<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Reacties op: Bashers Podcast seizoen 2, aflevering 19: Farmville, R4, Braid</title>
	<atom:link href="http://bashers.nl/bashers-podcast-seizoen-2-aflevering-19-farmville-r4-braid/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://bashers.nl/bashers-podcast-seizoen-2-aflevering-19-farmville-r4-braid</link>
	<description>Voor gamers die verder kijken</description>
	<lastBuildDate>Sun, 20 May 2012 17:08:39 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<item>
		<title>Door: sven</title>
		<link>http://bashers.nl/bashers-podcast-seizoen-2-aflevering-19-farmville-r4-braid#comment-81525</link>
		<dc:creator>sven</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=22643#comment-81525</guid>
		<description>Ben een week op vakantie geweest en dus geen tijd gehad om te luisteren naar de podcast. Heb inmiddels mijn Iphone 3gs binnen en direct via Itunes deze podcast binnen gehaald. En wat denk je? Hoor ik mijn naam wordt mijn feedback besproken! 

Goede tegenargumenten van jullie, echter ben ik het nogsteeds niet helemaal eens met Samuel over het feit dat de verslaving voor het overgrote deel wordt bepaald door je opvoeding. Juist aanleg voor verslaving speelt een rol (deels erfelijk). Echter genoeg hierover, leuk om jullie tegenargumenten te horen.

Dan deze podcast:

Positief
+ De vorm van het gamenieuws. Deze vind ik steeds beter vorm krijgen, beter en leuker dan het bashersbulletin. (alhoewel ook ik de kreet: &#039;HET bashers bulletinnnnnnnnnn&#039;  mis!)
+ Gerthein Boersma heeft een fijne stem om naar te luisteren, rustig en duidelijk. Ook heeft hij leuke input op de podcast, goede keuze.
+ Heel leuk om te horen wat jullie &#039;pile of shame&#039; is. Ook voor mij geldt net als Niels HL2.....

Negatief
- De podcast lijkt wel steeds korter te worden. Alhoewel de kwaliteit steeds beter wordt, komt het einde soms wat abrupt over 
- Het is me nu even ontschoten, maar de laatste paar podcasts eindigen niet meer met de Tune van sonic picknick. Jammer, want het is dan een fijne afsluiting.
- Ik miste de Tweet van de week van Samuel

Ohja, dan nog een tip: Sluit de podcast af met de Tweet van de week van Samuel (voorgelezen voor Menno).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ben een week op vakantie geweest en dus geen tijd gehad om te luisteren naar de podcast. Heb inmiddels mijn Iphone 3gs binnen en direct via Itunes deze podcast binnen gehaald. En wat denk je? Hoor ik mijn naam wordt mijn feedback besproken! </p>
<p>Goede tegenargumenten van jullie, echter ben ik het nogsteeds niet helemaal eens met Samuel over het feit dat de verslaving voor het overgrote deel wordt bepaald door je opvoeding. Juist aanleg voor verslaving speelt een rol (deels erfelijk). Echter genoeg hierover, leuk om jullie tegenargumenten te horen.</p>
<p>Dan deze podcast:</p>
<p>Positief<br />
+ De vorm van het gamenieuws. Deze vind ik steeds beter vorm krijgen, beter en leuker dan het bashersbulletin. (alhoewel ook ik de kreet: &#8216;HET bashers bulletinnnnnnnnnn&#8217;  mis!)<br />
+ Gerthein Boersma heeft een fijne stem om naar te luisteren, rustig en duidelijk. Ook heeft hij leuke input op de podcast, goede keuze.<br />
+ Heel leuk om te horen wat jullie &#8216;pile of shame&#8217; is. Ook voor mij geldt net als Niels HL2&#8230;..</p>
<p>Negatief<br />
- De podcast lijkt wel steeds korter te worden. Alhoewel de kwaliteit steeds beter wordt, komt het einde soms wat abrupt over<br />
- Het is me nu even ontschoten, maar de laatste paar podcasts eindigen niet meer met de Tune van sonic picknick. Jammer, want het is dan een fijne afsluiting.<br />
- Ik miste de Tweet van de week van Samuel</p>
<p>Ohja, dan nog een tip: Sluit de podcast af met de Tweet van de week van Samuel (voorgelezen voor Menno).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Han Rusman</title>
		<link>http://bashers.nl/bashers-podcast-seizoen-2-aflevering-19-farmville-r4-braid#comment-81372</link>
		<dc:creator>Han Rusman</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=22643#comment-81372</guid>
		<description>Martin Lindstrom heeft een interessant hersenonderzoek naar de stickers verricht, en zijn conclusie is dat ze juist averechts werken. Het waarschuwingslabel leverde bijna geen activiteit in de amygdala op (het gebied wat verantwoordelijk is voor alarm), maar stimuleerden juist de &#039;nucleus accumbens&#039; (gebied wat normaal actief wordt bij hunkering naar alcohol, gokken en dus tabak). Je kunt best sceptisch zijn naar hersenonderzoek, waar nog veel onduidelijkheden zijn. Bovendien worden veel onderzoeken gesponsord omdat het gewoon hele dure onderzoeken zijn (dit onderzoek was bijvoorbeeld onderdeel van een groot marketingonderzoek). Desalniettemin, was dit een behoorlijk uitgebreid onderzoek, en bovendien heb ik nog nooit bewijs gezien dat die waarschuwingen wel werken.. Het argument dat de industrie verantwoordelijk is, is goed te begrijpen maar in de realiteit is het echt niet zo simpel om hier iets tegen te doen (zeker zonder hun product onderuit te halen). Want de voorstellen die Niels noemt (in een paar podcasts geleden) halen denk ik en weinig uit, en laten de goeden onder de kwaden lijden. Wat mij betreft is het daarom te simpel om het maar weer bij de industrie neer te leggen. Tot het ei van Columbus in deze, ligt de verantwoordelijkheid bij de consument, en net zoals bij alle gevaren, in preventie in de vorm van voorlichting. 

