Bashers Podcast #23: Tony Hawk Ride, mond-tot-mondreclame, Henry Hatsworth



Podcast

Elke dinsdag praten we dik een uur over games en aanverwante zaken.

Deze week stonden vaste podcastbashers Niels ‘t Hooft, Samuel Hubner Casado en ondergetekende er alleen voor. De muziek komt uit Grand Theft Auto: San Andreas.

We beginnen met de vijf interessantste nieuwtjes van de afgelopen week in het Bashers Bulletin. Met de soap rond 3D Realms (2:14), het sluiten van Factor 5 (6:34), Jerry Bruckheimer (09:18), garantie op games (12:43) en Tony Hawk Ride (21:36).

Vervolgens wat ons deze week bezighoudt: de kracht van mond-tot-mondreclame en hoe het grootste deel van de huidige recensies daar niets mee doet (29:03).

Dan de games die we deze week gespeeld hebben. We bespreken Peggle nog eens (40:37), hebben het over Mega Man 2 (45:03) en prijzen Henry Hatsworth (51:20).

We eindigen met een nieuwe quote van de week (57:59), waarbij we ook onthullen wie het hippe Bashers-shirt met quote van vorige week erop heeft gewonnen.

Abonneer je direct op de feed of via iTunes, download de nieuwe aflevering los of luister in je browser naar de podcast met de onderstaande speler.

 

18 reacties

  1. ally-man · 21-5-2009 · 15.11 uur

    Ik herken de quote, maar ik ga niet voor het shirt tot het moment dat jullie met een Shenmue citaat komen.

  2. Menno · 21-5-2009 · 16.06 uur

    Quote is volgens mij van Castlevania: Symphony of the Night; met erg foute stem acteur. Goede game trouwens. Nooit helemaal uitgespeeld helaas (na de twist)… later als ik oud ben misschien.

  3. Joris · 21-5-2009 · 16.59 uur

    Dat mond op mond reclame en recensies lijkt me interessant, binnenkort maar weer eens luisteren.

    Overigens: ‘Elke dinsdag praten we dik een uur over games en aanverwante zaken’, Hemelvaartsdonderdag is nog eerder een zondag dan een dinsdag :P.

  4. Menno Schellekens · 21-5-2009 · 17.21 uur

    @ Joris: Drukte en serverproblemen zijn daar de schuld van jammer genoeg. We proberen het altijd dinsdagavond te posten!

  5. Jesse Zuurmond · 21-5-2009 · 18.02 uur

    Leuke discussie over iPhones, recensies en experts enzo! :-)

    Eigenlijk lijkt precies hetzelfde te gebeuren in de gamejournalistiek als in de reguliere journalistiek. Niet langer zijn “experts” (of specialisten, of professionals etc.) de enige die de kennis in pacht hebben en de macht om voor gamers te bepalen wat wel en niet goed is (als ‘mediators of value’), maar ook de gamers zelf kunnen dit steeds makkelijker doen. Web 2.0 applicaties zoals Twitter, blogs en andere sociale media spelen zeker een rol hierbij, als je het mij vraagt.

    Daarnaast, dat deze verschuiving in het bijzonder bij Iphone-games zo prominent naar voren komt, komt denk ik door a) de nieuwheid (mooi woord) van de iPhone als gameplatform, b) door de lage drempel om dingen uit te proberen en c) doordat iPhone games nog niet in de traditionele gamepers verschijnen, zoals Niels ook al aangaf.

    Interessant voorbeeld in dit licht is Blur, de nieuwe game van Bizarre en Activision. Blur maakt volgens het persbericht gebruik van sociale media als Facebook om achievements en andere dingen bij de houden, alsmede in contact te komen andere spelers.

    Op deze manier dringt Blur zowel in de traditionele kenniskanalen door (de pers) als in nieuwere kanalen (als Facebook) en maakt zo optimaal gebruik van mond op mond-reclame én de traditionele marketing.

  6. Ruud · 22-5-2009 · 0.06 uur

    Geniale muziek deze keer mannen.
    Voor de rest weinig toe te voegen of om over te discussiëren, gewoon een prettige podcast. Prima werk!

    ps: weet niet of ik het eerder al gevraagd had, maar kan er ook een stukje retro in, zo nu en dan?

  7. Niels ’t Hooft · 22-5-2009 · 0.52 uur

    @Ruud: In de reguliere podcast richten we ons hoofdzakelijk op de actualiteit. Retro komt soms zijdelings aan bod (zoals nu Mega Man 2, met de Virtual Console-versie als actuele aanleiding). In de Podcast Specials (zoals de podcast die we vanavond opnamen en die dit weekend online gaat over verhalen in games) gaan we wel vaker in op het verleden.

  8. Martijn · 22-5-2009 · 15.00 uur

    Een domme vraag misschien, maar hoe heet het nummer op het eind?

  9. Menno Schellekens · 22-5-2009 · 15.56 uur

    @ Martijn

    Green Onions van Booker T & the MG’s.

  10. Martijn · 22-5-2009 · 16.41 uur

    Bedankt!

  11. berend jan · 22-5-2009 · 16.45 uur

    Hoera schouderklopjes zijn mijn deel.

