Niels ’t Hooft
Hoofdredacteur van Bashers. Schrijft ook voor Nrc.next, Bright en Control. Bezig met gamedesign en een nieuwe roman.
Website: http://nielsthooft.com
Twitter: nielsthooft
PSN: nielsthooft
Xbox Live: nielsthooft
De 740 posts van Niels:
Paper Cakes: Hollandse studentengame in de spotlights op de GDC
Een beknopte versie van dit artikel staat vandaag ook in nrc.next.

Ze zitten er tevreden bij in de bibliotheek van Hotel Metropolis aan Mason Street. Bas Teunisse, Lex van den Berg en Machiel van Hooren studeren gamedesign aan de Hogeschool voor de Kunsten Utrecht, maar hun afstudeerprojecten zijn deze week ver weg.
De heren zijn in San Francisco omdat een eerder project van ze donderdag mogelijk in de prijzen valt. Hun puzzelgame Paper Cakes is een finalist in de IGF Student Competition. “Eigenlijk hebben we al gewonnen”, zegt Bas Teunisse. De tien finalisten zijn gekozen uit 190 inzendingen. En ze zijn nu hier.
Lees de rest van ‘Paper Cakes: Hollandse studentengame in de spotlights op de GDC’
Het Gamefonds: de focus op arty games is te nauw en er is te weinig geld
Een kortere versie van dit artikel verscheen eerder in 609.

Sinds 1 november 2008 hebben we in Nederland het Gamefonds, dat als doel heeft om een impuls te geven aan de ontwikkeling van, zoals men het zelf omschrijft, “games met een artistieke meerwaarde”. In een notendop: subsidies voor arty games.
Het fonds is een initiatief van het Fonds voor Beeldende Kunsten, Vormgeving en Bouwkunst, het Stimuleringsfonds Nederlandse Culturele Mediaproducties en het ministerie van Onderwijs, Cultuur en Wetenschap. Het gaat om een experimentele regeling die vooralsnog twee jaar zal lopen. Per jaar is € 500.000 beschikbaar. Of er een vervolg komt, is nog niet bekend.
Aanvragen worden beoordeeld door een commissie bestaande uit Bas van Berkestijn (commercieel gamemaker), Martijn van Boven (computerkunstenaar), Marinka Copier (gamewetenschapper) en Erik van Schaaik (animator).
Lees de rest van ‘Het Gamefonds: de focus op arty games is te nauw en er is te weinig geld’
Bashers design refresh: geef je feedback
Vandaag heeft het design van Bashers een kleine refresh gekregen. Chrome- en Safari-surfers mogen zich verheugen op gelikte nieuwe animaties, bijvoorbeeld bij de headlines in de zwarte balk bovenaan. (Firefox en Internet Explorer ondersteunen dit effect nog niet.) Verder geven we de auteurs extra aandacht bij elke post, staat de laatste podcast nu links in de zijbalk en is de zoekbox verplaatst naar rechtsboven.
Geen wereldschokkende veranderingen, maar wel details waarvan we denken dat ze de site net een stapje vooruit helpen. Dit is natuurlijk een uitgelezen moment om feedback te vragen - hoe kijk jij tegen ons design aan? En hoe kunnen we het in de toekomst verder verbeteren?
G4M3.nl: Shufflepuck Café
Wekelijks bespreekt G4M3.nl een bijzondere game van vroeger. Wij verwijzen ernaar.

Over Shufflepuck Café: “Je speelt in een sciencefictionsetting air hockey tegen een aantal verschillende tegenstanders. Elke tegenstander was net weer iets moeilijker dan de vorige. Ook was het mogelijk om tegen de robotober te oefenen. Ondanks dat de game op de Mac in zwart-wit was, kwam de setting goed over en had je echt het idee dat je beland was in een of ander space port café. De meeste andere versies (NES, Amiga, etc.) waren in kleur.” Lees de rest op G4M3.nl.
G4M3.nl: Commando
Wekelijks bespreekt G4M3.nl een bijzondere game van vroeger. Wij verwijzen ernaar.

Over Commando: “Het was de inspiratiebron voor vele andere klassieker in het genre zoals Ikari Warriors en Rambo: First Blood Part II. In Amerika probeerde men de originele Bionic Commando te marketen als een vervolg op Commando.”
“De kunst was niet zozeer het neerschieten van vijanden als wel het ontwijken van de kleine witte kogeltjes en vijanden die op je afkwamen. Een concept dat je in heel veel latere sidescrolling shoot ‘em ups ook zag. Door de game herhalend te blijven spelen kon je ook de patronen waarin de vijanden op je afkwamen steeds beter uit je hoofd leren.”
Mijn Global Game Jam-postmortem: The Making of So It Floats

