Bashers Podcast seizoen 2, aflevering 12: in gesprek met Jurrie Hobers van Codemasters



Elke maandag praten we over games in de Bashers Podcast.

Dirt 2

In deel 1 het Bashers Bulletin met de Franse R4-zaak, de nieuwe Prince of Persia, cijfers van Playlogic, Max Payne 3 en Medal of Honor.

In deel 2 praten we met Jurrie Hobers over zijn geschiedenis in de industrie, de werkwijze bij Codemasters, de plannen voor het Dutch Indie Games-label en zijn boek over publishing.

Deze aflevering van de podcast duurt ongeveer 1 uur en 30 minuten.

Abonneer je direct op de feed of via iTunes, download de nieuwe aflevering los of luister in je browser naar de podcast met de onderstaande speler.

 

11 reacties

  1. René · 8-12-2009 · 0.05 uur

    Van wat ik heb gelezen over Max Payne 3 wordt het absoluut geen parodie, maar een bloedserieuze game.

    http://gameinformer.com/games/max_payne_3/b/pc/archive/2009/10/01/preview.aspx

    En Max is wel wat gezetter, maar absoluut geen vetklep. Persoonlijk hoop ik dat ze op deze voet doorgaan en niet gaan herontwerpen.

  2. Stefan Keerssemeeckers · 8-12-2009 · 11.30 uur

    Hulde voor de Franse rechter!

  3. Stone · 8-12-2009 · 11.53 uur

    misschien al bekend maar de podcast wordt (in de i-tunes versie) abrupt afgekapt tijdens de “colin mcrae memoial trail” gesprek.

    Ik wil nog even terug komen om het punt dat uncharted te weinig platform/adventure gedeeltes bevat. hier ben ik het niet mee eens. Uncharted heeft voldoende platform/adventure maar dit is te eenvoudig uitgevoerd voor gevorderde adventure speller. Al het klimmen en springen is te linear en daardoor komt het meer over als een quik-time event zonder dat er wordt aangegeven op welke knop je moet drukken. Dat is ook niet nodig wat het is altijd de X knop (eventuele aangevuld met een richting). Daarnaast ontbreekt het overzicht. Je zie alleen waar je moet beginnen. de camera staat er al op gericht als dit gedeelte van de game begint.

    Wat de eerste delen van prince of Persia en Tombraider (ik heb enkel de eerdere delen gespeeld van beide series) zo interessant maakte is dat je komt in een ruimte (schiet eerst alle vijanden neer) en kan zien waar je naartoe moet en wat je tot je beschikking hebt om dat te bereiken. je stond in eerst een minuut of 2 je route uit te plannen om deze vervolgens uit te proberen. bij uncharted zie je vaak enkel het eerste object waar je op moet klimmen. en als je daar op staat zie je pas de volgende richel enz. daarnaast mislukt een sprong maar zelde. ik weet dat ik een aantal sprongen heb gemaakt waarmee ik het platform zou hebben moeten missen. Maar doordat enig sinds de goede richting op springen al een filmpje startte waarin Drake het net haalt. Als ik te laat op de x-knop drukte viel ik niet in het diepen maar draait Drake zich snel om, om aan de richel waar ik af wilde springen te gaan hangen.

    hoewel dit alles er voor zorgt dat je als speller niet vast komt te zitten (omdat je de juiste route gewoon niet ziet) of die lastige sprong een keer of twintig hoeft te proberen voor je hem goed doet en je dus deze frustratie wordt bespaard en de game hierdoor vloeiender verloopt wat voor al het cinematografische zeer te goede komt. Haalt dat ook het gevoel van voldoening weg. je loopt in een paar seconden/minuten door het klim gedeelte om vervolgens weer een shoot-out te houden welke je misschien wel een keer of 3 over zal moeten doen. hierdoor hou je het gevoel dat het schiet gedeelte zo overheersend is.

    Dus ja ik ben het eens dat uncharted meer een third-persoon shooter is met adventure/platform trekjes, dan een tradionele adventure/platformer. Maar de game beoordeeld op wat het is en niet op wat het zou kunnen zijn (of wat belooft is dat het zou zijn) is en blijft het de game van het jaar.

    P.S. top podcast voor de rest, ik het erg genoten van de discussies of uitgevers en de problemen die zij ondervinden.

