Snel en pijnloos scheren in Magnetic Shaving Derby’

Reageer

Limbo ademt volop sfeer



Wekelijks geeft de Bashers-redactie een bijzondere game de pluim die hij verdient.

Limbo wordt nu al de Braid van 2010 genoemd, en dat is niet zomaar. Beide zijn het platformspellen met puzzelelementen, beide werden ze gereleaset via Xbox Live Arcade en beide benaderen ze het medium games net iets anders dan we gewend zijn.

In Limbo speel je een jongen die niet weet wat er met zijn zusje aan de hand is, die zich daarom in het grote, gruwelijke onbekende begeeft. Het is een tocht vol obstakels die niet meteen opvallen, maar die de jongen toch onmiddelijk van zijn ledematen kunnen ontdoen. Hij zal sterven, waarna hij weer voor het moordwapen wordt geplaatst. Nu hij echter weet heeft van het verschrikkelijke ding, kan hij het ontwijken. En misschien kan hij het later wel in zijn voordeel gebruiken.

Lees de rest van ‘Limbo ademt volop sfeer’

6 reacties

Het balletje rolt: bewegen met de DSi



Sinds het begin van dit jaar heb ik eindelijk een idee wat je kunt doen met de camera’s van de Nintendo DSi. Dit besef ontstond door een demonstratie van Engine Software, die een dag later werd gevolgd door een DSi Ware-game van de Franse ontwikkelaar Assoria: Move Your Brain - Rollway Puzzle. Deze twee zaken hadden niets met elkaar te maken, maar juist daardoor werd bewezen dat bewegingsbesturing met de DSi mogelijk is. Toen ik onlangs hoorde dat Engine Software op het Festival of Games een presentatie zou houden over de techniek die zij gebruikt, werd mijn interesse weer gewekt.

Lees de rest van ‘Het balletje rolt: bewegen met de DSi’

Reageer

Lagenplatformer Eversion is niet zo vrolijk als hij lijkt



Wekelijks geeft de Bashers-redactie een bijzondere game de pluim die hij verdient.

Een doodnormale, iets te vrolijke platformer. Dat lijkt aanvankelijk de beste typering van Eversion. Het doel is om een prinses te redden, je schakelt vijanden uit door op ze te springen en elk level heeft als eindpunt een vlag. Het loop- en springwerk moet daarnaast tot op de pixel nauwkeurig gebeuren, om te voorkomen dat je in een gat eindigt. Dan ga je immers - zoals het een platformer betaamt - dood. De game is te verkrijgen via downloaddienst Steam voor 5 euro, maar de minder uitgebreide, gratis versie van Eversion is ook een hele belevenis.

Lees de rest van ‘Lagenplatformer Eversion is niet zo vrolijk als hij lijkt’

Reageer

Desktop Dungeons: binnen 10 minuten ben je klaar



Wekelijks geeft de Bashers-redactie een bijzondere game de pluim die hij verdient.

Desktop Dungeons is een dungeoncrawler op z’n puurst met willekeurig ontworpen speelvelden, beurtelingse actie en zonder savemogelijkheid. Het unieke zit hem in de compactheid: elke kerker die je doorkruist kost je slechts 10 minuten. Elke keer is het de bedoeling om het sterkste beest in de kerker te doden, maar dat dient geleidelijk te gebeuren. Aanvankelijk is je personage namelijk level 1, maar door veel te vechten en ervaringspunten te verzamelen kun je steeds sterkere vijanden verslaan. En dit alles binnen diezelfde 10 minuten.

Lees de rest van ‘Desktop Dungeons: binnen 10 minuten ben je klaar’

4 reacties

Wat vindt de Nederlandse gamepers van Metal Gear Solid: Peace Walker?



Gamehype.nl verzamelt Nederlandstalige gamerecensies en berekent uit alle beoordelingen een gemiddeld cijfer. Voor Bashers licht Niels Peuchen er wekelijks tijdens de zomer maandelijks één uit.

Metal Gear Solid: Peace Walker is het zoveelste deel uit een serie die zijn oorsprong heeft op de MSX2. (Kent u hem nog?) Hideo Kojima was er destijds verantwoordelijk voor en dat is hij nog altijd. Vindt de gamepers dat zijn nieuwste game voor de PSP de Metal Gear-naam recht aandoet?

“Hideo Kojima heeft zich volledig op Metal Gear Solid: Peace Walker gestort en dat is er ook aan te zien. […] Ook voor diegenen die dachten dat hun PSP voor eeuwig in het stof ging liggen, is deze game perfect om de zomer tegemoet te gaan.” - Next-Games - cijfer: 8,4

“Metal Gear Solid: Peace Walker is een prachtige PSP-game geworden en steekt momenteel met kop en schouders boven de concurrentie uit. […] Je hebt gewoon een pareltje in handen.” - Media Inside - cijfer: 9,6

Lees de rest van ‘Wat vindt de Nederlandse gamepers van Metal Gear Solid: Peace Walker?’

Reageer

Omgevingen wegvouwen in Fault Line



Wekelijks geeft de Bashers-redactie een bijzondere game de pluim die hij verdient.

In Kirby Epic Yarn, dat dit najaar verschijnt, haalt Nintendo allerlei speltechnische trucjes uit. Met één idee uit dat spel kun je al aan de slag in Fault Line: het manipuleren van omgevingen. In Kirby’s game gebeurt dat door draden los te trekken, in Fault Line moet je met de muis nodes verbinden. Het is de bedoeling van A naar B te komen in deze combinatie van een puzzelgame en een platformer. De weg zul je echter zelf moeten maken, en daar komen de nodes in beeld. Door twee van deze punten samen te brengen met je muispijltje, laat je het tussenliggende gebied verdwijnen, zodat obstakels in het niets oplossen.

Lees de rest van ‘Omgevingen wegvouwen in Fault Line’

1 reactie