<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Reacties op: Bashers Podcast seizoen 2, aflevering 16: Mass Effect 2, iPad, Global Game Jam</title>
	<atom:link href="http://bashers.nl/bashers-podcast-seizoen-2-aflevering-16-mass-effect-2-ipad-global-game-jam/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://bashers.nl/bashers-podcast-seizoen-2-aflevering-16-mass-effect-2-ipad-global-game-jam</link>
	<description>Voor gamers die verder kijken</description>
	<lastBuildDate>Wed, 08 Feb 2012 22:08:23 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<item>
		<title>Door: Han</title>
		<link>http://bashers.nl/bashers-podcast-seizoen-2-aflevering-16-mass-effect-2-ipad-global-game-jam#comment-80263</link>
		<dc:creator>Han</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=21765#comment-80263</guid>
		<description>Interessant bericht op iPhoneclub over de iPad; http://www.iphoneclub.nl/59847/ipad-update-een-week-na-de-lancering-nieuwsoverzicht
Windows 7 emulator, flash mogelijkheden, maar vooral het gedeelte over ePub is interessant.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Interessant bericht op iPhoneclub over de iPad; <a href="http://www.iphoneclub.nl/59847/ipad-update-een-week-na-de-lancering-nieuwsoverzicht" rel="nofollow">http://www.iphoneclub.nl/59847/ipad-update-een-week-na-de-lancering-nieuwsoverzicht</a><br />
Windows 7 emulator, flash mogelijkheden, maar vooral het gedeelte over ePub is interessant.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Vincent Leeuw</title>
		<link>http://bashers.nl/bashers-podcast-seizoen-2-aflevering-16-mass-effect-2-ipad-global-game-jam#comment-80252</link>
		<dc:creator>Vincent Leeuw</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=21765#comment-80252</guid>
		<description>Even voor de volledigheid: het GGJ thema dit jaar was &#039;deception&#039; en het tijdzoneonderwerp was &#039;key/monkey/donkey&#039;. Het spel moest aan het thema voldoen en een van de drie onderwerpen in zich bevatten.

Dan nog even wat zelfpromotie: &lt;a href=&quot;http://goo.gl/Q3Pw&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;SSSSSOS&lt;/a&gt; kan je spelen op een Windows systeem via XNA met een Xbox 360 controller. Je moet twee vloten aan ruimtescheepjes tegen elkaar in jagen door ze al zingend aan te trekken en/of af te stoten.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Even voor de volledigheid: het GGJ thema dit jaar was &#8216;deception&#8217; en het tijdzoneonderwerp was &#8216;key/monkey/donkey&#8217;. Het spel moest aan het thema voldoen en een van de drie onderwerpen in zich bevatten.</p>
<p>Dan nog even wat zelfpromotie: <a href="http://goo.gl/Q3Pw" rel="nofollow">SSSSSOS</a> kan je spelen op een Windows systeem via XNA met een Xbox 360 controller. Je moet twee vloten aan ruimtescheepjes tegen elkaar in jagen door ze al zingend aan te trekken en/of af te stoten.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Rogier Kahlmann</title>
		<link>http://bashers.nl/bashers-podcast-seizoen-2-aflevering-16-mass-effect-2-ipad-global-game-jam#comment-80240</link>
		<dc:creator>Rogier Kahlmann</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=21765#comment-80240</guid>
		<description>Zo moet dat dus. Bij deze, mijn hoofd.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Zo moet dat dus. Bij deze, mijn hoofd.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Siebe</title>
		<link>http://bashers.nl/bashers-podcast-seizoen-2-aflevering-16-mass-effect-2-ipad-global-game-jam#comment-80235</link>
