Vlad Micu

Aanstormend gameonderzoeker, consultant en journalist. Big chief van Vgvisionary.

Website: http://www.vgvisionary.com
Twitter:
PSN:
Xbox Live:

De 67 posts van Vlad:

Scoop: Jagged Alliance Online aangekondigd



Tijdens het GDC Europe-panel ‘Browser vs. Client games’ kon Patrick Streppel van MMO-uitgever Gamigo zich niet inhouden. Hij verklapte bij het panel dat morgen de officiële aankondiging plaatsvindt voor een online browserversie van de klassieke strategiegame Jagged Alliance. “Jagged Alliance Online is bedoeld voor de hardcore gamers”, verklapte hij. “We verwachten niet zo veel geld te gaan verdienen als bijvoorbeeld Dark Orbit.”

1 reactie

Goedkoop en lekker uit eten tijdens Gamescom



Ik draag dit artikel op aan al mijn collegagamejournalisten en -professionals die deze week Gamescom bezoeken. Rondwandelen in Keulen deed mij vorig jaar al beseffen dat een lekkere, goedkope (en liefst grote!) maaltijd niet bepaald makkelijk te vinden is in het centrum. Broodjes kebab waren alom tegenwoordig; een ‘currywurst mit pommes’ van vijf euro vulde wel even, maar een degelijke maaltijd leek telkens minstens 15 euro te kosten en de honger niet altijd te stillen. Daarom heb ik even wat onderzoek gedaan naar het voedselaanbod in de nabije omgeving en de drie beste opties op een rij gezet: voor de werkende Gamescom-ganger met een lege maag en een krap budget.

Lees de rest van ‘Goedkoop en lekker uit eten tijdens Gamescom’

20 reacties

Digitale distributie van Hollandse bodem: de aanpak van Free Record Shop



Op een redelijk rustige dinsdagochtend bevind ik me op de presentatie van de nieuwe online digitale distributieservice van de Free Record Shop. Hun grootste uitdaging? De website van de Free Record Shop, inmiddels ook hip afgekort als FRS, is niet bekend genoeg; klanten weten daarnaast niet dat ze ook online games kunnen kopen.

Met de nieuwe digitale distributieservice gaat de interactieve afdeling van FRS deze zomer vol in de aanval om dit te veranderen. De lijst met partners is inmiddels vrij sterk: partijen als Ubisoft, Sega, THQ, Codemasters, Iceberg Interactive en EA werken mee aan de nieuwe service. Ik sprak enkele sleutelfiguren bij FRS over hun plannen met digitale distributie.

Lees de rest van ‘Digitale distributie van Hollandse bodem: de aanpak van Free Record Shop’

13 reacties

Booth babes are back: een fotografisch onderzoek naar de bijverschijnselen van de gameindustrie



De E3 is weer helemaal de oude. Dat betekent dus pompeuze stands, ontzettend veel gamedemonstraties en natuurlijk weer een horde schaarsgeklede, schaapachtig lachende booth babes. Dat laatste vier ik bij wijze van jaarlijkse traditie met een foto-overzicht. File under wetenschappelijk onderzoek naar de merkwaardige bijverschijnselen van de (Amerikaanse) gameindustrie. Mocht je de niet te onderdrukken biologische neiging ervaren een favoriet aan te willen wijzen, dan kan dit natuurlijk in de reacties. Klik verder!

Lees de rest van ‘Booth babes are back: een fotografisch onderzoek naar de bijverschijnselen van de gameindustrie’

13 reacties

Platinum Games’ Vanquish verbaast weinig, producer Inaba belooft veel meer



Producer Atsushi Inaba geeft tijdens zijn presentatie eerlijk toe dat zijn team met Vanquish niet probeert de westerse shooter te herdefiniëren. Maar wat probeert het dan wel?

Lees de rest van ‘Platinum Games’ Vanquish verbaast weinig, producer Inaba belooft veel meer’

3 reacties

Splatterhouse-producer Dan Tovar: “We willen dat mensen zich vies voelen na een potje”



Sinds begin 2007 doet producer Dan Tovar zijn best om Namco-klassieker Splatterhouse nieuw leven in te blazen: “We willen een coherente ervaring maken uit de elementen waar de Splatterhouse-franchise om bekendstaat.”

Lees de rest van ‘Splatterhouse-producer Dan Tovar: “We willen dat mensen zich vies voelen na een potje”’

6 reacties

Vier vermoeide mannen: het laatste van de E3-berichten uit LA



vlnr Jon Racasa, Vlad Micu, Sonic The Hedgehog, Gerthein Boersma en Jesse Zuurmond

Weinig berichten zeg je? Dat is de prijs die ons E3-team betaalde door dagelijks non-stop van meeting tot meeting te schuifelen, elke dag af te sluiten met een feestje, in de vroege ochtend het WK te kijken en toch te proberen zoveel mogelijk slaap te krijgen. Het heeft echter ook zijn voordelen, die late verslaggeving! Zo hebben we geen tijd verspild aan het tikken van verhaaltjes in de perskamer van het LA Convention Center, kan Jon zijn foto’s rustig sorteren en hebben we niet hetzelfde verhaal verteld dat je overal al kon lezen. De E3 is afgelopen, maar onze verslaggeving is nu pas begonnen!

4 reacties

Activisions feestje van 6 miljoen



Activision liet deze editie van de E3 voor meer dan 8.000 E3-bezoekers met een enorme knal beginnen. In het bekende Staples Center in downtown Los Angeles werden genodigden getrakteerd op een collectie van de chiqueste artiesten die met de publisher hebben samengewerkt. Geld noch moeite werd gespaard om alle aanwezigen duidelijk te maken dat Activision niet alleen een enorm succesvol fiscaal jaar achter de rug heeft, maar ook met een van de sterkste line-ups aanwezig is op deze E3. Net als voorgaande jaren voorziet goede vriend en fotograaf Jon ons deze keer van beelden die meer dan duizend woorden waard zijn. Klik verder voor een selectie van zijn foto’s!

Lees de rest van ‘Activisions feestje van 6 miljoen’

6 reacties

Een dubbele portie achtervolging: Need for Speed Hot Pursuit en Driver San Francisco



Twee nieuwe racegames met hetzelfde concept van car chases tussen politie en boeven. Maar welke van de twee is het interessantst? De een heeft een verhaal geïnspireerd op films zoals The French Connection en Bullitt, de ander stuurt je berichtjes over je vrienden à la Farmville. Laat ik de twee eens vergelijken.

Lees de rest van ‘Een dubbele portie achtervolging: Need for Speed Hot Pursuit en Driver San Francisco’

2 reacties

Laat Kinect maar zitten, ik wil Battletag!



Tijdens de persconferentie van Ubisoft heb ik mijn nieuwe toekomstige hobby ontdekt: Battletag. Betekent deze gadget het einde van de lokale Laserquest-tent? Tijdens de presentatie leek het er in ieder geval op dat producer Gael Sydoux en zijn team een stap dichter zijn gekomen bij het bouwen van een ‘real-life shooter’. Battletag lijkt te werken met pc-software en gebruikt wellicht Wi-Fi, maar helaas is er door Ubisoft nog amper informatie over verstrekt. Sydoux beloofde in elk geval de mogelijkheid om zelf content te creëren en te delen. Aan het einde van het jaar weten we meer. Enkele details: maximaal 4 tegen 4 spelers wordt ondersteund en de verpakking bestaat uit twee guns, vier stuks munitie en twee vesten. (Fotografie: Jonathan Racasa.)

6 reacties