About Bashers Volg @bashers Volg onze feed Volg ons via e-mail Versterk ons team Tip ons

Sander van der Vegte

Onafhankelijk game designer. Zijn spel Rocket Riot is uit op Xbox Live Arcade.

Website: http://www.coin-op.nl
Twitter: SvdV
PSN: DrHoutrot
Xbox Live: Eiersnijer

De 110 posts van Sander:

Financiering, liefde en meer indiegames



Wekelijks de interessantste gebeurtenissen uit de wereld van onafhankelijk ontwikkelde games.

Alle aanstormende trendsetters op gamesgebied krijgen het iets makkelijker met het nieuwe ‘Indie Fund’. Zeven bekende (en vermogende) indie’s gaan gezamenlijk leuke nieuwe projecten financieren. Verder een opgepoetst oud spel, een kijkje in de keuken van een iPhone-game in ontwikkeling die voor de verandering wél leuk kan worden, en laten we vooral de liefde niet vergeten. In dit geval iets wat te maken heeft met een verzameling topspellen voor weinig geld.

Lees de rest van ‘Financiering, liefde en meer indiegames’

Reageer Share

Winterbottom, illegale kopieën en meer indiegames



Wekelijks de interessantste gebeurtenissen uit de wereld van onafhankelijk ontwikkelde games.

Het is weer een mooie week geweest. Topgames als The Spirit Engine 2 worden gratis aangeboden en schoolprojecten zoals The Misadventures of P.B. Winterbottom zijn als rupsen met potentie omgetoverd tot mooie vlinders. Een nieuwe versie van ontwikkelsoftware Flixel is vrijgegeven, wat hopelijk nog meer mooie pixelgames als gevolg zal hebben. Helaas is het niet voor iedereen rozengeur en maneschijn. Chris Hildenbrand zag zijn eigen spel plots in Apple’s App Store staan met de naam van een andere gamestudio ernaast. En wat blijkt? Hij is niet de enige die hier last van heeft.

Lees de rest van ‘Winterbottom, illegale kopieën en meer indiegames’

1 reactie Share

Bitworld, Postmortems en meer indiegames



Wekelijks de interessantste gebeurtenissen uit de wereld van onafhankelijk ontwikkelde games.

Meer dan honderd gratis games op een rijtje. Onvoorstelbaar maar waar. Deze week wordt verder verrijkt met inzichtelijke teksten van de ontwikkeling van A Boy and His Blob. Wat ging er goed en wat ging er fout? De wedstrijd waar team 1 graphics mag maken en team 2 graphics mag gebruiken is voorbij, en de resultaten liegen er niet om. Bitworld is op zijn zachtst gezegd bijzonder en de pixel art dat er voor gebruikt is zou ik het liefst boven mijn bed hangen. Het artikel sluit ik wel af met een voorbeeld van hoe het niet moet, maar laat dat de pret niet drukken.

Lees de rest van ‘Bitworld, Postmortems en meer indiegames’

2 reacties Share

Mijn Global Game Jam-postmortem: The Making of What the FAQL?



Terwijl Niels geïnspireerd raakte door Ste Currans keynotevideo rende ik rond in een oude wijnkelder in Amsterdam. Het bedrijf waar ik voor werk, W!Games, had een uitje georganiseerd - lasergamen. Na afloop gingen we nog even aan het bier met de rest van onze collega’s. En daarna snel op weg naar de Global Game Jam.

In de auto (we hadden een Bob) belden we de organisatie van de Jam, om erachter te komen wat het thema was. Het bleek ‘misleiding’ te zijn. Terwijl we bij het goede adres (doch, in de verkeerde stad) verbaasd naar de ingang van een bejaardentehuis keken, besloten we dat we een multiplayer-only game wilden maken met een Wie is de Mol-achtige insteek. De opdracht om een ‘monkey’, ‘donkey’ of ‘key’ in de game te verwerken veegden we subiet van tafel. We vonden het maar een rare eis. We hadden het plan om een vreemde multiplayergame te maken waar de ‘funfactor’ het belangrijkste onderdeel was, dus het kon ons ook maar weinig schelen.

Lees de rest van ‘Mijn Global Game Jam-postmortem: The Making of What the FAQL?’

9 reacties Share

Boryokudan Rue, Nick Waanders en meer indiegames



Wekelijks de interessantste gebeurtenissen uit de wereld van onafhankelijk ontwikkelde games.

De buzz rond een aantal spellen zorgt voor veel bekijks. Zo is dit de zoveelste keer dat Captain Forever voorbij komt. Gelukkig kunnen we er nu wat van leren, bijvoorbeeld een bijna-wetenschappelijke verklaring voor waarom het zo tof is. Ik vertel watertandend over een zeer bijzondere adventuregame, Nick Waanders praat over zijn technische kennis en we hebben weer een reeks aan leuke gratis games.

Lees de rest van ‘Boryokudan Rue, Nick Waanders en meer indiegames’

3 reacties Share

Frozen Synapse, Britsoft, verkoopcijfers en meer indienieuws



Elke zondag geeft Sander van der Vegte een samenvatting over de meest interessante gebeurtenissen uit de wereld van onafhankelijk ontwikkelde games: de indie-wereld.