    Over het recentie verhaal ik merk dat ik meer en meer revieuwers opzoek waarmee ik mij kan identificeren. Momenteel haal ik veel informatie uit de mening van Samuel (op Street Fighter na dan) en van Erik Roggeveen van games.blog.nl (en de community die daar zit). En ik kijk minder en minder naar de grote sites binnen nederland. Ook merk ik dat ik bij virtuele bezittingen (steam games) vaker naar de metascores kijk en minder naar individuele revieuws.

    Ik heb geen Iphone dus ik weet niet hoe het daarmee gaat gametechnisch maar dat zal niet anders zijn dat van de Wii ware of Virual console…

  12. Nicolas Van Hoorde · 22-5-2009 · 17.03 uur

    Ik ben het eens met Berend. Metascores en Gamerankings zijn voor mij de waardemeter geworden, de grote websites bezoek ik al een tijdje niet meer. Op uitzondering van GameTrailers, waar ik iedere videoreview en allerlei specials (bv. Bonus Round) op de voet volg.

    Maar dat komt ook door het feit dat ik het gamenieuws een stuk minder aandachtig volg dan vroeger en de grote websites dus daarvoor niet meer bezoek. Het écht hete nieuws kom ik via Twitter of Bashers toch wel te weten. Moet ik het ‘Systeemeisen van PC-game X’ nieuws er zelf niet meer uitfilteren.

  13. bas · 24-5-2009 · 14.45 uur

    @Jesse, hier haak ik graag even op in: “Daarnaast, dat deze verschuiving in het bijzonder bij Iphone-games zo prominent naar voren komt, komt denk ik door a) de nieuwheid (mooi woord) van de iPhone als gameplatform, b) door de lage drempel om dingen uit te proberen en c) doordat iPhone games nog niet in de traditionele gamepers verschijnen, zoals Niels ook al aangaf.”

    Ik denk toch dat de Iphone hier een beetje teveel geprezen wordt als ‘innovatief’. Volgens mij ligt het feit dat je hier geen klassieke game-journalistiek ziet vooral aan het ‘flash-spelletjes-gehalte’ wat de Iphone heeft: De kleine, simpele puzzel-lol die zich (nog) niet kan meten tegen ‘echte’ videogames. Door de veelvoud die er hierdoor mogelijk is en omdat Apple nou eenmaal een hype is, gaan dit soort gedachtes door de wereld. Het is dan ook geen verschuiving maar een reactie op wat het waard is. Namelijk: Het is nog niet zoveel waard. Flash spelletjes op de PC zijn in gelijke getale aanwezig en evenaren de innovativiteit van Iphone makkelijk en hier zie je hetzelfde. Alleen is de Apple nou eenmaal een hype. Of dit de game journalistiek voorgoed gaat veranderen vind ik persoonlijk ondenkbaar: Iphone richt zich op een heel andere markt en zal met het genre ‘simpele snelle vermaak spelletjes’ wellicht kunnen zorgen voor een nieuwe tak in de gamemarkt net zoals Nintendo heeft bereikt met hun ‘casual markt’. Dat uitzonderingen als Peggle meer bekendheid genieten op PC en DS komt wellicht wel door de ‘traditionele gedachten’. Dat maakt het juist ook wel interessant!

    Natuurlijk begeven de ‘groten’ zich ook in deze markt alleen lopen ze ver achter: DSiware is net van start maar als dit dezelfde kans krijgt zijn dit straks directe concurrenten. Het blijft gissen of dit (de digitale distributie) zich uitbreidt naar ‘grote ingewikkelde videogames’, zelf zie ik dit nog niet zo snel gebeuren. Ter vergelijking: Video on Demand is ook al ruim 15 jaar oud en het is nog steeds niet waar de bedrijven het willen hebben.

    Maar go Iphone, het feit dat zo’n apparaatje de kleine spelletjes op de kaart zet en dat er ook grotere producties komen als Need for Speed en Myst laat zien dat er iets aan het gebeuren is!

  14. Martijn · 24-5-2009 · 18.41 uur

    Heel leuke podcast met veel herkenbare momenten. Ik kon het verhaal van Bioshock ook een stuk beter waarderen nadat ik het op internet had nagelezen.

    Door het enthousiasme ging het af en toe wel van de hak op de tak maar dat is geen ramp ;)

  15. Martijn · 24-5-2009 · 18.43 uur

    Oeps verkeerde podcast

  16. Nielsje · 11-6-2009 · 22.16 uur

    Die Mega Men rap is echt cool, heb gelijk zin om de game voor de VC aan te schaffen.

  17. Samuel Hubner Casado · 12-6-2009 · 1.30 uur

    En terecht! :D

  18. Nielsje · 13-6-2009 · 10.48 uur

    Nog beter, de nes versie goedkoop op de kop weten te tikken :). Het oldschool gevoel…

Volg de reacties op deze post via RSS

Plaats een reactie

Registreer je als vaste gebruiker. Heb je dit al eens gedaan, log dan in.

Hou de discussie menselijk en inhoudelijk. Reageer bij voorkeur onder je echte naam, met je foto als avatar (via Gravatar).

Toegestane HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>