About Bashers Volg @bashers Volg onze feed Volg ons via e-mail Versterk ons team Tip ons

Vlad Micu

Aanstormend gameonderzoeker, consultant en journalist. Big chief van Vgvisionary.

Website: http://www.vgvisionary.com
Twitter:
PSN:
Xbox Live:

De 50 posts van Vlad:

GDC 2010: Wat vlugge tips van Playfish



Vlad Micu brengt vanuit San Francisco verslag uit over de Game Developers Conference.

Jeferson Valadares, creative lead by Playfish, gaf in zijn presentatie een handige lijst met tips voor social gamedevelopers. En ook wat dingen die je niet moet doen.

Lees de rest van ‘GDC 2010: Wat vlugge tips van Playfish’

4 reacties Share

GDC Beeld: Marketing buiten de doos




Ultimate Game Card is één van de vele partijen op de GDC die zich proberen te profileren als een betaalmethode voor (online) games. Of deze bewuste campagne, waarin potentiële klanten op je bedrijfsmerk staan te zeiken, succesvol wordt? Slechts de tijd kan het ons leren.

6 reacties Share

GDC 2010: Big Sister was niet altijd briljant



Vlad Micu brengt vanuit San Francisco verslag uit over de Game Developers Conference.

“Toen we haar af hadden was ze een luidruchtige bende die veelbelovend leek, maar grotendeels uit rotzooi bestond”, meldde Kent Hudson, gamedesigner by 2k Marine voor Bioshock 2, tijdens zijn presentatie over de kunstmatige intelligentie van de game. In de conceptfase was de ‘Big Sister’, volgens Hudson, een fantastisch karakter dat het tegenbeeld van de ‘Big Daddy’ moest worden. Vervolgens werd ze te gehaast door het gehele productieproces geloodst.

Lees de rest van ‘GDC 2010: Big Sister was niet altijd briljant’

4 reacties Share

GDC 2010: Epic-producer stuurde zelfs zijn baas naar huis



Vlad Micu brengt vanuit San Francisco verslag uit over de Game Developers Conference.

Rod Fergusson, executive producer bij Epic, deelde tijdens de ‘Producer’s workshop’ op de GDC zijn eigen ervaringen in de loopgraven als producer. Naast een uitgebreide lijst aan geleerde lessen, eigen ervaringen en meest gemaakte fouten, deelde Fergusson ook enkele van zijn persoonlijke avonturen tijdens het maken van Gears of War. “Toen ik voor het eerst Cliff Bleszinski ontmoette en met hem in de auto kwam te zitten, zei hij tegen mij: ‘Weet je wat er nu mis is met deze industrie? Er zijn teveel producers.’ Ik zei dat hij zoog en zo begon ons avontuur.”

Lees de rest van ‘GDC 2010: Epic-producer stuurde zelfs zijn baas naar huis’

1 reactie Share

GDC 2010: Veteranen in social games – Wat hebben ze te bieden?



Vlad Micu brengt vanuit San Francisco verslag uit over de Game Developers Conference.


Het moge inmiddels geen verassing meer zijn dat veel gameveteranen zich momenteel storten op social games. Sid Meier zit momenteel te knutselen aan ‘Civilifaceion’, Richard Garriot heeft een nieuwe social game-studio opgericht, Alex St. John probeert als kersverse president van hi5 gameontwikkelaars naar zijn sociale netwerk te lokken en ga zo maar door. In dit panel discussieerden zo ook (v.l.n.r.) Noah Falstein (The Inspiracy), Brian Reynolds (Zynga), Brenda Brathwaite (Slide) en Steve Meretzky (Playdom) over hun eigen rol als veteranen in de ‘social game’-markt.
Lees de rest van ‘GDC 2010: Veteranen in social games – Wat hebben ze te bieden?’

3 reacties Share

GDC 2010: Geniet van je eigen game, verwaarloos de speler



Vlad Micu brengt vanuit San Francisco verslag uit over de Game Developers Conference.

