Bashers Podcast #16: Nintendo-editie



Podcast

Elke dinsdag praten we dik een uur over games en aanverwante zaken. Helaas staat de podcast deze week nu pas online.

Deze week wordt vaste podcastbasher Menno Schellekens bijgestaan door Gerthein Boersma en Joe van Burik. De muziek is uit Zelda: The Wind Waker.

We beginnen met het nieuws van de afgelopen week in het Bashers Bulletin, met MadWorld (2:32), OnLive (8:25), Need for Speed (13:12), Ngmoco (18:34) en E74, de nieuwe Red Ring of Death (21:56).

Vervolgens wat ons deze week bezighoudt: de richting van Nintendo (26:26). Naar aanleiding van het praatje van Satoru Iwata op de GDC (dat bij het opnemen van de podcast nog in de toekomst lag) praten we over de maker van de Wii en de Nintendo DS.

Ten slotte de games van deze week: Wii Fit (44:51), Sonic and The Black Knight (51:25), DS-demo’s (55:27) en The Wheelman (59:46).

Abonneer je direct op de feed of via iTunes, download de nieuwe aflevering los of luister in je browser naar de podcast met de onderstaande speler.

 

26 reacties

  1. TAW · 26-3-2009 · 18.05 uur

    Voor de afwisseling de leiding door Menno en dat deed hij goed! Lekker dat tempo erin houden en “podcast” op een fatsoenlijke manier uitspreken! Hulde!
    Over demo’s: De meeste DS demo’s heb ik in winkels al kunnen spelen. Niet alleen Nintendo haalt spontaan demo’s weg uit kanalen. Zo zocht ik na aanschaf van mijn 360 naar de demo van Sonic The Hedgehog maar ook die is van XLA verdwenen (net als het spel in de meest winkels overigens).

  2. ErikJ · 26-3-2009 · 19.49 uur

    Yeah, ik miste de podcast al. Maar nu lekker toch een nieuwe deze week. Heb ik weer wat te luisteren dit weekend.

  3. Niels ’t Hooft · 26-3-2009 · 21.38 uur

    Erg leuk om een Bashers Podcast te luisteren waar ik niet zelf aan mee heb kunnen doen. Vond het inhoudelijk goed, al miste ik de energie van Menno tegenover Samuel wel een beetje (mijn stukje rust en relativering was prima vertegenwoordigd). Kortom, goed gedaan Menno, Joe en Gerthein!

    Ik had wel constant de neiging om iets te willen zeggen, wat dan niet kon ;-)

    Bijvoorbeeld (over OnLive) dat Moore’s Law ook geldt voor je internetverbinding en dat er daardoor een betrouwbare, constante versnelling is van internet. Op midlange termijn zijn de kosten van bandbreedte om een vaste hoeveelheid pixels te versturen daardoor verwaarloosbaar. En zo’n dienst als OnLive zou dan wel eens het ei van Columbus kunnen zijn: qua verdienmodel voor het bedrijf (want je verdient elke maand een vast bedrag, zie andere eieren van Columbus zoals WoW) en ook voor consumenten, want waarom zou je een groot vast bedrag neertellen voor een dikke chip als je ook maandelijks voor een vast bedrag een steeds betere chip kunt krijgen? En het is ook nog leuk vanuit het duurzaamheidsperspectief (zie Cradle2Cradle), omdat mensen minder rommel in huis halen die ze een jaar later weer wegflikkeren. Overigens: het idee van een client die je verbindt met een server, die al het rekenwerk voor zijn rekening neemt, is bijna letterlijk zo oud als de weg naar Rome. Want voordat er pc’s waren, belde je met clients in op mainframes waar iedere gebruiker een stukje van de rekenkracht pakte.

  4. TAW · 26-3-2009 · 21.47 uur

    Als toevoeging op Niels:
    Ik heb vernomen dat 1,5 Mbit (voor 480p weergave) en 5 Mbit (voor 720p) verbindingen al voldoende waren.

    Ik vraag me af of een bedrijf als Nintendo (die qua budget ook zuinig aan doet met hardware) ook zoiets wil doen.