		<dc:creator>Siebe</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=21765#comment-80235</guid>
		<description>Hahahaha Nevermind, sorry Bashers</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hahahaha Nevermind, sorry Bashers</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Siebe</title>
		<link>http://bashers.nl/bashers-podcast-seizoen-2-aflevering-16-mass-effect-2-ipad-global-game-jam#comment-80230</link>
		<dc:creator>Siebe</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=21765#comment-80230</guid>
		<description>Jammer,volgens mij werkt het niet, ik heb een plaatje gekoppeld en alles is gelukt bijgesneden enz. Maar hij laat hem niet zien, nouja jammer dan, niet super belangrijk.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jammer,volgens mij werkt het niet, ik heb een plaatje gekoppeld en alles is gelukt bijgesneden enz. Maar hij laat hem niet zien, nouja jammer dan, niet super belangrijk.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Siebe</title>
		<link>http://bashers.nl/bashers-podcast-seizoen-2-aflevering-16-mass-effect-2-ipad-global-game-jam#comment-80229</link>
		<dc:creator>Siebe</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=21765#comment-80229</guid>
		<description>Eens kijken of het werkt.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eens kijken of het werkt.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Niels ’t Hooft</title>
		<link>http://bashers.nl/bashers-podcast-seizoen-2-aflevering-16-mass-effect-2-ipad-global-game-jam#comment-80228</link>
		<dc:creator>Niels ’t Hooft</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=21765#comment-80228</guid>
		<description>@Siebe: Ga naar gravatar.com en koppel een plaatje aan het e-mailadres dat je hier gebruikt. Dan komt je plaatje automatisch bij je comments te staan.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Siebe: Ga naar gravatar.com en koppel een plaatje aan het e-mailadres dat je hier gebruikt. Dan komt je plaatje automatisch bij je comments te staan.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Ruud</title>
		<link>http://bashers.nl/bashers-podcast-seizoen-2-aflevering-16-mass-effect-2-ipad-global-game-jam#comment-80226</link>
		<dc:creator>Ruud</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=21765#comment-80226</guid>
		<description>Wat ik mooi vind is dat David niks opzienbarends meldt, maar mede door het herhalen van bekende feitjes en zijn rustige flow is het een prettige podcast geworden.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Wat ik mooi vind is dat David niks opzienbarends meldt, maar mede door het herhalen van bekende feitjes en zijn rustige flow is het een prettige podcast geworden.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Siebe</title>
		<link>http://bashers.nl/bashers-podcast-seizoen-2-aflevering-16-mass-effect-2-ipad-global-game-jam#comment-80221</link>
		<dc:creator>Siebe</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=21765#comment-80221</guid>
		<description>Ik heb een Account :D Ik weet alleen niet hoe ik mijn plaatje kan veranderen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ik heb een Account :D Ik weet alleen niet hoe ik mijn plaatje kan veranderen.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Niels ’t Hooft</title>
		<link>http://bashers.nl/bashers-podcast-seizoen-2-aflevering-16-mass-effect-2-ipad-global-game-jam#comment-80211</link>
		<dc:creator>Niels ’t Hooft</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=21765#comment-80211</guid>
		<description>Eindelijk ook de podcast gehoord. Goed werk, heren!

