Niels ’t Hooft

Hoofdredacteur van Bashers. Schrijft ook voor Nrc.next, Bright en Control. Bezig met gamedesign en een nieuwe roman.

Website: http://nielsthooft.com
Twitter: nielsthooft
PSN: nielsthooft
Xbox Live: nielsthooft

De 860 posts van Niels:

Bashers Gameclub – The Witcher 2



Niels ’t Hooft, Menno Schellekens en gamedeveloper Thijmen Bink (Digital Dreams) spraken gisteravond met het aanwezige publiek over The Witcher 2. Het gesprek duurt 1 uur en 19 minuten, en is mede mogelijk gemaakt door Dutch Game Garden en Claynote.

De volgende Gameclub gaat over Fez, donderdag 31 mei vanaf 20.00 uur in de Dutch Game Garden in Utrecht. Kom langs of luister live! Meer info op de Gameclub-pagina.

 

3 reacties

Donderdag vanaf 20.00 uur – Bashers Gameclub over The Witcher 2



Donderdag is voor de vierde keer de Bashers Gameclub: een uur lang praten over een interessante game met deskundigen en publiek. Dit keer: The Witcher 2, de fantasy-RPG voor pc en Xbox 360 van Poolse makelij, met gamedeveloper Thijmen Bink (Digital Dreams) als speciale gast.

Er is nog ruimte, dus kom ook! De Gameclub vindt plaats in de Dutch Game Garden in Utrecht. De deuren openen om 19.30, stipt om 20.00 uur beginnen we. Geef je op via Facebook of lees meer op de Gameclub-pagina. Kun je er niet bij zijn, stem dan af (en chat mee) op de livestream via Ustream. En anders kun je vrijdag altijd nog de podcast downloaden.

Reageer

Jack Tramiel, 1928-2012



Wie Walter Isaacsons biografie van Steve Jobs heeft gelezen, weet dat de Apple-oprichter een eigengereide hufter was omdat hij werd afgestaan door zijn biologische ouders, en omdat zijn adoptie-ouders hem altijd het idee gaven dat hij uitzonderlijk was.

Jack Tramiel richtte ook een belangrijk computerbedrijf op, Commodore, en stond ook bekend als eigengereide hufter. Maar Tramiel werd geboren in Polen, overleefde Auschwitz, kwam als 19-jarige naar Amerika en bouwde zonder enige hulp een zakenimperium op: van typemachines repareren naar thuiscomputers fabriceren. Kijk, dán heb je een goeie reden.

Lees de rest van ‘Jack Tramiel, 1928-2012’

1 reactie

Fez – Opletten met een kladblok



Aan een muur in de eerste ruimte van Fez, de slaapkamer van hoofdfiguurtje Gomez, hangt een screenshot van de eerste The Legend of Zelda uit 1986. Dat is niet zomaar. Zelda zat vol geheimen, die je alleen kon kraken als je gewapend met een kladblok aantekeningen maakte achter de tv. Plattegronden uittekende. De logica van het spel probeerde te doorgronden. Zulke games worden amper nog gemaakt, maar met Fez heeft de Canadese gamedesigner Phil Fish er een ode aan gebracht. Want wie ver wil komen in Fez, moet goed opletten.

Lees de rest van ‘Fez – Opletten met een kladblok’

1 reactie

Bashers Gameclub – Journey



Niels ’t Hooft, Menno Schellekens, Rogier Kahlmann en gamedesigner Richard Boeser (Ibb & Obb) spraken gisteravond met het aanwezige publiek over Journey. Het gesprek duurt 1 uur en 43 minuten, en is mede mogelijk gemaakt door Dutch Game Garden en Claynote.

De volgende Gameclub gaat over The Witcher 2, donderdag 17 mei vanaf 20.00 uur in de Dutch Game Garden in Utrecht. Kom langs of luister live! Meer info op de Gameclub-pagina.

 

2 reacties

Donderdag vanaf 20.00 uur – Bashers Gameclub over Journey



Donderdag, tijdens de derde Bashers Gameclub, praten Niels en Menno met gamedesigner Richard Boeser (Ibb & Obb) en gamejournalist Rogier Kahlmann, en het aanwezige publiek, over Journey. We gaan het hebben over de gameplay (of het gebrek daaraan) van Thatgamecompany’s nieuwste PS3-download, en de mogelijk transcendente ervaring die deze oproept.

Er is nog ruimte, dus kom ook! De Gameclub vindt plaats in de Dutch Game Garden in Utrecht. De deuren openen om 19.30, stipt om 20.00 uur beginnen we. Geef je op via Facebook of lees meer op de Gameclub-pagina. Kun je er niet bij zijn, stem dan af (en chat mee) op de livestream via Ustream. En anders kun je vrijdag altijd nog de podcast downloaden.

