Sander van der Vegte

Gamedesigner van beroep. Zijn spel Rocket Riot is uit op Xbox Live Arcade. Momenteel werkt hij bij Vanguard aan Gunstorm.

Website: http://sandervandervegte.nl
Twitter: SvdV
PSN: DrHoutrot
Xbox Live: Eiersnijer

De 125 posts van Sander:

De top 3 extreem obscure indiegames van Sander van der Vegte



In de weken rond de jaarwisseling kijkt Bashers terug op het afgelopen jaar. Gamedesigner Sander van der Vegte kiest na de obscure games van gisteren zijn top 3 extreem obscure indiegames.

Het is duidelijk dat 2010 een goed jaar was voor indiegames in het algemeen. De bijna overmatige aandacht voor prachtige spellen als Minecraft, Super Meat Boy en Joe Danger laten zien dat de onafhankelijke ontwikkelaar het prima kan rooien. Maar die verhalen kennen we inmiddels wel, dus daarom drie minder bekende indiegames die minstens even goed zijn.

Lees de rest van ‘De top 3 extreem obscure indiegames van Sander van der Vegte’

3 reacties

Als een malle tunnels hakken: waarom Minecraft zo’n fenomeen is



Het zal de oplettende gamer vast niet zijn ontgaan. Er komt een World of Warcraft-killer aan en wel in de meest onwaarschijnlijke vorm van Minecraft. Deze indiegame is al anderhalf jaar te koop, maar onlangs explodeerde de interesse in het spel, omdat de multiplayerserver werd geïntroduceerd. Daardoor zorgde het de afgelopen weken voor een opbrengst van rond de $250.000 per dag en een overbelast betaalsysteem. Als goedmakertje werd de game gratis aangeboden voor een weekend, en toen maakte Penny Arcade er ook nog eens een strip over. En dat allemaal voor een blokkerig spel dat door één persoon is gemaakt.

Lees de rest van ‘Als een malle tunnels hakken: waarom Minecraft zo’n fenomeen is’

12 reacties

Activision, Crossfire en meer indiegames



Wekelijks de interessantste gebeurtenissen uit de wereld van onafhankelijk ontwikkelde games.

Indie’s zijn hip en de grote bedrijven hebben het door. Ook Activision doet aan de hype mee en probeert door middel van een wedstrijd de leukste games binnen te krijgen. Dat ze de markt niet helemaal snappen, blijkt wel uit alle voorwaarden die ze stellen. Voorwaarden die niks meer met ‘indie zijn’ te maken hebben. Een prima onderwerp voor de ‘rant’ die tijdens de GDC gehouden is, die nu inclusief de dia’s terug te kijken is. Maar voor dit onderwerp dus iets te vroeg opgenomen.

Lees de rest van ‘Activision, Crossfire en meer indiegames’

Reageer

Pixels, wanpraktijken en meer indie games



Wekelijks de interessantste gebeurtenissen uit de wereld van onafhankelijk ontwikkelde games.

Het nieuws van de week moet toch wel de perikelen rondom de Give Whatever You Want Indie Game Bundle zijn. Een Duitse oplichter lijkt zowel goede doelen, ontwikkelaars als de kopers oneerlijk behandeld te hebben. Minder positief, maar wel een stuk mooier, is de verfilming van een deprimerende indie game. Een prachtig project wat in de schoolboeken kan als voorbeeld hoe games een beladen onderwerp belichten. Maar waarom dan dat mooie/vreemde pixelplaatje?

Lees de rest van ‘Pixels, wanpraktijken en meer indie games’

Reageer

Capsized, Revenge of the Titans en meer indiegames



Wekelijks de interessantste gebeurtenissen uit de wereld van onafhankelijk ontwikkelde games.

Het is jammer om te horen, maar twee titels met veel potentie hebben moeite om op Xbox Live Arcade te verschijnen. De één probeert het via een wedstrijd, de ander wil het voor elkaar krijgen zonder uitgever. Lastige tijden of dommige koppigheid? Wie zal het zeggen? Gelukkig laat het uitgebreide interview met Capy Games zien dat niet iedere indieontwikkelaar in de problemen zit. En dan vergeet ik misschien nog wel het belangrijkste: Revenge of the Titans. Want potverdriedubbeltjes, deze game zal de grote doorbraak van Puppy Games zijn.