Leuk dat de Global Game Jam zo uitgebreid wordt behandeld. David heeft helemaal gelijk, het is een fantastisch initiatief. Eén ding dat grappig is, is het effect dat als je ergens maar 48 uur voor hebt, je eigenlijk niks te verliezen hebt. Dus waarom zou je er niet iets mafs van maken, of er iets heel persoonlijks van jezelf in stoppen?

Over &lt;a href=&quot;http://www.globalgamejam.org/2010/so-it-floats&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;So It Floats&lt;/a&gt;: het is niet gelukt de game zo (af) te maken als de bedoeling was. Het grootste deel van de voiceover zit er niet in, een aantal gemaakte animaties niet. En het belangrijkste: het idee was dat de fun van de game zou zitten in het rondrennen en slingeren met de zon. (En daarmee obstakels overwinnen.) Daar zit heel veel tijd van onze programmeurs in, maar we kregen het niet goed, en daarom zit het er nu helemaal niet in.

Respect voor teams zoals dat achter &lt;a href=&quot;http://www.globalgamejam.org/2010/resonance&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Resonance&lt;/a&gt;, die er wel in zijn geslaagd binnen de tijd iets af te leveren dat af aanvoelt! Dit is typisch iets dat je in alle postmortems van beginnende gamemakers leest, maar kennelijk moet je het toch zelf eerst meemaken: begin eerder met alles samenbrengen. In plaats van tweaken en polishen zijn we de laatste uren bezig geweest met &#039;alles samen en werkend krijgen&#039; en dat is echt veel te laat :-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eindelijk ook de podcast gehoord. Goed werk, heren!</p>
<p>Leuk dat de Global Game Jam zo uitgebreid wordt behandeld. David heeft helemaal gelijk, het is een fantastisch initiatief. Eén ding dat grappig is, is het effect dat als je ergens maar 48 uur voor hebt, je eigenlijk niks te verliezen hebt. Dus waarom zou je er niet iets mafs van maken, of er iets heel persoonlijks van jezelf in stoppen?</p>
<p>Over <a href="http://www.globalgamejam.org/2010/so-it-floats" rel="nofollow">So It Floats</a>: het is niet gelukt de game zo (af) te maken als de bedoeling was. Het grootste deel van de voiceover zit er niet in, een aantal gemaakte animaties niet. En het belangrijkste: het idee was dat de fun van de game zou zitten in het rondrennen en slingeren met de zon. (En daarmee obstakels overwinnen.) Daar zit heel veel tijd van onze programmeurs in, maar we kregen het niet goed, en daarom zit het er nu helemaal niet in.</p>
<p>Respect voor teams zoals dat achter <a href="http://www.globalgamejam.org/2010/resonance" rel="nofollow">Resonance</a>, die er wel in zijn geslaagd binnen de tijd iets af te leveren dat af aanvoelt! Dit is typisch iets dat je in alle postmortems van beginnende gamemakers leest, maar kennelijk moet je het toch zelf eerst meemaken: begin eerder met alles samenbrengen. In plaats van tweaken en polishen zijn we de laatste uren bezig geweest met &#8216;alles samen en werkend krijgen&#8217; en dat is echt veel te laat :-)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Siebe</title>
		<link>http://bashers.nl/bashers-podcast-seizoen-2-aflevering-16-mass-effect-2-ipad-global-game-jam#comment-80188</link>
		<dc:creator>Siebe</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=21765#comment-80188</guid>
		<description>@Samuel, Menno en David 

Ik heb weer genoten van jullie leuke podcast, ik kan me nog herinneren dat er ook eens zo&#039;n Podcast was waarneer Niels er ook niet was, wat tevens een van mijn favoriete aflevering is...(Sorry Niels) Toen was het een complete chaos :P In deze afleveringen was het gewoon standard BasherFun. De nieuwe onderwerpen vind ik leuk en goed passen maar ik mis wel dat oude &#039;&#039;HET BASHERS BULLETIIIIIIIN&#039;&#039;&#039; Willen jullie in de volgende aflevering dat A.U.B nog éen keer doen, om het een laatste eer te bewijzen, het zal zeker veel luisteraars een Big Smile opleveren!!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Samuel, Menno en David </p>
<p>Ik heb weer genoten van jullie leuke podcast, ik kan me nog herinneren dat er ook eens zo&#8217;n Podcast was waarneer Niels er ook niet was, wat tevens een van mijn favoriete aflevering is&#8230;(Sorry Niels) Toen was het een complete chaos :P In deze afleveringen was het gewoon standard BasherFun. De nieuwe onderwerpen vind ik leuk en goed passen maar ik mis wel dat oude &#8221;HET BASHERS BULLETIIIIIIIN&#8221;&#8217; Willen jullie in de volgende aflevering dat A.U.B nog éen keer doen, om het een laatste eer te bewijzen, het zal zeker veel luisteraars een Big Smile opleveren!!!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Han</title>
		<link>http://bashers.nl/bashers-podcast-seizoen-2-aflevering-16-mass-effect-2-ipad-global-game-jam#comment-80182</link>
		<dc:creator>Han</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=21765#comment-80182</guid>
		<description>Ik heb dezelfde vraag als Sven, de iPad heeft namelijk &#039;slechts&#039; een IPS scherm. Dat maakt het mogelijk om die filmpjes op hoge kwaliteit te kijken, maar maakt hem echt minder geschikt voor ‘hardcore’ lezen ben ik bang. Ik print pdf-jes vaak omdat ik ze niet vanaf mijn MacBook Pro (led, wel redelijk vergelijkbaar) kan lezen, althans niet uren achter elkaar. Inderdaad als het wel lekker blijkt te lezen bestel ik er ook onmiddellijk een. Wat betreft de aanname dat de iPad niet zo duur is om te produceren want &#039;het is maar glas&#039;; volgens een analist kost het instapmodel Apple zo&#039;n 300 dollar (exclusief marketing en R&amp;D), http://www.tuaw.com/2010/02/03/that-499-ipad-only-costs-apple-270-wall-street-analyst-is-ela/