Wil je je inlezen, bekijk dan de column van Erwin Vogelaar, de column van Robert August de Meijer, ons interview met ontwerper Jenova Chen, of een van de Bashers Beat-links met de tag Journey.

Reageer

Hete brij: Marthe en Ward, Nederlandse concept artists in Japan



In deze podcast praten we met Marthe Jonkers en Ward Lindhout, twee Nederlandse concept artists die op het punt staan aan de slag te gaan bij de Japanse gamebedrijven Capcom en Tango Gameworks. De podcast duurt 50 minuten en is 20 MB groot.

Hete brij is een onregelmatige podcast waarin gamejournalist Niels ’t Hooft, gamedesigner Karel Millenaar en gamewetenschapper Joris Dormans professionals interviewen over gamedesign en game-ontwikkeling.

 

2 reacties

Dromen van vliegen: Jenova Chen over de theorie achter Journey



Door de glazen pui van het Moscone Center kijkt gamedesigner Jenova Chen uit over het kruispunt van Howard en 4th Street. De lentezon schijnt in zijn gezicht. Beneden krioelt het van de mensen, bijna allemaal hier in San Francisco voor ‘s werelds grootste bijeenkomst voor spellenmakers, de Game Developers Conference.

Nergens wordt zoveel getheoretiseerd over videogames als hier. Maar Chen, en zijn studio Thatgamecompany, behoort tot de selecte groep mensen die de theorie daadwerkelijk toepast op commerciële producten en daarmee ook nog eens succesvol is.

Lees de rest van ‘Dromen van vliegen: Jenova Chen over de theorie achter Journey’

2 reacties

Je brein vult de tussenliggende frames/pixels wel in



In minder dan veertig jaar zijn de schuivende witte balken uit Pong (de eerste commercieel succesvolle videogame, uit 1974) geëvolueerd tot levensecht bewegende tennissers. Hoe hard het is gegaan met game-animatie, en met welke technieken je games kunt animeren (letterlijk: leven inblazen), bleek twee weken geleden tijdens Control Gamelab in Amsterdam.

Lees de rest van ‘Je brein vult de tussenliggende frames/pixels wel in’

Reageer

Download nu de Bashers Gameclub-podcast – SSX



Tijdens de tweede Bashers Gameclub spraken Niels ’t Hooft, Menno Schellekens en gamedesigner Sander van der Vegte vanavond met het aanwezige publiek over de nieuwste SSX. Het gesprek duurt 1 uur en 5 minuten, en is mede mogelijk gemaakt door Dutch Game Garden en Claynote.

De volgende Bashers Gameclub gaat over Journey en begint om 20.00 uur op donderdag 3 mei, in de Dutch Game Garden in Utrecht. Kom langs of luister live! Meer info op de Gameclub-pagina.

 

7 reacties

Vanavond vanaf 20.00 uur – Bashers Gameclub over SSX



Vanavond, tijdens de tweede Bashers Gameclub, praten Niels en Menno met gamedesigner Sander van der Vegte en gamejournalist Rogier Kahlmann, en het aanwezige publiek, over SSX. We gaan het hebben over de verborgen mechanismes die een sportgame kunnen maken en breken, en meer.

Er is nog ruimte, dus kom ook! De Gameclub vindt plaats in de Dutch Game Garden in Utrecht. De deuren openen om 19.30, stipt om 20.00 uur beginnen we. Meer info op de Gameclub-pagina.

Kun je er niet bij zijn, stem dan af (en chat mee) op de livestream via Ustream. En anders kun je vrijdag altijd nog de podcast downloaden.

Reageer

Download nu de Bashers Gameclub-podcast – Zelda: Skyward Sword



Gisteravond, tijdens de eerste Bashers Gameclub, spraken Niels ’t Hooft, Menno Schellekens en Rogier Kahlmann met gamewetenschapper Joris Dormans en gamejournalist Gerthein Boersma, en met het aanwezige publiek, over Zelda: Skyward Sword voor de Wii. Het gesprek duurt 1 uur en 35 minuten, en is mede mogelijk gemaakt door Dutch Game Garden en Claynote.

De volgende Bashers Gameclub gaat over SSX en begint om 20.00 uur op donderdag 19 april, in de Dutch Game Garden in Utrecht. Kom langs of luister live! Meer info op de Gameclub-pagina.

 

5 reacties

Vandaag vanaf 20.00 uur – Bashers Gameclub over Zelda: Skyward Sword



Vanavond, tijdens de allereerste Bashers Gameclub praten Niels ’t Hooft, Menno Schellekens en Rogier Kahlmann met gamewetenschapper Joris Dormans en gamejournalist Gerthein Boersma, en met het aanwezige publiek, over de nieuwste Zelda-game voor de Wii, Skyward Sword.