    Aan de andere kant denk ik dat vele consumenten toch liever iets fysiek willen hebben of als download, want dit is weer een stap verder dan DLC: je hebt fysiek of “lokaal op de schijf” niks. Het had een hele interessante discussie kunnen worden met Samuel (want stel dat er iets is met de/je internetverbinding, of de server van OnLive, of whatsoever).

  5. Ruud · 26-3-2009 · 22.03 uur

    Mja… een mindere podcasts. Teveel dezelfde soort meningen. De Wii is misschien niet gericht op de hardcore gamer, maar de verwachtingen en eisen zoals ze in deze podcast zijn besproken is ongekend, voornamelijk rondom Nintendo.
    GDC staat niet bekend om haar enorme aankondigingen. Nintendo heeft dan wederom 1 game aangekondigd, wat wederom een zelda is voor de DS. Nu is mijn grote vraag of nintendo nu weer een blunder heeft geslagen in de ogen van de hardcore gamer, of zijn de verwachtingen helemaal scheef?
    Hoeveel games kondigen de directe concurrenten sony en MS aan op GDC?

    Had de NGC zoveel hardcoregames in de eerste jaren (ontwikkeld door Nintendo zelf), of wordt de wii nu afgekraakt omwille van wii sports, wii fit en wii music en wordt er niet meer normaal gekeken naar de galaxy, brawl, prime etc?

    Ben overigens wel blij dat het deze keer niet teveel over de iPhone ging, gezien dit in elke podcast weer naar voren komt [en in veel postings op bashers ook].

    Over onlive, ik denk dat cloud gaming echt de toekomst is. Wellicht nog te vroeg, maar vermoed ook dat het betreffende bedrijfje de eerste wilde zijn en daarmee wilde voorkomen dat ze straks, als 4de onbekende bedrijfje, achter de feiten aanlopen als MS / Sony of bekendere namen dit concept ook aankondigen.

    Qua tempo vond ik deze podcast wel weer erg lekker. Ik mis overigens de twee andere gasten die vaak de rust wat laten wederkeren, vooral Niels is daar goed in. Zo wordt chaos een beetje voorkomen.

    Desalniettemin ben ik enorm blij dat jullie dit weer elke week klaarzetten voor de lezers. Bedankt!

  6. Niels ’t Hooft · 26-3-2009 · 22.14 uur

    @TAW: Ik denk dat Nintendo hier (‘cloud gaming’) nooit mee zal komen. Want met de hardware voor de consument kan Nintendo misschien zuinig doen, op een ander front is er juist een enorme investering nodig: de servers. (Aan de andere kant kun je dit steeds makkelijker huren elders en is het heel makkelijk schaalbaar naargelang het gebruik, bijvoorbeeld via Amazon S3.)

    Daarmee is dit typisch zo’n ontwikkeling die er op een wet-van-de-remmende-voorsprong-manier voor kan zorgen dat een nieuwe speler straks het nieuwe Nintendo / of de nieuwe PlayStation wordt. Als inderdaad blijkt dat cloud gaming dé ontwikkeling is waar iedereen op zit te wachten, want tegelijk worden chips sneller/goedkoper/kleiner en blijken zijstappen als de Wii enorm aan te slaan.

  7. TAW · 26-3-2009 · 22.19 uur

    @ Ruud:
    “Had de NGC zoveel hardcoregames in de eerste jaren (ontwikkeld door Nintendo zelf), of wordt de wii nu afgekraakt omwille van wii sports, wii fit en wii music en wordt er niet meer normaal gekeken naar de galaxy, brawl, prime etc?”