De echte cash-cows zijn natuurlijk alle grotere modellen. 200 dollar voor 46 gb extra flash, en 130 dollar voor een 3g chip, daar moet Apple zich echt de ballen voor uit de broek schamen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ik heb dezelfde vraag als Sven, de iPad heeft namelijk &#8216;slechts&#8217; een IPS scherm. Dat maakt het mogelijk om die filmpjes op hoge kwaliteit te kijken, maar maakt hem echt minder geschikt voor ‘hardcore’ lezen ben ik bang. Ik print pdf-jes vaak omdat ik ze niet vanaf mijn MacBook Pro (led, wel redelijk vergelijkbaar) kan lezen, althans niet uren achter elkaar. Inderdaad als het wel lekker blijkt te lezen bestel ik er ook onmiddellijk een. Wat betreft de aanname dat de iPad niet zo duur is om te produceren want &#8216;het is maar glas&#8217;; volgens een analist kost het instapmodel Apple zo&#8217;n 300 dollar (exclusief marketing en R&amp;D), <a href="http://www.tuaw.com/2010/02/03/that-499-ipad-only-costs-apple-270-wall-street-analyst-is-ela/" rel="nofollow">http://www.tuaw.com/2010/02/03/that-499-ipad-only-costs-apple-270-wall-street-analyst-is-ela/</a></p>
<p>De echte cash-cows zijn natuurlijk alle grotere modellen. 200 dollar voor 46 gb extra flash, en 130 dollar voor een 3g chip, daar moet Apple zich echt de ballen voor uit de broek schamen.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Ludens Incognito</title>
		<link>http://bashers.nl/bashers-podcast-seizoen-2-aflevering-16-mass-effect-2-ipad-global-game-jam#comment-80176</link>
		<dc:creator>Ludens Incognito</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=21765#comment-80176</guid>
		<description>@ Menno en David. Het verbaast me dat in deze podcast serieuze gamejournalistiek wordt gepredikt en aan de andere kant zo duidelijk wordt geschonden (in mijn ogen dan). Aantal voorbeelden:

- Mass Effect 2: wordt inhoudelijk helemaal niet besproken ( Samuel heeft hem gespeeld maar jullie laten hem niet een keer aan het woord over de game zelf). In plaats daarvan wordt er doorgezaagd over de marketing van EA, de kwaliteit van Mass Effect 1 en het neersabelen van Dragon Age. 

- De discussie rondom de verkoop van promo&#039;s: Er worden alleen maar comments aangehaald die de mening van jullie zelf weergeven en die worden neergezet al typerend voor de discussie. Samuel (wederom) doet een poging de andere meningen op te noemen, maar krijgt van jullie geen ruimte. 

- Game van Niels wordt beoordeeld en neergesabeld, zonder dat de persoon in kwestie erbij is om uitleg te geven. Had je ook een podcast mee kunnen wachten.

- In tegenstelling tot Mass Effect 2 komen de heren zowat klaar bij het noemen van de ipaddd en Heavy Rain. Nog niets gezien maar nu al hyped?
   
Kortom: ik vond het fanboy gehalte iets te hoog in deze podcast. Maar dat is puur subjectief :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@ Menno en David. Het verbaast me dat in deze podcast serieuze gamejournalistiek wordt gepredikt en aan de andere kant zo duidelijk wordt geschonden (in mijn ogen dan). Aantal voorbeelden:</p>
<p>- Mass Effect 2: wordt inhoudelijk helemaal niet besproken ( Samuel heeft hem gespeeld maar jullie laten hem niet een keer aan het woord over de game zelf). In plaats daarvan wordt er doorgezaagd over de marketing van EA, de kwaliteit van Mass Effect 1 en het neersabelen van Dragon Age. </p>
<p>- De discussie rondom de verkoop van promo&#8217;s: Er worden alleen maar comments aangehaald die de mening van jullie zelf weergeven en die worden neergezet al typerend voor de discussie. Samuel (wederom) doet een poging de andere meningen op te noemen, maar krijgt van jullie geen ruimte. </p>
<p>- Game van Niels wordt beoordeeld en neergesabeld, zonder dat de persoon in kwestie erbij is om uitleg te geven. Had je ook een podcast mee kunnen wachten.</p>
<p>- In tegenstelling tot Mass Effect 2 komen de heren zowat klaar bij het noemen van de ipaddd en Heavy Rain. Nog niets gezien maar nu al hyped?</p>
<p>Kortom: ik vond het fanboy gehalte iets te hoog in deze podcast. Maar dat is puur subjectief :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: sven</title>
		<link>http://bashers.nl/bashers-podcast-seizoen-2-aflevering-16-mass-effect-2-ipad-global-game-jam#comment-80131</link>
		<dc:creator>sven</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=21765#comment-80131</guid>
		<description>@ David Nieborg: Kun je iets zinnigs vertellen over hoe &quot;lekker&quot; je met een Ipad een boek kunt lezen? Ik heb vernomen dat hier toch echt een behoorlijke kloof ligt tussen de rust van het beeld van een Kindle en de Ipad. M.a.w. dan hou je er wellicht tocht een Kindle bij voor de boeken. En dat is toch niet wat Apple wil gezien ze een groot deel van de Ipad willen baseren op de verkoop van digitale boeken.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@ David Nieborg: Kun je iets zinnigs vertellen over hoe &#8220;lekker&#8221; je met een Ipad een boek kunt lezen? Ik heb vernomen dat hier toch echt een behoorlijke kloof ligt tussen de rust van het beeld van een Kindle en de Ipad. M.a.w. dan hou je er wellicht tocht een Kindle bij voor de boeken. En dat is toch niet wat Apple wil gezien ze een groot deel van de Ipad willen baseren op de verkoop van digitale boeken.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: sven</title>
		<link>http://bashers.nl/bashers-podcast-seizoen-2-aflevering-16-mass-effect-2-ipad-global-game-jam#comment-80128</link>
		<dc:creator>sven</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=21765#comment-80128</guid>
		<description>Heren,

