Bashers Podcast #21: Red Steel 2, E3, Windosill, Persona 4



Podcast

Elke dinsdag praten we dik een uur over games en aanverwante zaken.

Deze week hebben vaste podcastbasher Niels ‘t Hooft en ondergetekende Jeroen Bos en Roland van Hek te gast. De muziek tussen de onderdelen komt uit Persona 4.

We beginnen met de vijf interessantste nieuwtjes van de afgelopen week in het Bashers Bulletin. Met Sam en Dan Houser (2:08), Red Steel 2 (6:34), Apple dat EA misschien wil opslokken (10:39), de volgende PixelJunk (15:37) en wat er op de komende E3 gaat gebeuren (19:36).

Vervolgens wat ons deze week bezighoudt: Roland wordt enthousiast van Dead Rising 2 (34:13) en Jeroen surft naar de nieuwe blogs van Chief en OPM (38:40).

Dan de games die we deze week gespeeld hebben. Niels wil dat je Windosill koopt (45:14), ik ben op vakantie geweest met Persona 4 (49:23) en Roland heeft de gratis uitbreiding gedownload van Left 4 Dead (58:07).

Abonneer je direct op de feed of via iTunes, download de nieuwe aflevering los of luister in je browser naar de podcast met de onderstaande speler.

 

22 reacties

  1. Fredoichi · 6-5-2009 · 0.11 uur

    Was weer leuk… enne die Game Quote: Chrono Trigger!

  2. Joe van Burik · 6-5-2009 · 1.41 uur

    Wat een vurige pleidooien heb je gevoerd, Menno ;-) Ik moet eerlijk zeggen dat ik je daardoor nogal als een dominante factor in deze podcast ervoer, vooral omdat Niels, Jeroen en Roland toch wat docieler praten. Misschien de volgende keer in ieder geval een tweede ‘vurige’ spreker erbij zetten? (Zoals doorgaans Samuel.)

    Ik onthoud me nu verder even van meningen over de PSP (vooral omdat die eigenlijk al gezegd zijn), maar met je verhaal over Persona maak je me wel heel benieuwd naar de game. Ik was al aangetrokken door de sfeer die in de trailers naar voren kwam, dus deze ga ik zeker onthouden voor de zomervakantie.

    Oh ja, en YAY voor een vermelding van de auto-industrie in de Bashers Podcast! :-)

  3. Nicolas Van Hoorde · 6-5-2009 · 12.04 uur

    Schande! Zo met de Vlaamse taal spotten! Dit was de laatste podcast die ik beluisterde.

    ;)

  4. Matthijs Vermeer · 6-5-2009 · 13.27 uur

    De podcast eindig wéér vroegtijdig, bij mij op 1:05:54. Ik heb m’n via de iTunes store op m’n iPod Touch gedownload, mocht dat helpen.

  5. Wormpaul · 6-5-2009 · 13.35 uur

    Ik vond `m weer lekker deze week, en vanuit de tip van niels;

    Dat spelletje met dat autotje is gedownload :)

  6. ErikJ · 6-5-2009 · 18.47 uur

    Ben hem nu aan het binnen hengelen.

  7. Coen · 6-5-2009 · 19.39 uur

    Vond ‘m niet zo. Bulletin zoals altijd wel aardig, maar het tweede onderdeel miste richting en discussie. De gespeelde games sla ik al weken over. Veel verder dan wat experimentele meuk voor PC of iPhone komt het niet.

  8. Menno Schellekens · 6-5-2009 · 21.43 uur

    Jammer dat je het niet leuk vindt Coen, maar dat we alleen experimentele games bespreken klopt niet. Ik pak maar een paar games uit de laatste podcasts: Persona 4, Red Faction Guerilla, Pokemon Platinum, Killzone 2, Guitar Hero Metallica, MadWorld, en zo gaat het lijstje nog wel even door.

    Wat ontbreekt er voor jou aan het derde segment?

  9. Popa · 7-5-2009 · 0.39 uur

    Ik vond het wel weer een goed stuk. Wel moet ik eerlijk toegeven dat ik vanaf nu de podcast wegklik na het laatste muziekje. Die briljante toevoeging, de quote, tast mijn game-ego aan. Ik voel me telkens na elke quote, steeds minder gamer. Of wellicht is het een geheugenkwestie.

  10. Matthijs Vermeer · 7-5-2009 · 10.45 uur

    @Popa: Je kan het jezelf toch niet kwalijk nemen dat je niet élke quote uit élk bekend spel dat je maar net moet hebben gespeeld nog weet?

  11. Harmen · 7-5-2009 · 12.27 uur

    Vreemd om te horen dat nog niemand heeft bedacht dat Nintendo met dat hele Wii no Ma gebeuren aan gaat komen op de E3. Het feit dat Nintendo nu al een tijdje aan het praten is om de service naar het westen te brengen lijkt het haast wel zeker dat ze hiermee gaan aankomen op de E3. Het zou in ieder geval een grote release voor 2010 kunnen zijn(inderdaad…geen Zelda).