    Goeie stelling. In de podcast stelde men dat sommige key-franchises van vroeger enorm gesimplificeerd worden. Ik denk dat dat in sommige gevallen wel juist is, maar ik stel dat het met name in de controls zit die steeds “smoother” worden. Of de eenvoud nou echt komt door taken in het spel simpeler zouden zijn betwijfel ik.
    Betreft hoe er wordt aangekeken tegen de Wii met die “Touch Generation” games vond ik het ook vreemd dat Bashers in mei 2007 een video maakte waarin zij de 5 redenen noemden om geen Wii te kopen. Vreemd omdat Zelda TP net uit was, Mario en Metroid er dat zelfde jaar nog aankwamen.
    Wat betreft 2008 was het inderdaad vrij mager. Ik heb hoop voor 2009. Als Nintendo nu niet laat merken dat ze nog iets voor de fans hebben dan zullen ze het etiket krijgen “zij die de gamers de rug toe keerden” en dat lijkt me in de toekomst lastig weg te poetsen voor een gezonde PR naar de gamepers toe.

  8. TAW · 26-3-2009 · 22.30 uur

    @ Niels
    De Wii als zijstap… Daar ga ik over nadenken ;-)
    Maar DLC zie ik als de tussenstap bij het verdwijnen van het “bezitten” van content naar het niets meer fysiek danwel lokaal op de harde schijf “bezitten” van een bestand. Wil de massa consument voor iets (de bestanden) betalen wat ze feitelijk niet bezitten? Als dit de toekomst is dan zou iemand als Samuel (die graag het doosje en het boekje fysiek wil hebben) gek worden.

  9. JesseZ · 26-3-2009 · 23.06 uur

    Allereerst, leuke podcast! Mooi inhoudelijk, ondanks enkele chaotische momenten ;-) En heerlijke muziek!

    Wat betreft OnLive. Ik denk dat er even boven de vraag gestaan moet worden wat we nu, op dit moment, met een dergelijke techniek moeten. De vraag is eerder: op welke manier kan cloud computing (of gaming) de industrie veranderen? Is dit wenselijk?

    Ik zie het als een hele interessante ontwikkeling en zeker als een potientiële ommekeer in de manier waarop we over distributie en ontwikkeling gaan denken. Ook al zijn dit soort bijna profetische apparaten vaker aangekondigd, de timing is deze keer beter (wellicht waren de vorige pogingen hun tijd ver vooruit). Nu de ‘gewone man’ steeds beter bereikt wordt is er denk ik ook een markt voor een apparaat dat dure, ingewikkelde hardware overbodig maakt, waardoor de games zelf centraler komen te staan, meer mensen bereikt kunnen worden en ontwikkelingsmanieren efficiënter kunnen worden. Het probleem van bandbreedte lost zichzelf wel op, denk ik.

    Als het allemaal gaat lukken, zorgt dat wel voor een grote gestalt-switch binnen de industrie, omdat de consoles die om de 5 a 6 jaar vernieuwd worden overbodig worden. Toch denk ik dat marktwerking ervoor zorgt dat dit soort dingen zichzelf oplost. Consolewars vind ik sowieso iets wat gamen alleen maar in de weg staat; ik denk dat veel gamers gewoon het liefst alles willen kunnen spelen wat ze interessant vinden en niet de beperking van hun apparaat willen voelen.

    Ga zo door, succes alvast met de volgende!

  10. Eline · 26-3-2009 · 23.22 uur

    Leuk, zo’n podcast! Er zat genoeg rust in, alles was prima te volgen. Dit moet ik duidelijk eens vaker gaan luisteren, het is best ontspannend en inhoudelijk ook nog eens interessant. Alleen mag de discussie wel wat spannender, jullie waren het iets te vaak met elkaar eens. ;)

  11. Martijn · 26-3-2009 · 23.34 uur

    Sceptisme ten opzichte van Onlive mag, maar ik merk ook veel weerstand bij gamers (en ook een beetje bij Menno in deze podcast). Waarom weet ik eigenlijk niet want het lijkt mij een geweldige vooruitgang voor PC gaming. Ik kan met mijn pas gekochte laptop niet eens Company of Heroes spelen, laat staan een Crysis.

  12. Menno Schellekens · 27-3-2009 · 2.36 uur

    @ de OnLive discussie: Dat dit misschien dé manier is waarop wij over vijftien jaar onze games spelen, dat geloof ik wel. Het is op dit moment echter technisch niet haalbaar en dan vind ik het een beetje zuur dat dit bedrijfje er nu met veel fanfare mee op de proppen komt.