Over de podcast; ik vind het nieuwe format ook beter. Wat betreft de tweets, wellicht is het iets beter om er wat minder te doen, drie bijvoorbeeld. Misschien is het zelfs nog beter om er geen vast aantal aan te hangen. Kijk gewoon hoeveel leuke berichten er zijn, hetzelfde geldt misschien voor de reacties op de site en zelfs de lengte van de podcast. Ik snap niet zo goed waarom die perse een uur moet zijn, behalve dat ik me kan voorstellen dat jullie er niet je hele maandag aan willen opofferen. Ik denk dat iedereen echt wel zelf bepaald of het voor hem of interessant is om naar te luisteren, en als je dat niet vindt zet je hem uit of skip je een deel. ‘De verhalen in games podcast’ was erg lang, maar die heb ik gewoon in delen beluistert, en vond ik zelf interessanter dan een andere podcast die minder dan een uur duurde.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Martin Lindstrom heeft een interessant hersenonderzoek naar de stickers verricht, en zijn conclusie is dat ze juist averechts werken. Het waarschuwingslabel leverde bijna geen activiteit in de amygdala op (het gebied wat verantwoordelijk is voor alarm), maar stimuleerden juist de &#8216;nucleus accumbens&#8217; (gebied wat normaal actief wordt bij hunkering naar alcohol, gokken en dus tabak). Je kunt best sceptisch zijn naar hersenonderzoek, waar nog veel onduidelijkheden zijn. Bovendien worden veel onderzoeken gesponsord omdat het gewoon hele dure onderzoeken zijn (dit onderzoek was bijvoorbeeld onderdeel van een groot marketingonderzoek). Desalniettemin, was dit een behoorlijk uitgebreid onderzoek, en bovendien heb ik nog nooit bewijs gezien dat die waarschuwingen wel werken.. Het argument dat de industrie verantwoordelijk is, is goed te begrijpen maar in de realiteit is het echt niet zo simpel om hier iets tegen te doen (zeker zonder hun product onderuit te halen). Want de voorstellen die Niels noemt (in een paar podcasts geleden) halen denk ik en weinig uit, en laten de goeden onder de kwaden lijden. Wat mij betreft is het daarom te simpel om het maar weer bij de industrie neer te leggen. Tot het ei van Columbus in deze, ligt de verantwoordelijkheid bij de consument, en net zoals bij alle gevaren, in preventie in de vorm van voorlichting. </p>
<p>Over de podcast; ik vind het nieuwe format ook beter. Wat betreft de tweets, wellicht is het iets beter om er wat minder te doen, drie bijvoorbeeld. Misschien is het zelfs nog beter om er geen vast aantal aan te hangen. Kijk gewoon hoeveel leuke berichten er zijn, hetzelfde geldt misschien voor de reacties op de site en zelfs de lengte van de podcast. Ik snap niet zo goed waarom die perse een uur moet zijn, behalve dat ik me kan voorstellen dat jullie er niet je hele maandag aan willen opofferen. Ik denk dat iedereen echt wel zelf bepaald of het voor hem of interessant is om naar te luisteren, en als je dat niet vindt zet je hem uit of skip je een deel. ‘De verhalen in games podcast’ was erg lang, maar die heb ik gewoon in delen beluistert, en vond ik zelf interessanter dan een andere podcast die minder dan een uur duurde.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Nicolas Van Hoorde</title>
		<link>http://bashers.nl/bashers-podcast-seizoen-2-aflevering-19-farmville-r4-braid#comment-81369</link>
		<dc:creator>Nicolas Van Hoorde</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=22643#comment-81369</guid>
		<description>Hehe, misschien heb ik het ook helemaal mis. Ik hou niet van Sudoku&#039;s en nog minder van World of Warcraft. Heb ze wel beiden geprobeerd.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hehe, misschien heb ik het ook helemaal mis. Ik hou niet van Sudoku&#8217;s en nog minder van World of Warcraft. Heb ze wel beiden geprobeerd.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Harry Hol</title>
		<link>http://bashers.nl/bashers-podcast-seizoen-2-aflevering-19-farmville-r4-braid#comment-81361</link>
		<dc:creator>Harry Hol</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=22643#comment-81361</guid>