  12. Jeroen Bos · 7-5-2009 · 13.10 uur

    Om nog even terug te komen op de inhoud. Waarom De Sims en SimCity volgens mij wel culturele impact hebben veroorzaakt (en Will Wright dus een plekje in de Times Top 100 verdient): De Sims zorgt er niet enkel voor dat meisjes zich vermaken met een virtueel poppenhuis, maar ook vrouwen. Voor Nintendogs, Brain Training, Professor Layton en Wii Fit plaveide De Sims al de weg. Tijdens mijn periode bij de ABN Amro speelden de vrouwelijke collega’s ofwel geen games meer na SMB ofwel ze speelden De Sims (al dan niet illegaal). Een enkeling speelde misschien WoW. Moraal van het verhaal: hoogopgeleide dames spelen De Sims. Dat was enkele jaren geleden. Nu zullen ze ongetwijfeld iPhone spelletjes spelen. I’m sure of it.

    Daarnaast zorgde De Sims ervoor dat ‘de avatar’ doorbrak. Tegenwoordig kun je geen enkel chatprogramma opstarten zonder meteen een avatar aan te moeten maken. Een verdienste van o.a. het succes van De Sims, als je het mij vraagt.

    Zo nu jij weer, Menno. :-P

    @Dead Rising discussie
    DR2 wordt ontwikkeld door een Canadese ontwikkelaar. DR Wii werd, voor zover ik kon nagaan, gewoon in Japan ontwikkeld.

    @Joe
    Dat krijg je met een vader die automonteur is bij Citroën Stadionplein. ;-)

  13. Ruud · 7-5-2009 · 17.58 uur

    Blijf erbij, met elke console en handheld is het altijd geweest dat de software de betreffende console liet groeien [gameboy bv], of de afwezigheid ervan liet verdwijnen [jaguar bv].
    Waarom zou dat bij de PSP anders zijn?
    De SNES was al aan het afbrokkelen en ineens was daar Donkey Kong Country, die in zijn eentje de SNES verkopen de lucht in deed schieten.

    Ze kunnen de PSP hardware nog zo mooi maken, als er geen exclusieve / pure en goede handheldgames op verschijnen, krijg je een tijdelijke impuls van first-buyers en that’s it.

    Er hoeft geen hardware te veranderen om interesse in iets te doen vergroten. Imago kan ook veranderen door middel van een campagne, of door games. Mortal Kombat maakte de Megadrive superstoer en de SNES een console voor kids.

    De PSP heeft 1 dikke fout en dat is het UMD medium die de draagbare console bijna vernietigt!
    A. De laadtijden zijn enorm dankzij dit geweldige medium.
    B. Dezelfde games gedownload op stick zijn bijna 2x zo snel qua laadtijden. Illegaal gamen loont dus en het bevordert de piraterij [gelukkig kan het bij de 3000 al niet meer]
    C. door het draaiende medium is de batterijduur lachwekkend kort
    D. Imago totaal vernietigd dankzij punt A, B en C.

    Tijd dus om UMD te dumpen en goede software te maken. Meer is niet nodig.

  14. Niels ’t Hooft · 7-5-2009 · 18.07 uur

    @Ruud: Je verhaal gaat prima op voor de Game Boy en de Jaguar. Maar met name bij de eerste PlayStation veranderde er iets: ineens was het Sony’s hardwareformule die de machine onweerstaanbaar maakte voor ontwikkelaars en uitgevers. De 3D-chip, het cd-formaat. Dat natuurlijk in combinatie met marketing, third party relaties, etc. De hardware en andere factoren zorgden samen voor een voedingsbodem voor goede games. En doordat de hardware + software voor populariteit zorgden, ontstond er een vicieuze cirkel van nog meer goede games.

    De PSP had met z’n grote stap voorwaarts op technisch gebied hetzelfde moeten veroorzaken, maar deed dat niet. Je geeft zelf al aan dat het dumpen van de UMD-drive essentieel is om de PSP op de rails te krijgen. Sony probeert de PSP nu dus (althans, zo lijkt het) te repareren met een nieuwe iteratie. En uiteraard staat dit niet alleen in Sony’s effort om de PSP een flinke boost te geven: zie het software-offensief met games als Rock Band en Soul Calibur.

  15. Ruud · 7-5-2009 · 19.05 uur

    Mja, maar dat betekent dus niet de huidige markt van 50 miljoen PSP gebruikers keihard in hun bek te schijten door een touchscreen of tweede analoge stick toe te voegen.
    Huidige PSP eigenaren kunnen ook naar de PSP store om games te downloaden en dat vervolgens op memorystick te plaatsen.
    Een feature wegschrappen is heel wat anders dan nieuwe features toevoegen die de huidige userbase niet heeft.