Deze week gaan we verder waar we de vorige keer gebleven waren. Ik vertelde hoe de maker van Qwak zijn spel tegen elke prijs verkocht. De resultaten zijn bekend en opzienbarend! Ter vergelijking zijn de verkoopcijfers van het indie-kanaal op de Xbox 360 ook meegenomen. Verder is er een Metal Gear Solid-achtige sluipgame, genaamd Frozen Synapse, onthuld.  We hebben nog een uitgebreid artikel over Britsoft van de gerespecteerde krant The Guardian, het bijzonder vage werk van Connor Kimbrough wordt samengevat en we sluiten af met verschillende lijsten waar nog veel meer informatie in staat. Kortom: leesvoer om te lezen!

Lees de rest van ‘Frozen Synapse, Britsoft, verkoopcijfers en meer indienieuws’

1 reactie Share

Qwak, Paper Cakes, Pixel Boarder en meer indiegames



De Speelhal-rubriek is dood, maar lang leve het Speelhal-archief met meer gratis indiegames dan je in een mensenleven kunt spelen. Vanaf nu geef ik elke zondag een update over de interessantste gebeurtenissen in de wereld van de indiegames, oftewel onafhankelijk ontwikkelde spellen. Waarbij ik natuurlijk ook regelmatig gratis games blijf tippen.

Deze week heeft een tweede ontwikkelaar in navolging van 2D Boy zijn spel aangeboden met een ‘prijs naar keuze’-model. Is dit blinde vertrouwen in de mensch een goede keuze geweest? Daarnaast worden de beste betaalde indiegames van 2009 nog eens mooi op een rijtje gezet, vallen studenten van de HKU in de prijzen, wordt de maker van het hilarische Enviro-Bear 2000 eens flink aan de tand gevoeld en is er als kers op de taart een fijne indie-aanrader.

Lees de rest van ‘Qwak, Paper Cakes, Pixel Boarder en meer indiegames’

2 reacties Share

De terugblik van Sander van der Vegte



De hoogtepunten van het afgelopen gamejaar, volgens de medewerkers van Bashers.

5. Onafhankelijke ontwikkelaars en hun kansen

Of het een hoogtepunt is valt te betwijfelen, maar dit is hoe dan ook een zeer belangrijke reeks van gebeurtenissen die ik met veel interesse heb gevolgd. Ik heb het over de platformen die gemaakt lijken te zijn voor kleine ontwikkelaars, maar door hun succes juist minder toegankelijk worden voor diezelfde kleine ontwikkelaars. De iPhone wordt bijvoorbeeld ondergesneeuwd met programma’s. Het bekendmaken van je product is een enorme uitdaging geworden, zo bewijst de afbeelding hierboven van Matt Gilgenbach die zijn aankomende PlayStation Network-game Retro/Grade probeert te promoten. Xbox Live Arcade heeft prachtige games voortgebracht als Shadow Complex, maar de productiewaarde en kwaliteit van dit soort titels legt de lat wel erg hoog. Een gemiddelde investering voor XBLA ligt inmiddels rond een half miljoen, bedragen waar onafhankelijke ontwikkelaars toch een beetje moeite mee hebben. De indies hebben het dus niet gemakkelijk op dit moment, terwijl ik had gehoopt dat de successen van kleinere goedkopere games een aanhoudende trend zou zijn en juist meer deuren zou openen.

Lees de rest van ‘De terugblik van Sander van der Vegte’

2 reacties Share

De 10 beste gratis games van het afgelopen jaar



Elke donderdag zet Sander van der Vegte de leukste gratis games op een rijtje. Dit zijn Sanders 10 hoogtepunten van het afgelopen jaar.

10. Ivory Springs

Het is nog een beetje buggy wat resolutie-instellingen betreft, het is nog niet af en het is in slechts een halfuur uit te spelen. Toch vind ik Ivory Springs deze tiende plek waard. Klassieke platformgames die visueel zo aantrekkelijk zijn als deze zie je steeds vaker, en dat is goed nieuws. De besturing is soepel en de actie heerlijk. Perfect materiaal voor tijdens je lunch. Nu maar hopen dat ze de makers zo gek kunnen krijgen om er een volwaardige consolegame van te maken.

Lees de rest van ‘De 10 beste gratis games van het afgelopen jaar’

5 reacties Share

Deprimerende gedachtes in Every Day the Same Dream en nog 4 gratis games



Elke donderdag zet Sander van der Vegte de leukste gratis games op een rijtje.

Every Day the Same Dream

Velen van ons verafschuwen een monotoon bestaan. Elke dag hetzelfde, elke dag herbeleven als ware het Groundhog Day. In Every Day the Same Dream speel je een persoon die dagelijks hetzelfde meemaakt. Helaas zit het vol bekende elementen, maar het is dan ook bedoeld om je aan het denken te zetten. Een interessante poging om een bepaalde gedachte over te brengen, hoewel het misschien meer een interactief verhaal is dan een echt spel. Verwacht geen diepgaande gameplay.

Speel Every Day the Same Dream (browser)

Alsof dat nog niet genoeg is, heb ik nog 4 gratis games voor je in de aanbieding.

Lees de rest van ‘Deprimerende gedachtes in Every Day the Same Dream en nog 4 gratis games’

4 reacties Share