‘The Subspace Emissary’. Ik weet niet wat het precies betekent, maar lieve help, wat ziet het er tof uit. Sterker nog, de hele game ziet er elke dag weer toffer uit dan de dag ervoor. Die dagelijkse updates zijn werkelijk geniaal; ik kan het niet laten om elke ochtend weer de site te bezoeken om te zien wat voor moois Super Smash Bros. Brawl ons begin volgend jaar allemaal zal voorschotelen. De game is dagelijks in mijn gedachten en dat is natuurlijk ook precies de bedoeling. Een uitstekend staaltje marketing.
Goede marketing of niet, het ziet er naar uit dat Brawl op z’n minst in mijn top vijf favoriete games allertijden komt te staan en dat terwijl ik de game nog niet eens heb aangeraakt.
Maar betekent dat dan niet dat ik ontzettend oppervlakkig ben? Fanboyistisch, op z’n minst?

Neuh. De bovenstaande conclusie is puur het gevolg van mijn geweldige ervaring met zijn voorganger (Super Smash Bros. Melee) gecombineerd met de nieuwtjes die ik de afgelopen weken heb verzameld. Het moet wel heel erg raar lopen, wil Brawl niet aan mijn verwachtingen voldoen en niet de schaal, kwaliteit en diepgang bevatten die het lijkt te gaan hebben.
Natuurlijk geniet je het meest van Smash Bros. als je een behoorlijke kennis van (en affiniteit voor) de vele games en producten van Nintendo hebt. Neem bijvoorbeeld de updates van deze week. Op maandag kregen we een voorproefje te zien van de Final Smash van Donkey Kong (Bongos! Hell yeah!) en de dag erna werden we getrakteerd op een leuk nieuw item dat rechtstreeks uit Animal Crossing komt.
Woensdag was een speciale dag aangezien er voor de eerste keer sinds mei vorig jaar een personage werd aangekondigd dat nog niet in Melee zat. Deze nieuwkomer heet Ike en hij komt, net als Marth en Roy, uit de Fire Emblem-reeks. De twee vorige FE-zwaardvechters zullen waarschijnlijk niet meer terugkomen nu Ike er is, aangezien hij elementen van hen beiden lijkt te hebben. (De esthetiek en het bereik van Marth, en de kracht en speciale moves van Roy.) Sowieso had ik al langer het idee dat Brawl zich niet zou gaan viesmaken aan ‘kloon-personages’ ala Melee en de komst van Ike lijkt dit te bevestigen.

Daarna kregen we donderdag wat meer te zien van het prachtige Castle Siege-level dat ook al in de allereerste trailer te zien was. Ook afkomstig uit de Fire Emblem-wereld, zal dit level uit meerdere niveaus bestaan. Langzaam maar zeker zal elk niveau instorten en, in de stijl van Power Stone 2, de spelers naar een lager liggend gedeelte van het level dwingen. Groots, dynamisch en grafisch zeer indrukwekkend.
(En nu we het toch over de grafische aspecten van het spel hebben; dag na dag weer sta ik versteld van hoe abnormaal goed deze game er zal komen uit te zien. Het is een compleet ander soort game dan bijvoorbeeld een Crysis of een Resident Evil 5, maar ik zou liegen als ik zou zeggen dat ik Brawl er niet net zo indrukwekkend uit vind zien. Alles ziet er super-gedetailleerd uit en de character-models zijn net zo mooi. Kijk maar naar de vacht van DK. Of de schubben van Bowser. Of het geweldige gebruik van licht, kleur en 2D en 3D.)

Elke dag weer word ik er aan herinnerd hoe graag ik deze game wil spelen. Hoe talrijk de mogelijkheden zullen zijn. Hoe groots de gevechten zullen zijn. Hoe lang ik dit spel zal blijven spelen (met of zonder vrienden). Brawl lijkt alles te bevatten wat ik waardeer aan videogames, zeker nu vandaag bekend is gemaakt dat de singleplayer-optie van het spel nog grootster, mooier en indrukwekkender zal zijn dan alles wat we in Melee hebben gezien.
De update van vandaag eindigt met de zin “Oh, en dit alles staat op slechts één schijfje” en daarmee lijken ze te knipogen naar hetgeen waar ik aan dacht terwijl ik de update las: “Dat schijfje gaat teveel ‘awesome’ bevatten voor slechts één game.” Tuurlijk, je moet de Big N kunnen waarderen wil je je kunnen overgeven aan deze Nintendo-orgie des videogame-geneugtes, maar laten we eerlijk wezen, alleen Nintendo zou een soortgelijke game kunnen maken. Geen enkel ander bedrijf in spelletjesland heeft dezelfde rijke geschiedenis, het grote aantal charismatische personages en de kennis en ervaring om zoiets prestigeus als Brawl in elkaar te knallen.
“And for that, I salute them.”

UPDATE: Nu Aonuma in een interview heeft ‘bevestigd’ dat mijn favoriete Melee-personage (Ganondorf) ook weer van de partij zal zijn, kan mijn lol al helemaal niet meer op. “Roll on, 2008!” Ik kan niet meer wachten!