    Een nieuwe PSP gaat de verkopen niet veranderen, dat is al duidelijk gezien de verkopen van de PSP2000 en PSP3000 in Europa en Amerika. Echte killer-apps gaan dat wel doen en helaas heeft de PSP die nog niet.

    Software drijft hardware, ook voor de playstation. Playstation was ook geen killer in de eerste jaren. Toen de software op gang kwam en de prijs omlaag naar 749 gulden ipv 1049 gulden werd het apparaat langzaamaan interessant. Het waren GAMES zoals Gran turismo en Final Fantasy VII die de gebruikers overstag deed gaan. Niet de hardware… anders had de SEGA Saturn het ook wel beter gedaan.

    Bij de Playstation was het ook niet de hardwareformule, maar de licentieformule die 3rd-parties overstag liet gaan. Geen bestellingen 3 maanden van tevoren, maar 10 dagen van te voren zodat je de markt veeeeeel beter kan inschatten. Geen grote risico’s meer voor de devs / publishers.

  16. Niels ’t Hooft · 8-5-2009 · 2.40 uur

    Yup, en waarom was die licentieformule mogelijk? Vanwege het cd-rom-format. En waarom switchte Square Final Fantasy VII van de Nintendo 64 naar de PlayStation? Vanwege het cd-rom-format.

    Een nieuwe PSP kan de gameontwikkeling wel degelijk boosten, al was het als gebaar van Sony naar publishers dat het de PSP serieus neemt.

    Ik snap trouwens niet waarom Sony de bestaande PSP-gebruikers “in hun bek zou schijten” met een nieuwe PSP (ik bedoel, hallo, hoe nieuw is het concept van nieuwe modellen? Daarbij zijn een touchscreen en analoge stick vooralsnog speculatieve geruchten en kan mogelijke nieuwe download-only software voor de PSP Go! toch al niet op oude PSP’s gedraaid worden) en als dit al zo zou zijn, wat het met de hardware/software-discussie te maken heeft.

  17. Niels ’t Hooft · 8-5-2009 · 2.44 uur

    Mooie parallel trouwens tussen de ‘licentieformulerevolutie’ cartridge -> disc en disc -> download. Bij de stap van cartridges naar disc gingen fabricagekosten en levertijd drastisch omlaag. Bij de stap van disc naar download gaan fabricagekosten en levertijd van relatief weinig naar nul.

  18. Ruud · 8-5-2009 · 15.13 uur

    Nieuwe modellen is niks mee, maar als het features brengt die de oudere modellen niet heeft, dan heb je een probleem en dan noem ik de tweede analoge stick of een touchscreen. beiden zijn geprezen in een eerder bashers-item. Beiden breken de gehele PSP markt en maken de huidige 50 miljoen eigenaren echt niet blij als er een touchscreen only spel op de markt komt, of een vette shooter, waarbij de tweede analoge stick vereist is.

    Ben dus duidelijk geen voorstander van dergelijke wijzigingen. Die behoren in een PSP2, niet in een kleine update…

  19. Niels ’t Hooft · 8-5-2009 · 15.34 uur

    Dit ding zou toch ook by all means en purposes een PSP2 zijn als er een touchscreen en een tweede analoge stick op zouden zitten?

  20. Ruud · 8-5-2009 · 16.55 uur

    Weet ik niet, voor zover mij duidelijk zou de PSP Go! niet de PSP2 zijn, maar een soort van PSP4000

  21. mika74 · 9-5-2009 · 1.00 uur

    …ik mistte iets in deze podcast…?
    …is het een mister pink?…is het een Daxter?…is het Murdock…?
    …nee het is samuel! …en nee ik houd niet van manneliefde (..althans als ik nuchter ben).

    Maar zouden jullie als samuel er een volgende keer niet bij is, toch via een “samuel soundboard” wat one-liner, gevatte BrEzahRs opmerkingen er tussendoor kunnen gooien?
    Want de rebel van de drie musketiers zorgt voor een mooi evenwicht. Ik geef toe 3samuels is 2 much, evenzo 3Menno’s (oef is dus ook 3 x IQ van >142 ofzo).

    Verders, kiep up teh goed wurk

  22. Niels ’t Hooft · 9-5-2009 · 12.18 uur

    Wij missen Samuel ook altijd als hij er niet is, helaas is er in de hele wereld maar één van ;-)

Volg de reacties op deze post via RSS

Plaats een reactie

Registreer je als vaste gebruiker. Heb je dit al eens gedaan, log dan in.

Hou de discussie menselijk en inhoudelijk. Reageer bij voorkeur onder je echte naam, met je foto als avatar (via Gravatar).

Toegestane HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>