    Maar wacht, waarom zou ik het zelf proberen uit te leggen als Eurogamer dat al voor me heeft gedaan? http://snipr.com/en1i7

    @ luisteraars: Altijd goed om feedback te horen, positief én negatief!

  13. Nicolas Van Hoorde · 27-3-2009 · 2.44 uur

    Als niet fanatieke Nintendo-fan zijnde vond ik het ietwat teveel Nintendo in deze podcast, maar dat is natuurlijk persoonlijk. Verder wel een strakke, rustige podcast. Leuk hoor! Kon wel het onderscheid niet maken tussen Gerthein en Joe omdat je gewoon bent slechts één nieuwe spreker te horen.

  14. Samuel Hubner Casado · 27-3-2009 · 2.55 uur

    Pffft, ben ik even blij dat er dinsdag weer iemand bij zit die wél verstand heeft van games.

    ;)

    Nee hoor, goed gedaan, boys!

  15. Gerthein Boersma · 27-3-2009 · 10.20 uur

    @Menno: Vijftien jaar rofl. Vijf is al pessimistisch. 15 is echt véél te lang, tegen die tijd zijn we hooked into the Matrix hoor. ;-) Ik raad je wat dat betreft aan The Singularity Is Near van Ray Kurzweil eens open te slaan (Bill Gates is fan!). Waar hij verwacht dat in 2024 staan will blow your mind.

    @Rest: Thanks voor de feedback. Wel grappig dat Phantom Hourglass besproken is in dit kader en dat de echte aankondiging een opvolger daarvan is… die de sprekers overigens ongetwijfeld net zo verdeeld had als de vraag of Nintendo nog hardcore titels gaat aankondigen. :)

  16. Menno Schellekens · 27-3-2009 · 10.49 uur

    @ Gerthein: Mensen met goede ideeën denken altijd dat alles veel sneller gaat dan het uiteindelijk gaat. Wij lopen natuurlijk vooraan met wireless internet hier en Blu-Ray spelers daar, maar als je alleen al kijkt naar de penetratie van breedbandinternet wereldwijd is dat niet geruststellend. Als nu al een belangrijk deel van de markt niet eens kan verbinden met Xbox Live, hoe moeten zij dan binnen afzienbare tijd Crysis multiplayer real-time streamen?

    Het zou leuk zijn als het binnenkort gebeurd, ik bedoel: als het werkt zoals beloofd ben ik helemaal voor, maar als je naar de cijfertjes kijkt is het onmogelijk om te doen om snel op poten te zetten. Ik verzin natuurlijk ook maar wat jaartallen, waar ik alleen mee wil zeggen: het duurt nog even, don’t get too excited just yet.

  17. Gerthein Boersma · 27-3-2009 · 15.05 uur

    OK, wat is de over/under? Ik zeg vijf jaar!

  18. Eline · 27-3-2009 · 15.51 uur

    Inderdaad, zoals Gerthein zegt.
    Vijf jaar is misschien wat kort om in te denken, maar vijftien jaar is duidelijk veel te lang. Bedenk eens waar we 15 jaar geleden waren en vergelijk dat met nu - een immens groot verschil.
    Ik kan in ieder geval niet wachten tot er weer iets nieuws wordt uitgevonden!

  19. Menno Schellekens · 27-3-2009 · 18.35 uur

    Hmm, daar maak je wel een goed punt Eline. Misschien is het dan wel iets dichterbij dan ik had gedacht.

    Maar toch: we hebben het hier over infrastructuur die gelegd moet worden op grote schaal, wil deze service gaan slagen. En internetproviders moeten meewerken. En mensen moeten massaal overstappen. En uitgevers moeten overgaan op dit platform. Naja, er zijn gewoon veel praktische problemen, that’s all I’m saying.

  20. Niels ’t Hooft · 27-3-2009 · 18.52 uur

    @Menno: Nuance misschien, maar we hebben het niet over infrastructuur die gelegd *moet worden*, maar over infrastructuur die as we speak gelegd *wordt*.