  4. sven · 8-12-2009 · 15.47 uur

    Grappig, na het bashers bulletin klinkt Jurrie Hobers ineens als Benny Jolink en heeft Menno de baard in z’n keel gehad. Andere hier ook last van? Het gaat in mijn geval om de gedownloade versie voor op andere spelers dan de I-pod.

    Tot nu toe wel een hele leuke podcast. Interessant om te horen hoe Jurrie begonnen is en hoe dat zich heeft ontwikkeld.

    Waar ik wel naar benieuwd ben, en ik weet niet of dit nog in deze podcast terugkomt, is wat er mis was met het business model van bedrijven als pandemic studios. Overvallen door de grotere jongens? Of verkeerde/gebrek aan visie?

  5. Niels ’t Hooft · 8-12-2009 · 15.51 uur

    @Sven en Stone en anderen:
    We hebben hetzelfde probleem als een paar weken geleden. De tweede helft van de podcast is op een of andere manier iets trager geëxporteerd, klinkt daardoor lager en is aan het einde afgekapt. Ik heb Menno gevraagd de boel opnieuw te exporteren.

  6. Berend Jan · 8-12-2009 · 16.52 uur

    Grappig dat wilde ik net even doorgeven.

    Het lijkt me een behoorlijk irritante bug voor jullie…

  7. Niels ’t Hooft · 8-12-2009 · 17.36 uur

    Als het goed is, is het probleem nu opgelost. Dus download de podcast opnieuw en heb het naar je zin!

  8. Paul Naber · 8-12-2009 · 19.40 uur

    Ik heb er nu een drietal aan een stuk beluisterd (als je vanwege jetlag om 3 uur uit je nest kruipt en je eerste meeting pas om 12 uur begint, heb je wat tijd te doden). Niet in chronologische volgorde, maar in volgorde van interessante onderwerpen.

    Niels doet het echt heel goed en heeft een heerlijke stem om naar te luisteren. Wat een rust en overwicht straalt die man uit! BNR zou een goede aan je hebben. De gasten waren interessant (Jurrie, Mirik, Thom, Rene) en hadden echt wat te vertellen.

    Paar opmerkingen: laat elkaar uitpraten. Wellicht een beetje een ouwe lullen opmerking(ik ben de 40 gepasseerd, dus dan mag dat), maar elkaar continu onderbreken is een teken van slecht luisteren en zorgt voor minder diepgang in de gesprekken. Vaak wordt er een mooi punt gemaakt en hoppa neemt het gesprek weer een volledige andere wending.

    Beetje minder popie jopie opmerkingen van met name die-met-dat-jonge-stemmetje: “ik heb daar 1 woord voor:ROFL!”. rofl is geen woord, laat staan dat het een acroniem is voor 4 woorden. Sowieso is het uitspreken van afkortingen een beetje FAIL van het goede. Owemgee, weg ermee.

    Ik ga er morgennacht nog 2 doen en kijk er nu al naar uit. Hoewel met gemenge gevoelens want Xbox 360 heeft bij jullie geen enkele titel in de top 5 van 2009.

  9. Vincent Leeuw · 8-12-2009 · 19.53 uur

    Nou, nou, nou. Volgens mij zijn drie van de vijf titels toch echt speelbaar op de 360. ;) (Al had ik er graag nog Shadow Complex bij zien staan.)

  10. Niels ’t Hooft · 8-12-2009 · 20.56 uur

    Leuk dat je luistert Paul! Kom je ook een keer podcasten? Beloof ik dat we ons best zullen doen je niet te vaak in de rede te vallen ;-)

  11. Paul Naber · 8-12-2009 · 23.14 uur

    Je hebt gelijk Vincent. Ik heb ook niet gezegd dat ik het er mee oneens ben trouwens. Soms is de realiteit gewoon een beetje hard. (Ikzelf vind uncharted 2 ook de beste game van 2009 en modern warfare de #2) Maar Dragon Age vind ik toch echt een pc-game (ook het platform waarop ik hem zelf speel) en Batman, tja, gewoon vreemd dat die in de top 5 staat (zelfde vind ik van Mario Bros, maar dat zal mijn barbaarse game afkomst wel zijn)

Volg de reacties op deze post via RSS

Plaats een reactie

Registreer je als vaste gebruiker. Heb je dit al eens gedaan, log dan in.

Hou de discussie menselijk en inhoudelijk. Reageer bij voorkeur onder je echte naam, met je foto als avatar (via Gravatar).

Toegestane HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>