Niels ’t Hooft

Hoofdredacteur van Bashers. Schrijft ook voor Nrc.next, Bright en Control. Bezig met gamedesign en een nieuwe roman.

Website: http://nielsthooft.com
Twitter: nielsthooft
PSN: nielsthooft
Xbox Live: nielsthooft

De 765 posts van Niels:

Bashers Podcast Special: Play, Create, Share



Na veel discussie in eerdere podcasts over het principe ‘Play, Create, Share’ gaan Marijn van Herpt en Menno Schellekens dieper in op het onderwerp. Dat doen ze in deze podcast, aan de hand van de scriptie van Marijn. De podcast duurt ongeveer 53 minuten.

Abonneer je direct op de feed of via iTunes, download de nieuwe aflevering los of luister in je browser naar de podcast met de onderstaande speler.

 

10 reacties

Terminologie: de vele betekenissen van het woord game



Deze column verscheen eerder in Control.

Deze column gaat over de woorden van games; tijdens de Game Developers Conference in San Francisco, eerder dit jaar, werd ik aan het denken gezet over de centrale uitdrukking van deze industrie: het woord ‘game’ zelf. Het kwartje viel bij de lezing van Neil Young, CEO en oprichter van iPhone-publisher Ngmoco. Hij zette uiteen hoe zijn bedrijf van betaalde games als Rolando en Star Defense naar ‘free to play’-games zoals Eliminate en Touchpets is gegaan.

Lees de rest van ‘Terminologie: de vele betekenissen van het woord game’

4 reacties

De dingen die er echt toe doen zijn hetzelfde in Starcraft 2



Wekelijks geeft de Bashers-redactie een bijzondere game de pluim die hij verdient.

Het is alweer 12 jaar geleden dat de eerste Starcraft verscheen. Deze sciencefictionversie van strategiegame Warcraft werd direct onthaald als een uitstekend spel, maar in de tussentijd is de reputatie enorm gegroeid. Niet in de laatste plaats door de aanhoudende populariteit in Zuid-Korea. Nu is er eindelijk een vervolg, waaraan zo’n beetje alles is verbeterd, behalve wat er toe doet: het spel zelf. Net als het origineel is Starcraft 2 relatief snel: dat wil zeggen, het proces van grondstoffen winnen, legerbasis opbouwen, troepen organiseren en je tegenstander verslaan, verloopt met rap tempo. En ook hier is het knapste staaltje de balans tussen drie totaal verschillende legers.

Lees de rest van ‘De dingen die er echt toe doen zijn hetzelfde in Starcraft 2’

7 reacties

Indie-interviews: Ronimo’s Joost van Dongen over Proun



Joost van Dongen is programmeur bij Ronimo en werkte mee aan de oerversie van de Blob, de gecancelde ‘3D-game’, Swords & Soldiers (binnenkort ook op PSN) en het aankomende geheime project. Maar in zijn vrije tijd sleutelt hij ook nog aan een abstracte indiegame, Proun. Die game was een van de hits bij Indigo. Reden genoeg voor Sander van der Vegte en mij om Joost eens flink uit te horen over de oorsprong van al dat moois.

Sander en Niels: Hoe lang werk je al aan Proun?
Joost: “De allereerste versie is alweer vijf jaar oud. Hij stamt nog uit de tijd van voor we de Blob maakten. Erger nog: de basiscode van de Blob komt uit Proun! Toen heette de game nog Cable Racer en zat ik een beetje vast met de grafische stijl. Ik heb er daarna 4 jaar niet meer aan gewerkt en ben afgelopen september weer begonnen met knutselen. In totaal heeft het spel ongeveer een jaar van mijn vrije tijd gekost.”

Lees de rest van ‘Indie-interviews: Ronimo’s Joost van Dongen over Proun’

4 reacties

Terminologie: de iPhone is open en gesloten tegelijk



Deze column verscheen eerder in Control.

Wat is open? Wat is gesloten? Het klinkt als een Sesamstraat-filmpje over een deur, maar ik heb het over de inmiddels alomtegenwoordige Apple-discussie. “Leuk ding die iPhone, maar hij is zo gesloten.” Ik hoor gamedevelopers er regelmatig over mopperen. Met een vies gezicht maken ze me duidelijk dat er weinig ergers bestaat.

Lees de rest van ‘Terminologie: de iPhone is open en gesloten tegelijk’

17 reacties

Osmos: een microscopische showcase voor de iPad



Wekelijks geeft de Bashers-redactie een bijzondere game de pluim die hij verdient.

