Vlad Micu

Aanstormend game producer, consultant en journalist. Hij is tevens managing editor van WindowsPhoneFans.com en big chief van VGVisionary.com.

Website: http://www.vgvisionary.com
Twitter: gamesauce
PSN: vgvisionary
Xbox Live: vgvisionary

De 86 posts van Vlad:

GDC: drie snelle tips van indiedevelopers



Vlad Micu brengt vanuit San Francisco verslag uit over de Game Developers Conference.

Indie Businessman

Tijdens de Indie Businessman-presentatie gaven Daniel James (Three Rings), Jamie Cheng (Klei Entertainment) en Hampus Soderstrom (Nabi Studios) tips om succesvol zaken te doen als indiedeveloper.

Deze drie punten geven de essentie weer van hun verhaal:

  1. Maak een game die je de komende jaren wilt spelen en waar je al je tijd in wilt steken.
  2. Behoud je IP, wat er ook gebeurt.
  3. Kies een platform en breng een zo klein mogelijk product uit waarvoor klanten bereid zijn geld neer te leggen. Bouw daar vervolgens op voort.

3 reacties

GDC-dagboek deel één: virtual worlds en indiegames



Vlad Micu brengt vanuit San Francisco verslag uit over de Game Developers Conference.

GDC

Maandag was een opwarmertje. De standaard GDC-dag bestaat uit (brak) wakkerworden, de hele dag van panel naar presentatie gaan, om vervolgens bij een open bar te eindigen tot middernacht. Een beetje tussen de verschillende Summits wisselen leverde uitgebreide informatie op over de recente ontwikkelingen binnen de markt voor virtual worlds, recente indiegames en de educatieve plannen van de International Game Developers Association (IGDA).

Lees de rest van ‘GDC-dagboek deel één: virtual worlds en indiegames’

1 reactie

Bashers op de Game Developers Conference



GDC

Ik ben inmiddels geland in San Francisco. Lekker weer, goed in m’n sas. Het wordt
lachen. Want: de Game Developers Conference staat op het punt te beginnen. Niet alleen gaan talloze developers andere developers hier een blik schenken in hun keukentje en staan er ongetwijfeld enkele interessante game-aankondigingen op het programma, ook komen zowel hoge pief Satoru Iwata van Nintendo als de bedenker van Metal Gear Solid Hideo Kojima iets leuks vertellen.

Waarom dit evenement over het algemeen door de Nederlandse gamepers wordt genegeerd is onbegrijpelijk, want de hoeveelheid informatie en exclusieve previews is op geen enkel ander game-evenement te evenaren. Stel je eens voor: 13.000 gamedevelopers op enkele vierkante kilometers! Voor Bashers ga ik daarom m’n best doen om in het diepe te duiken, en kun je onder andere een serie artikelen verwachten over Pulse, het winnende Global Game Jam-gameconcept dat hier gepitcht gaat worden aan publishers.

12 reacties

Het gamejaar van Vlad Micu



In de weken rond de jaarwisseling kijken de medewerkers van Bashers terug op hun persoonlijke gamehoogtepunten van 2008. Vandaag de top vijf van Vlad.

5. QuakeCon

QuakeCon 2008

Mijn top vijf bestaat uit evenementen die ik dit jaar voor het eerst bezocht heb. De Tokyo Game Show telt dus niet meer mee. QuakeCon staat normaal garant voor een kijkje in de keuken van id Software, maar dit jaar was het grootste nieuws een maand eerder al bekendgemaakt op de E3. Maakt niet uit, want id Software brengt jaarlijks via QuakeCon developer en consument bij elkaar, een concept dat door meer developers en publishers omarmd mag worden. Het is één groot, strak georganiseerd feestje waar alle bekende gezichten van id Software vrij rondlopen, een biertje met jedrinken en bijpraten over die goeie ouwe tijd. QuakeCon blijft een bedevaartsoord voor de échte pc-gamer en als Rage een beetje op schema ligt, wordt volgend jaar extra leuk.

Lees de rest van ‘Het gamejaar van Vlad Micu’

5 reacties

Firstlook: vertrouwd en toch vers



De fotografie bij dit artikel is verzorgd door Sebastiaan Mennen.

Na het wegvallen van het traditionele Gameplay-evenement, had Blammo weinig tijd om iets nieuws te organiseren. Toch is het gelukt om de fanatieke gamers van Nederland nog vóór de feestdagen te voorzien van hun jaarlijkse portie aan verse games, goodies en boothbabes. Ja, het was kleiner van schaal en duurde maar één dag, maar afgelopen zaterdag stond op Firstlook mooi wel de grootste verzameling developerkits die ik als gamejournalist ooit bij elkaar had gezien.

Persoonlijk werd ik bij aankomst in de Amsterdam Convention Factory aangenaam verrast. Het was prettig de eerste uren van het event alleen voor industrie en pers te hebben. Houden zo. Meteen kreeg ik het vertrouwde gevoel van de Gameplay, maar in een kleinere en stijlvollere uitvoering. En met veel meer games die pas in de toekomst uitkomen, want nadruk lag op bèta- en alphabuilds van aankomende games. Ook later op de dag was de drukte goed te doen: het evenement was compleet uitverkocht, maar zelden ontstonden lange rijen.

Lees de rest van ‘Firstlook: vertrouwd en toch vers’

10 reacties

id Software luistert naar de markt, blijft zichzelf



Razende reporter Vlad Micu (rechts) was afgelopen weekend aanwezig op QuakeCon 2008 in Dallas. Op Bashers doet hij verslag van zijn bevindingen. Lees meer van hem op Videogame Visionary.

Werp een vlugge blik op de geschiedenis van de pc-games en je ziet meteen de enorme stempel die id Software heeft achtergelaten met spellen als Commander Keen, Wolfenstein 3D, Doom en het toentertijd baanbrekende Quake. Ook in zakelijk opzicht was id toonaangevend: met het sharewaremodel werd deze developer in een vloek en een zucht financieel (en dus ook creatief) onafhankelijk. Er is sindsdien veel veranderd in de game-industrie en id Software lijkt zich op succesvolle wijze aan te passen. Het bedrijf kiest eieren voor zijn geld door multiplatform te gaan.

Lees de rest van ‘id Software luistert naar de markt, blijft zichzelf’

5 reacties