Er is niets magisch aan games maken. Dat vermoedde ik al, maar toch. Ik speel ze nu twintig jaar en schrijf er de helft van die tijd over. Altijd ben ik mateloos gefascineerd geweest door de digitale werelden waar je figuurtjes doorheen kunt loodsen. Door de mogelijkheid om binnen dat kader emoties als verrassing en blijdschap op te roepen. Verhalen te vertellen.
Maar ik heb me ook altijd afgevraagd hoe games tot stand komen. Zelfs na ettelijke interviews met gamemakers heb ik het nooit écht begrepen. Iemand verzint een concept, dat snap ik nog. Vervolgens gaan programmeurs en tekenaars het concept realiseren. Maar hoe gaat dat dan in zijn werk? Hoog tijd om mee te doen aan de Global Game Jam. Hoe kun je beter ontdekken hoe games worden gemaakt dan door er zelf één te maken?
Lees de rest van ‘Mijn Global Game Jam-postmortem: The Making of So It Floats’
Win een Bashers T-shirt: geef je feedback in onze enquête

Of je nu een fanatieke Bashers-lezer of voor de eerste keer bij ons bent aanbeland, je maakt bij deze kans om een gloednieuw Bashers-shirt te winnen.
Bashers groeit momenteel erg hard en we hebben jouw feedback nodig om de richting van de site bij te sturen. In de survey kun je ons wat meer over jezelf vertellen, maar we willen met name weten wat je goed of slecht vindt. Hoe denk je bijvoorbeeld over de podcast en andere wekelijkse rubrieken? En hoe sta je tegenover meer Bashers-events in de toekomst, zoals het debat? Al die feedback is meer dan welkom. Dus…
Doe mee aan de Bashers-enquête
Update: Bedankt voor de vele reacties. We hebben ontzettend veel geleerd, de enquête is nu afgerond. Inhoudelijke reacties hieronder zijn nog steeds welkom.
Onder de inzendingen verloten we een Bashers T-shirt. Als je wint ben je de eerste die met dit shirt over de boulevard kan flaneren. Overigens: wie nog een shirt tegoed heeft van de podcastprijsvraag vorig jaar hoeft niet te vrezen. Jouw shirt komt er nu echt snel aan.
Natuurlijk staan de reacties hieronder ook volledig open voor je ideeën en suggesties. En mocht je geïnteresseerd zijn in de resultaten van de enquëte, volg ons dan op Twitter of Facebook. Alvast bedankt!
G4M3.nl: Dune II Battle for Arrakis
Wekelijks bespreekt G4M3.nl een bijzondere game van vroeger. Wij verwijzen ernaar.
Over Dune 2: “Dune II was de eerste titel waarin je met de muis troepen kon besturen zoals wij dat nu allemaal gewend zijn binnen het RTS-genre. Je klikte op een unit en kon deze vervolgens verschillende opdrachten geven. Ook was het mogelijk om gebouwen te maken waarmee je weer nieuwe troepen kon maken. Voor geld moest je spice oogsten. Dit zijn allemaal spelelementen die nu niet meer weg te denken zijn uit het RTS-genre.” Lees de rest op G4M3.nl.
G4M3.nl: James Pond 2 Codename Robocod

Wekelijks bespreekt G4M3.nl een bijzondere game van vroeger. Wij verwijzen ernaar.
Over James Pond 2 Codename Robocod: “In elk level moest James Pond een aantal pinguïns bevrijden. Dit waren echter niet zomaar pinguïns, maar dit was een van de eerste vormen van productplacement in een game. De pinguïns waren namelijk het beeldmerk van het Britse Penguin Biscuits. Dit waren met melkchocolade bedekte biscuitrepen met een romige chocoladevulling.” Lees de rest op G4M3.nl.
- Wesley Akkerman interviewt David Nieborg
En daarmee heb ik - volgens mij - alle relevante coverage van het gamejournalistiekdebat eindelijk gelinkt op Bashers. - Jerry Vermanen interviewt… mij
Het interview (in audiovorm) dat Jerry Vermanen met mij had tijdens het gamejournalistiekdebat. Klik ook even verder voor het interview met Jurrie Hobers. - Status quo van de gamejournalistiek
Beter laat gelinkt dan nooit: het verslag van Arjan Punter over het gamejournalistiekdebat. - Funeral for a friend: Calling All Cars
David Jaffe neemt afscheid van zijn downloadgame Calling All Cars. Deze multiplayergame was nooit echt een succes en gaat nu offline. Jaffe kijkt terug. - 100 Games Cupcake Game
100 spellen (niet allemaal videogames) in de vorm van een cakeje. Wie raadt ze allemaal? - Consollection: héél véél spelcomputers
Mooi visueel overzicht van (vrijwel) alle consoles ooit, allemaal vanuit dezelfde hoek gefotografeerd. - "Einde R4 nabij," zegt Brein
Volgens deze N Gamer-blogpost wordt de Nederlandse rechtszaak van Nintendo tegen R4-kaartjes "over een aantal weken" afgerond. - Bewegingsbesturing voor de DSi
Ivo Wubbels van Engine Software legt uit hoe de truc werkt.
De links die ik markeer voor de linkservice verschijnen automatisch op Delicious en op Twitter en pas de volgende ochtend op de site.