Leuke podcast en complimenten voor Samuel. Je hebt deze aflevering netjes gedragen!

Vreselijk offtopic maar ik moet het toch even melden. Ik kreeg op een gegeven moment de kriebels van de manier waarop Menno I-pad uitspreekt. Brrr!

Tip: Kijk even hier op deze site voor een aantal hilarische parodieën op de I-pad:
http://www.zdnet.be/news/112312/ipad-parodieen-overspoelen-internet/ 

Opmerkingen:
Positief:
+ Samuel bewijst zich als host
+ David&#039;s aanwezigheid zorgt voor een merkbaar niveau van discussie
+ Tweets blijven hopelijk onderdeel van de podcast. Het levert leuke korte discussies op

Negatief:
- Wellicht proberen nog iets beter naar elkaar te luisteren</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Heren,</p>
<p>Leuke podcast en complimenten voor Samuel. Je hebt deze aflevering netjes gedragen!</p>
<p>Vreselijk offtopic maar ik moet het toch even melden. Ik kreeg op een gegeven moment de kriebels van de manier waarop Menno I-pad uitspreekt. Brrr!</p>
<p>Tip: Kijk even hier op deze site voor een aantal hilarische parodieën op de I-pad:<br />
<a href="http://www.zdnet.be/news/112312/ipad-parodieen-overspoelen-internet/" rel="nofollow">http://www.zdnet.be/news/112312/ipad-parodieen-overspoelen-internet/</a> </p>
<p>Opmerkingen:<br />
Positief:<br />
+ Samuel bewijst zich als host<br />
+ David&#8217;s aanwezigheid zorgt voor een merkbaar niveau van discussie<br />
+ Tweets blijven hopelijk onderdeel van de podcast. Het levert leuke korte discussies op</p>
<p>Negatief:<br />
- Wellicht proberen nog iets beter naar elkaar te luisteren</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Luke van V</title>
		<link>http://bashers.nl/bashers-podcast-seizoen-2-aflevering-16-mass-effect-2-ipad-global-game-jam#comment-80106</link>
		<dc:creator>Luke van V</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=21765#comment-80106</guid>
		<description>I &lt;3 Mass Effect, om het op zijn Joe&#039;s te zeggen. Ik heb hem sinds vrijdag pas binnen helaas, maar er zit nu al meer dan twintig uur in. Jazeker, ik ben een student en die hebben (te) veel vrije tijd soms. Morgen luisteren, want die van Bayonetta was ook interessant.