Op deze GDC is Jonathan “Cactus” Soderstrom een van de meest besproken aanwezige ontwikkelaars. Hij staat bekend om zijn losbandig creatieve games. Als gesprekspartner kost het even tijd om hem te vatten. Tijdens zijn presentatie over het mishandelen van de speler was hij glashelder: “abusive gameplay is gaaf.”
Lees de rest van ‘GDC 2010: Geniet van je eigen game, verwaarloos de speler’

2 reacties Share

Een kijk in de keuken van Innogames in Hamburg



Zoals gewoonlijk probeerde ik me op tijd voor te bereiden op Casual Connect. Je vraagt een perspas aan, boekt je vlucht en hotel, mailt wat sprekers voor interviews en leest door wat bedrijfsprofielen heen. Stom genoeg besefte ik pas op locatie dat ik geen enkele lokale studio in Hamburg had benaderd voor een bezoekje. Ach, de volgende keer beter. Ware het niet dat ik aan het einde van de eerste Casual Connect-receptie rustig naar de metro aan het lopen was, toen ik achter me een paar feestgangers hoorde klagen over de hoeveelheid ‘stuck up suits’ tijdens dezelfde receptie. Toen ik me omdraaide sprak ik niemand minder dan wat communitymanagers van Innogames, een online game-ontwikkelaar gevestigd in Hamburg. Een babbeltje en een paar haltes verder had ik mijn eerste studio bezoekje in Hamburg geregeld!

Lees de rest van ‘Een kijk in de keuken van Innogames in Hamburg’

Reageer Share

De Aziatische aanval op social games van IGG



Een tijdje geleden had ik al het genoegen om Kevin Xu, medeoprichter en Chief Operations Officer van free-to-play-MMO-uitgever IGG, te spreken over IGG’s strategie voor de MMO-markt. De opmars van social games is ook IGG niet ontgaan. Het eerste resultaat, genaamd ‘Fishville’, werd in november 2009 gelanceerd en ontpopte zich al snel tot een succes. De drastische veranderingen die Kevin ondernam om dat doel te bereiken kwamen nogal onverwacht. Ongeveer de helft van alle middelen en mankracht die IGG aan Chinese studio’s en MMO-ontwikkelaars bezit, zijn eind 2009 in minder dan drie maanden gereorganiseerd om social games te maken.

Xu: “Sommige MMO’s waren al voor 90% klaar, maar de kansen op Facebook zijn groot. We moesten daarom onze studio’s overtuigen om die games te laten vallen. Het was een ontzettend moeilijk proces.”

Lees de rest van ‘De Aziatische aanval op social games van IGG’

3 reacties Share

Reece Millidge over de inkomensproblemen van Damp Gnat



Tijdens het ‘Games for Gamers’-traject van Casual Connect 2010 werd aandacht geschonken aan de problemen van onafhankelijke Flash-ontwikkelaars, die rond proberen te komen door inkomsten uit advertenties en gameportals. Reece Millidge, CEO van de kersverse Britse Flash-studio Damp Gnat, ondervond zelf ook deze barre omstandigheden. Tijdens Casual Connect vertelde hij hoe het ging met zijn eigen Flash-game Icycle, een eenvoudige en snelle platformer. De game handelt over een naakt mannetje dat zich, met een fiets aan zijn zijde, plots middenin een ijstijd bevindt.

Lees de rest van ‘Reece Millidge over de inkomensproblemen van Damp Gnat’

2 reacties Share

De terugblik van Vlad Micu



De hoogtepunten van het afgelopen gamejaar, volgens de medewerkers van Bashers.

5. De eeuwige inhaalrace

Uit 2008 heb ik het goede voornemen meegenomen om inmiddels klassieke games alsnog te spelen die eerder de revue waren gepasseerd. En net als mini-Niels bracht ik in november 2009 ook eindelijk de next-gen ervaring in huis, in de vorm van een Xbox 360 Elite. Naast talloze 360-games kwamen ook aardig wat spellen voor Dreamcast, Playstation 2, Xbox, Game Boy, Super Nintendo, Nintendo 64, PSP en vooral pc langs. Zoals Noël al aankaartte zijn er tal van oudere spellen die van grote invloed zijn geweest op hoe we nu games spelen. Zo’n inhaalrace geeft een apart nostalgisch gevoel én het is fijn voor het porseleinen spaarvarkentje. Daarom heb ik voor 2010 het voornemen om te beginnen met een übergamelijst, waarin ik mijn exacte voortgang door het gehele canon van deze industrie wil boekstaven, sinds het prille begin in de jaren zeventig. Gewoon omdat het kan.

Lees de rest van ‘De terugblik van Vlad Micu’

24 reacties Share