Er is nog ruimte, dus kom ook! De Gameclub vindt plaats in de Dutch Game Garden in Utrecht. De deuren openen om 19.30, stipt om 20.00 uur beginnen we. Meer info op de Gameclub-pagina.

Kun je er niet bij zijn, stem dan vanaf 20.00 uur af (en chat mee) op de livestream via Ustream. En anders kun je morgen ook nog de podcast downloaden.

3 reacties

The Final Hours van Geoff Keighley



Wil je weten hoe films worden gemaakt, dan heb je het voor het kiezen. Bij elke fatsoenlijke dvd-uitgave zitten een making-of en een commentaartrack of twee. En bevatten die naar jouw smaak teveel blije pr-praat, dan kun je uitwijken naar goudeerlijke boeken, artikelen en documentaires, zoals Hearts of Darkness (over de rampzalige shoot van Apocalypse Now) en Lost in La Mancha (over de Don Quichote-verfilming die in de modder bleef steken). Docu’s die juist door te laten zien wat er mis kan gaan een diep inzicht geven in het maakproces.

Lees de rest van ‘The Final Hours van Geoff Keighley’

2 reacties

Pleidooi voor eenheid van ruimte en thema: waarom speelt Dear Esther zich op een eiland af?



De sterkste scène van Dear Esther, de recent verschenen artistieke game uit Engeland die wereldwijd furore maakte (en hier werd gerecenseerd door Bastiaan Vroegop), zit op ongeveer tweederde van het spel. (Spoilers na de klik.)

Lees de rest van ‘Pleidooi voor eenheid van ruimte en thema: waarom speelt Dear Esther zich op een eiland af?’

2 reacties

Speel mee met de Bashers Gameclub, te beginnen met Skyward Sword op 5 april



Vanaf 5 april komt de Bashers Podcast terug, in geheel vernieuwde vorm. Vanuit de Dutch Game Garden in Utrecht praten we tweewekelijks over een bijzonder spel. De eerste keer is dat Zelda: Skyward Sword. Ons doel: een goed gesprek over een game!

We moedigen iedereen (die dat nog niet gedaan heeft) aan om Skyward Sword ter voorbereiding (uit) te spelen: luisteraars, publiek, gasten, en wij zelf natuurlijk.

Vervolgens komen we op donderdagavond 5 april samen voor de eerste editie van wat we de Bashers Gameclub noemen. Kun je er niet bij aanwezig zijn, luister dan (live) de stream of (achteraf) de podcast.

Datum: donderdag 5 april 2012
Tijdstip: 19.30 uur deuren open, 20.00 uur (stipt) beginnen
Locatie: Dutch Game Garden, Neude 5, Utrecht
Opgeven: stuur ons een e-mail als je erbij wilt zijn (beperkte ruimte!)

12 reacties

Houden van Phil Fish




Beeld uit Indie Game: The Movie.

“Vijf fucking jaar,” zegt Phil Fish, en hij slaat zijn hand voor zijn gezicht. Fish – wild krulhaar, rossige bakkebaarden, bril met zwaar montuur en dikke glazen – heeft net de belangrijkste prijs voor onafhankelijk ontwikkelde games in ontvangst genomen, de Seumas McNally Grand Prize van de Independent Games Festival (IGF) Awards. Fish schiet vol en komt niet meer uit zijn woorden. “Dankjewel,” weet hij er nog uit te persen, en hij verlaat het podium.

Lees de rest van ‘Houden van Phil Fish’

3 reacties

Je twee hersenhelften in een onmogelijke knoop



Puzzlejuice is a game that will punch your brain in the face,” zo luidt de slogan van dit recent verschenen iOS-puzzelspel.

Lees de rest van ‘Je twee hersenhelften in een onmogelijke knoop’

3 reacties

De hete brij: Nixxes’ Hugo van der Heiden over de pc-versie van Deus Ex



Vorig jaar maakten we een pilot van De hete brij, een podcast over gamedesign. Over hoe games gemaakt worden en waarom goede games goed zijn. Nu is er eindelijk een tweede aflevering, met een simpelere opzet.

In deze podcast praten gamewetenschapper Joris Dormans, gamedesigner Karel Millenaar en ik gedurende 50 minuten met Hugo van der Heiden, producer bij Nixxes. Het grootste deel van het gesprek gaat over de ontwikkeling van de pc-versie van Deus Ex: Human Revolution.

Lees de rest van ‘De hete brij: Nixxes’ Hugo van der Heiden over de pc-versie van Deus Ex’

 

3 reacties

De virtuele wereld is echt, wen er maar aan



Twee weken geleden besloot de Hoge Raad dat het stelen van virtuele objecten in games strafbaar is. Dat zat er natuurlijk dik in.

Lees de rest van ‘De virtuele wereld is echt, wen er maar aan’

10 reacties