Edit: Misschien tweede keer, ik zie niets verschijnen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>I &lt;3 Mass Effect, om het op zijn Joe&#039;s te zeggen. Ik heb hem sinds vrijdag pas binnen helaas, maar er zit nu al meer dan twintig uur in. Jazeker, ik ben een student en die hebben (te) veel vrije tijd soms. Morgen luisteren, want die van Bayonetta was ook interessant.</p>
<p>Edit: Misschien tweede keer, ik zie niets verschijnen.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: René</title>
		<link>http://bashers.nl/bashers-podcast-seizoen-2-aflevering-16-mass-effect-2-ipad-global-game-jam#comment-80096</link>
		<dc:creator>René</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=21765#comment-80096</guid>
		<description>Mass Effect 2 is een echte aanrader. Inderdaad zijn de technische problemen van deel 1 verholpen, maar het speelt ook nog eens veel beter. Het Mass Effect-universum is inmiddels denk ik wel mijn favoriete game-setting. Mass Effect 2 is groots, mooi, intelligent en persoonlijk. Het wordt lang wachten op deel 3. :-(</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mass Effect 2 is een echte aanrader. Inderdaad zijn de technische problemen van deel 1 verholpen, maar het speelt ook nog eens veel beter. Het Mass Effect-universum is inmiddels denk ik wel mijn favoriete game-setting. Mass Effect 2 is groots, mooi, intelligent en persoonlijk. Het wordt lang wachten op deel 3. :-(</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Menno Schellekens</title>
		<link>http://bashers.nl/bashers-podcast-seizoen-2-aflevering-16-mass-effect-2-ipad-global-game-jam#comment-80093</link>
		<dc:creator>Menno Schellekens</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=21765#comment-80093</guid>
		<description>Ik denk dat je je daar lelijk in vergist Bart. Sinds de komst van basic cable in Amerika, waar je voor een klein bedrag per maand honderden gespecialiseerde zenders kunt krijgen, is het aanbod juist gigantisch versnipperd. Waar enkele tientallen jaren geleden nog de helft van de Amerikanen &#039;s avonds The Tonight Show keek op NBC, is dat nu nog maar een procent of vijf. De grote netwerken die het moesten hebben van die dure reclames die bedoeld waren voor miljoenen kijkers zitten nu in de problemen, want steeds minder adverteerders willen dit soort bedragen betalen voor een tv-spotje van een halve minuut. (En terecht, vind ik!)

Met de versnippering van de aandacht van de consument over het internet, verschillende zenders en games is het einde van massamarketing in zicht, denk ik.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ik denk dat je je daar lelijk in vergist Bart. Sinds de komst van basic cable in Amerika, waar je voor een klein bedrag per maand honderden gespecialiseerde zenders kunt krijgen, is het aanbod juist gigantisch versnipperd. Waar enkele tientallen jaren geleden nog de helft van de Amerikanen &#8216;s avonds The Tonight Show keek op NBC, is dat nu nog maar een procent of vijf. De grote netwerken die het moesten hebben van die dure reclames die bedoeld waren voor miljoenen kijkers zitten nu in de problemen, want steeds minder adverteerders willen dit soort bedragen betalen voor een tv-spotje van een halve minuut. (En terecht, vind ik!)</p>
<p>Met de versnippering van de aandacht van de consument over het internet, verschillende zenders en games is het einde van massamarketing in zicht, denk ik.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Bart de Boer</title>
		<link>http://bashers.nl/bashers-podcast-seizoen-2-aflevering-16-mass-effect-2-ipad-global-game-jam#comment-80089</link>
		<dc:creator>Bart de Boer</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=21765#comment-80089</guid>
		<description>@David (en stiekem Menno)
over de marketing. Ik denk dat je helemaal gelijk hebt mbt de marketing. Nederland is gewoon te klein, de reclames zijn goedkoper, maar de markt nog beperkter. Daarnaast vind je in Nederland een wirwar aan zenders die een kleine markt nog veel meer versnippert. Amerika kent een aantal grote zenders die bekeken worden (CBS enzo) en dus de 300 miljoen Amerikanen minder zullen versnipperen en je dus de markt sneller kan bereiken dan in Nederland.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@David (en stiekem Menno)<br />
over de marketing. Ik denk dat je helemaal gelijk hebt mbt de marketing. Nederland is gewoon te klein, de reclames zijn goedkoper, maar de markt nog beperkter. Daarnaast vind je in Nederland een wirwar aan zenders die een kleine markt nog veel meer versnippert. Amerika kent een aantal grote zenders die bekeken worden (CBS enzo) en dus de 300 miljoen Amerikanen minder zullen versnipperen en je dus de markt sneller kan bereiken dan in Nederland.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Kim en Ruud</title>
		<link>http://bashers.nl/bashers-podcast-seizoen-2-aflevering-16-mass-effect-2-ipad-global-game-jam#comment-80087</link>
		<dc:creator>Kim en Ruud</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=21765#comment-80087</guid>
		<description>Leuke podcast, blij dat jullie zo positief zijn over onze game (Resonance). We zijn momenteel aan het plannen om de game verder uit te gaan breiden en gratis op internet aan te bieden :)

Dus, nog even geduld ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Leuke podcast, blij dat jullie zo positief zijn over onze game (Resonance). We zijn momenteel aan het plannen om de game verder uit te gaan breiden en gratis op internet aan te bieden :)</p>
<p>Dus, nog even geduld ;)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