    Verder geldt dat World of Warcraft denk ik wel duidelijk heeft gemaakt dat een servicemodel (dus elke maand betalen) de voorkeur geniet boven eenmalig games verkopen… En bij dit soort ontwikkeling geldt meestal: follow the money en je weet hoe de ontwikkelingen gaan lopen.

  21. Eline · 27-3-2009 · 18.59 uur

    Dat wel, maar dat had je met de opkomst van het internet ook. Ik weet zelf nog wel dat dat ook traag ging in het begin, zoals het opzetten van een website voor mijn basisschool toendertijd. Dan heb je het nog niet eens over 15 jaar terug, maar ongeveer 10: ongelofelijk hoe anders het nu is in vergelijking met toen. Het was gewoon dat je nog geen e-mailadres had.
    Natuurlijk is het een beetje krom om dit te vergelijken met games, want het is niet helemaal hetzelfde en internet is een medium dat iedereen gebruikt, in plaats van een selecte groep. Maar, er zijn overal mensen voor nodig, geld en organisaties die dit promoten…
    En ik heb er op zich wel het volste vertrouwen in dat dit snel gaat gebeuren. Uiteindelijk denk ik dat een medium zich aanpast aan de wensen van de (vooruitstrevende) consument. Sowieso, als er geld mee te verdienen valt is er een grotere kans dat ze dit gaan bewerkstelligen.

  22. Martijn · 27-3-2009 · 19.47 uur

    “En uitgevers moeten overgaan op dit platform.”

    Maar dat is toch al gebeurd?

  23. Menno Schellekens · 27-3-2009 · 23.36 uur

    @ Niels & Eline: hebben jullie zeker gelijk in.

    @ Martijn: een handvol uitgevers heeft besloten een deel van hun titels op deze service te zetten. Daarvan zijn er maar een paar grote jongens die zich aan deze service gecommiteerd hebben. Er moeten nog veel uitgevers aan dat lijstje toegevoegd worden wil je echt een leuke bibliotheek aan spellen!

  24. Ellen de Lange-Ros · 28-3-2009 · 12.49 uur

    Onlive lijkt me geweldig en gaat er zeker komen. De vraag wordt hoe groot het gaat worden, wanneer het een breed publiek gaat krijgen en welke ruimte er nog is voor consoles naast deze vorm van online gaming.

    Het lijkt me super als deze techniek gecombineerd gaat worden met ‘betalen per level’, zodat je op een goedkope manier heel veel games kunt proberen. En vind je een game tof en speel je hem veel, dan is het ook geen probleem om er meer voor te betalen.

    Voor mensen zoals Samuel die graag iets fysieks rond een game willen zijn er volop leuke dingen te bedenken. Bijvoorbeeld zaken die je in de game vrijspeelt en dan fysiek thuis gestuurd krijgt (zoals een mooi boekje over de game, een beeldje of een trofee). Of wat te denken van een uniek shirt dat je alleen krijgt als je een heel lastig level hebt uitgespeeld of een boss hebt verslagen. Ik zie me er wel in lopen… :-)

  25. Nielsje · 29-3-2009 · 11.33 uur

    Redelijk podcast, waarin ik het hoofddeel over Nintendo niet zo boeiend vond. Wel goed was Gerthein, met een aantal sterke opmerkingen en de onthulling van de demo’s.

  26. TAW · 9-6-2009 · 20.43 uur

    Grappig is dat sinds de onthulling over DS-demo’s in deze podcast ik Nintendo af en toe wat heb zien schrijven in nieuwsberichten hierover. Zoals ook vandaag:

    http://www.nintendo.nl/NOE/nl_NL/news/2008/update_ds-downloadservice_13813.html

    Met nadruk op: “Houd er rekening mee dat alle demo’s slechts tijdelijk beschikbaar zijn. De demo’s in het Nintendo-kanaal worden regelmatig bijgewerkt.”

Volg de reacties op deze post via RSS

Plaats een reactie

Registreer je als vaste gebruiker. Heb je dit al eens gedaan, log dan in.

Hou de discussie menselijk en inhoudelijk. Reageer bij voorkeur onder je echte naam, met je foto als avatar (via Gravatar).

Toegestane HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>