Lees de rest van ‘Capsized, Revenge of the Titans en meer indiegames’

3 reacties

Rare Japanners, nog een documentaire en meer indiegames



Wekelijks de interessantste gebeurtenissen uit de wereld van onafhankelijk ontwikkelde games.

Drie documentaires over indie games, allemaal in dezelfde maand aangekondigd. Het moet niet gekker worden! De laatste heet toepasselijk ‘Indie Game: The Movie’ en heeft als voorproefje Edmund McMillen en een paar strakke shots van een leeg pretpark gefilmd. Geen idee waarom, maar je moet toch wat. Ook blikken we even terug op de Humble Indie Bundle. De verkoop is ten einde gekomen. En was het een succes? De piraterij-cijfers zijn in ieder geval opvallend interessant voor een bundel die je in theorie voor een cent kan aanschaffen.

Lees de rest van ‘Rare Japanners, nog een documentaire en meer indiegames’

2 reacties

Super Meat Boy, Sleep is Death en meer indiegames



Wekelijks de interessantste gebeurtenissen uit de wereld van onafhankelijk ontwikkelde games.

Het is weer een bonte mix deze week. Klassieke oorlogsspellen passeren de revue, evenals games waarin je de binnenkant van een vagina moet verkennen. En had ik al verteld over een adventure met oneindige mogelijkheden? Het spel waar de meeste mensen van gaan smullen is Super Meat Boy. Voorheen een flash-game, nu in ontwikkeling voor de Xbox. En het resultaat moet je zien: het zou zomaar eens de verkoopaantallen van Castle Crashers of Braid kunnen evenaren.

Lees de rest van ‘Super Meat Boy, Sleep is Death en meer indiegames’

5 reacties

Humble Bundle, 5 Minute MMORPG en meer indiegames



Wekelijks de interessantste gebeurtenissen uit de wereld van onafhankelijk ontwikkelde games.

Wonderlijk, hoe rustig het de ene week en hoe druk het de andere is. Dit was een week met veel aankondigingen, interviews en leuke games. Een bundel met vijf topgames is te koop tegen elke prijs, er wordt een bijzondere documentaire gemaakt over Newgrounds en je kunt lezen waarom een studio besluit te stoppen met de ontwikkeling van een game. Uiteraard heb ik ook weer een reeks gratis games. Als kers op de taart mag je oordelen over Microsoft’s gevoel voor humor: zij huurden een komiek in voor een promotiefilmpje.

Lees de rest van ‘Humble Bundle, 5 Minute MMORPG en meer indiegames’

4 reacties

Brave Island Diver, Wretcher en meer indiegames



Wekelijks de interessantste gebeurtenissen uit de wereld van onafhankelijk ontwikkelde games.

Door drukte en een zeker event, genaamd Indigo, heb ik de indie update een weekje moeten overslaan. Daarom heb ik deze week vijf goede games verzameld; waaronder een bijzonder goedogende adventure genaamd Wretcher, waar gek genoeg autoachtervolgingen in zitten. Jan Willen Nijman laat weer van zich horen en het populaire tijdschrift Edge laat in een uitgebreid artikel merken dat de indie scene flink groeit.

Lees de rest van ‘Brave Island Diver, Wretcher en meer indiegames’

1 reactie

Action Fist, tandwielen en meer indiegames



Wekelijks de interessantste gebeurtenissen uit de wereld van onafhankelijk ontwikkelde games.

Met vier goede games waar je niks voor hoeft te betalen, een programma voor de spelontwikkelaars onder ons en heel veel goede tips hebben we deze week weer een mooie update. Mijn persoonlijke favoriet is uiteraard Action Fist. Naast de steengoede naam is het ook nog eens een kwalitatief hoogstandje. Verder komt er nog een mooie Japanse trailer aan bod, met een vreemde maar lekkere mix van NES-graphics en twin-stick shooters.

Lees de rest van ‘Action Fist, tandwielen en meer indiegames’

1 reactie

Indiecade, Hero Core en meer indiegames



Wekelijks de interessantste gebeurtenissen uit de wereld van onafhankelijk ontwikkelde games.