Wie afgelopen week een iPad kocht is ongetwijfeld op zoek naar goede games op erop te spelen. Er zijn genoeg overzichten verschenen met voor ieder wat wils (zoals deze van Cnet), dus willen wij de aandacht vestigen op een bijzondere game genaamd Osmos. Eerder was dit pc-spel op microscopisch niveau een van de kanshebbers bij het Independent Games Festival, maar op de iPad komt de gameplay pas echt tot zijn recht.

Lees de rest van ‘Osmos: een microscopische showcase voor de iPad’

Reageer

In gesprek met Xbox-baas Paul Naber over Microsoft, Xbox 360, Kinect en meer



Paul Naber is country manager van de Microsoft-divisie Entertainment & Devices. Dat betekent dat hij onder andere de Xbox-baas van Nederland is. In deze speciale podcast gaan we het gesprek met hem aan.

We praten onder andere over de rol van Nederland: Naber onthult dat we 1% van de wereldwijde markt zijn en dat Xbox Live hier al meer geld in het laatje brengt dan boxed games. Daarnaast legt hij uit waarom er hier nog geen Netflix op de Xbox 360 is en leggen wij hém uit waarom het XNA Community-kanaal een groot gemis is. Tot slot maakt Naber duidelijk waarom Playstation Move er vooral is om Microsoft te ontregelen.

Aan tafel dit keer David Nieborg, Menno Schellekens, Samuel Hubner Casado, ondergetekende, en natuurlijk Paul Naber zelf. Deze aflevering duurt 1 uur en 18 minuten. Wij hebben erg veel geleerd van dit interview, dus ga hem zeker luisteren!

Abonneer je direct op de feed of via iTunes, download de nieuwe aflevering los of luister in je browser naar de podcast met de onderstaande speler.

 

46 reacties

Stop de boekverbranding 2.0: een standaardtekst voor de minister



Eerder vandaag publiceerde Bashers de oproep van onderzoeker David Nieborg om de minister van Justitie te laten weten dat er wel degelijk weerstand is tegen het idee om “extreem gewelddadige games” te verbieden.

Inmiddels is er het een en ander gebeurd. Onderzoeker Jeroen Jansz, een expert op dit gebied, legde vakblad Control uit waarom de minister fout zit. En brancheorganisatie NVPI meldde “verbaasd” te zijn over de brief van Hirsch Ballin. Maar het belangrijkste is dat er nu een standaardtekst is die je naar de minister kunt sturen.

Lees de rest van ‘Stop de boekverbranding 2.0: een standaardtekst voor de minister’

3 reacties

Indie-interviews: Mario-fangamemaker Kenney Vleugels over de fijne lijn tussen eerbetoon en plagiaat



Ze bestaan: Mario-games in Flash. Gemaakt door fans, naar eigen zeggen als eerbetoon aan de platformkoning uit Kyoto. Vaak net niet zo goed qua besturing en al helemaal niet qua leveldesign - waardoor je de hand van de meester in de originelen des te beter herkent. Nintendo zegt niet blij te zijn met dit inbreuk op het auteursrecht en er legale actie tegen te ondernemen - toch zijn deze fangames makkelijk te vinden op sites als Newgrounds. Op Bashers riepen we laatst het verfrissende Super Mario Bros. Crossover uit tot game van de week en ook die is nog gewoon te spelen, hoewel hij de exacte originele muziek, graphics en levels gebruikt.

The best of the bunch is volgens sommigen Star Scramble 2. De game werd volgens de maker al meer dan 20 miljoen keer gespeeld. Bijzonder: die maker is een Nederlander, Kenney Vleugels (hij draagt niet altijd een cowboyhoed, zie foto). Ik kwam hem op het spoor door een post op Kotaku en kon de verleiding niet weerstaan hem eens flink uit te horen over het hoe en wat van zijn spel, en over de fijne lijn tussen eerbetoon en plagiaat. Samen met mijn indie-interviewscompadre, gamedesigner Sander van der Vegte, stelde ik een mooie lijst vragen op. Klik verder voor de antwoorden waar Vleugels mee terugkwam.

Lees de rest van ‘Indie-interviews: Mario-fangamemaker Kenney Vleugels over de fijne lijn tussen eerbetoon en plagiaat’

2 reacties

Bloemenlandschappen maken plaats voor zon, zand en een eeuwenoude beschaving



Je kijkt naar Journey, de nieuwe game van Flower-maker Thatgamecompany. Rustig bewegen door fraaie landschappen is nog steeds wat de klok slaat, maar dit keer lijkt er meer ruimte te zijn voor narratief: “Awakening in an unknown world, the player walks, glides, and flies through a vast and awe-inspiring landscape, while discovering the history of an ancient, mysterious civilization along the way.” Ook heeft het spel een onlinecomponent. Meer info en beeld van Journey op Neogaf.

1 reactie