Een woelig weekje met ups en downs. Waar Apple het zijn ontwikkelaars moeilijk maakt met nodeloze restricties, opent het Indiecade-festival haar deuren voor inschrijvingen. Dat er nog steeds prachtige games worden gemaakt bewijzen Machinarium en Hero Core. Twee ontzettend verschillende games die me wel enorm blij maken. De maker van het eerstgenoemde spel heeft een interessant praatje gehouden welke je na kan luisteren in plaats van lezen. We weten hoe populair de Bashers-podcast is, dus dan zou dit ook in goede aarde moeten vallen.

Lees de rest van ‘Indiecade, Hero Core en meer indiegames’

3 reacties

Jezus, Ranger en meer indiegames



Wekelijks de interessantste gebeurtenissen uit de wereld van onafhankelijk ontwikkelde games.

Veel leesvoer deze week. Als het gaat om overlappende spelontwikkeling, of hoe sommige spellen tot stand komen, zit je goed in deze serie informatieve interviews. Gelukkig voor de mensen die niet van lezen houden kunnen we ook een game van Nederlandse bodem verwelkomen. Eentje waarvan ik verwacht dat niet veel van jullie het kennen. En laten we de vier gratis games niet vergeten. Tien seconden rennen met Jezus? Op deze mooie Paasdag mag het.

Lees de rest van ‘Jezus, Ranger en meer indiegames’

Reageer

Documentaires, Pontifex III en meer indiegames



Wekelijks de interessantste gebeurtenissen uit de wereld van onafhankelijk ontwikkelde games.

Er is meer beeld beschikbaar van Limbo, het spel waar ik vorige week over kwijlde. In een video-interview laat de producer van het spel wat mooie momenten zien. Een wat luchtigere game over heel veel Super Mario’s laat de andere kant van de schaal zien, waar variaties op bekende elementen ook bijzonder interessant blijken. Het geweldig verslavende Pontifex laat de eerste beelden zien van een nieuwe versie. Nu we dan toch met beeld bezig zijn heb ik deze week ook een verhaal over een documentairemaker die op zoek is naar $22.000 voor zijn indie-docu plannen.

Lees de rest van ‘Documentaires, Pontifex III en meer indiegames’

Reageer

Limbo, IGF en meer indiegames



Wekelijks de interessantste gebeurtenissen uit de wereld van onafhankelijk ontwikkelde games.

Wederom een prachtige week om overdonderd te worden door mooie, nieuwe spellen. Het sfeervolle Limbo laat zien hoe soepele animaties en niets meer dan een silhouet goede ingrediënten zijn voor een game. Pixelart wordt naar een nieuw niveau getild in Sword & Sworcery en eindelijk is er een gratis (en goed) spel voor Linux-gebruikers onder ons. Helaas wordt deze week een klein beetje overschaduwd door een kritische noot van een aantal onafhankelijke ontwikkelaars. Is de indie-scene nog wel wat hij was?

Lees de rest van ‘Limbo, IGF en meer indiegames’

Reageer

Flotilla, GDC en meer indiegames



Wekelijks de interessantste gebeurtenissen uit de wereld van onafhankelijk ontwikkelde games.

De Game Developers Conference laat zien dat de indie-wereld groter is dan ooit. Aan alle kanten word je om de oren geslagen met vreemde games en jongelui die er veel voor over hebben om deze te maken. Hoeveel, hoor ik je vragen? Dat weten een knappe vrouw en haar illustraties haarfijn uit te leggen. Misschien is het beter om gewoon van al dit moois te genieten. Neem Flotilla bijvoorbeeld, een strategiegame om je vingers bij af te likken.

Lees de rest van ‘Flotilla, GDC en meer indiegames’

Reageer

Financiering, liefde en meer indiegames



Wekelijks de interessantste gebeurtenissen uit de wereld van onafhankelijk ontwikkelde games.

Alle aanstormende trendsetters op gamesgebied krijgen het iets makkelijker met het nieuwe ‘Indie Fund’. Zeven bekende (en vermogende) indie’s gaan gezamenlijk leuke nieuwe projecten financieren. Verder een opgepoetst oud spel, een kijkje in de keuken van een iPhone-game in ontwikkeling die voor de verandering wél leuk kan worden, en laten we vooral de liefde niet vergeten. In dit geval iets wat te maken heeft met een verzameling topspellen voor weinig geld.

Lees de rest van ‘Financiering, liefde en meer indiegames’

Reageer

Winterbottom, illegale kopieën en meer indiegames



Wekelijks de interessantste gebeurtenissen uit de wereld van onafhankelijk ontwikkelde games.

Het is weer een mooie week geweest. Topgames als The Spirit Engine 2 worden gratis aangeboden en schoolprojecten zoals The Misadventures of P.B. Winterbottom zijn als rupsen met potentie omgetoverd tot mooie vlinders. Een nieuwe versie van ontwikkelsoftware Flixel is vrijgegeven, wat hopelijk nog meer mooie pixelgames als gevolg zal hebben. Helaas is het niet voor iedereen rozengeur en maneschijn. Chris Hildenbrand zag zijn eigen spel plots in Apple’s App Store staan met de naam van een andere gamestudio ernaast. En wat blijkt? Hij is niet de enige die hier last van heeft.

Lees de rest van ‘Winterbottom, illegale kopieën en meer indiegames’

1 reactie

Bitworld, Postmortems en meer indiegames



Wekelijks de interessantste gebeurtenissen uit de wereld van onafhankelijk ontwikkelde games.

Meer dan honderd gratis games op een rijtje. Onvoorstelbaar maar waar. Deze week wordt verder verrijkt met inzichtelijke teksten van de ontwikkeling van A Boy and His Blob. Wat ging er goed en wat ging er fout? De wedstrijd waar team 1 graphics mag maken en team 2 graphics mag gebruiken is voorbij, en de resultaten liegen er niet om. Bitworld is op zijn zachtst gezegd bijzonder en de pixel art dat er voor gebruikt is zou ik het liefst boven mijn bed hangen. Het artikel sluit ik wel af met een voorbeeld van hoe het niet moet, maar laat dat de pret niet drukken.

Lees de rest van ‘Bitworld, Postmortems en meer indiegames’

2 reacties

Mijn Global Game Jam-postmortem: The Making of What the FAQL?



Terwijl Niels geïnspireerd raakte door Ste Currans keynotevideo rende ik rond in een oude wijnkelder in Amsterdam. Het bedrijf waar ik voor werk, W!Games, had een uitje georganiseerd - lasergamen. Na afloop gingen we nog even aan het bier met de rest van onze collega’s. En daarna snel op weg naar de Global Game Jam.

In de auto (we hadden een Bob) belden we de organisatie van de Jam, om erachter te komen wat het thema was. Het bleek ‘misleiding’ te zijn. Terwijl we bij het goede adres (doch, in de verkeerde stad) verbaasd naar de ingang van een bejaardentehuis keken, besloten we dat we een multiplayer-only game wilden maken met een Wie is de Mol-achtige insteek. De opdracht om een ‘monkey’, ‘donkey’ of ‘key’ in de game te verwerken veegden we subiet van tafel. We vonden het maar een rare eis. We hadden het plan om een vreemde multiplayergame te maken waar de ‘funfactor’ het belangrijkste onderdeel was, dus het kon ons ook maar weinig schelen.

Lees de rest van ‘Mijn Global Game Jam-postmortem: The Making of What the FAQL?’

9 reacties

Boryokudan Rue, Nick Waanders en meer indiegames



Wekelijks de interessantste gebeurtenissen uit de wereld van onafhankelijk ontwikkelde games.

De buzz rond een aantal spellen zorgt voor veel bekijks. Zo is dit de zoveelste keer dat Captain Forever voorbij komt. Gelukkig kunnen we er nu wat van leren, bijvoorbeeld een bijna-wetenschappelijke verklaring voor waarom het zo tof is. Ik vertel watertandend over een zeer bijzondere adventuregame, Nick Waanders praat over zijn technische kennis en we hebben weer een reeks aan leuke gratis games.

Lees de rest van ‘Boryokudan Rue, Nick Waanders en meer indiegames’

3 reacties