		<description>@nicolas Ik ben het zelden ergens zo mee oneens geweest als met wat je nu stelt.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@nicolas Ik ben het zelden ergens zo mee oneens geweest als met wat je nu stelt.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Nicolas Van Hoorde</title>
		<link>http://bashers.nl/bashers-podcast-seizoen-2-aflevering-19-farmville-r4-braid#comment-81360</link>
		<dc:creator>Nicolas Van Hoorde</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=22643#comment-81360</guid>
		<description>World of Warcraft of Sudoku&#039;s; toch nog net iets anders. Sudoku&#039;s zetten niet aan tot verderspelen, belonen niet voor het spelen, etc.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>World of Warcraft of Sudoku&#8217;s; toch nog net iets anders. Sudoku&#8217;s zetten niet aan tot verderspelen, belonen niet voor het spelen, etc.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Harry Hol</title>
		<link>http://bashers.nl/bashers-podcast-seizoen-2-aflevering-19-farmville-r4-braid#comment-81349</link>
		<dc:creator>Harry Hol</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=22643#comment-81349</guid>
		<description>@nicolas Dan dus ook verslavingsstickers op Sudoku boekjes?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@nicolas Dan dus ook verslavingsstickers op Sudoku boekjes?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Nielsje</title>
		<link>http://bashers.nl/bashers-podcast-seizoen-2-aflevering-19-farmville-r4-braid#comment-81318</link>
		<dc:creator>Nielsje</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=22643#comment-81318</guid>
		<description>Ik heb Braid nog niet gespeeld (virtual Pile of Shame) maar ik vind 1200 punten voor een arcade game nog teveel. Ik ben wel geïntrigeerd door jullie verhalen erover, klinkt cool.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ik heb Braid nog niet gespeeld (virtual Pile of Shame) maar ik vind 1200 punten voor een arcade game nog teveel. Ik ben wel geïntrigeerd door jullie verhalen erover, klinkt cool.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Rogier Kahlmann</title>
		<link>http://bashers.nl/bashers-podcast-seizoen-2-aflevering-19-farmville-r4-braid#comment-81057</link>
		<dc:creator>Rogier Kahlmann</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=22643#comment-81057</guid>
		<description>Een &#039;pas op! verslavend&#039; sticker lijkt me geweldige reclame.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Een &#8216;pas op! verslavend&#8217; sticker lijkt me geweldige reclame.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Nicolas Van Hoorde</title>
		<link>http://bashers.nl/bashers-podcast-seizoen-2-aflevering-19-farmville-r4-braid#comment-81055</link>
		<dc:creator>Nicolas Van Hoorde</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=22643#comment-81055</guid>
		<description>Een verslavingssticker hoeft niet per se een negatieve connotatie meekrijgen. Een sticker op bepaalde games, zoals World of Warcraft, waarop staat: &#039;Speel met mate&#039;, is toch al een stuk vriendelijker. En uiteindelijk wordt dezelfde boodschap overgebracht.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Een verslavingssticker hoeft niet per se een negatieve connotatie meekrijgen. Een sticker op bepaalde games, zoals World of Warcraft, waarop staat: &#8216;Speel met mate&#8217;, is toch al een stuk vriendelijker. En uiteindelijk wordt dezelfde boodschap overgebracht.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: rogier kahlmann</title>
		<link>http://bashers.nl/bashers-podcast-seizoen-2-aflevering-19-farmville-r4-braid#comment-81018</link>
		<dc:creator>rogier kahlmann</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=22643#comment-81018</guid>
		<description>Dennis zegt dat het goed is dat de zakelijke, commerciële kant eens belicht wordt. Ik moet daar om lachen. Deze zakelijke kant wordt tot in den treure belicht. Zowel nationaal als internationaal, zowel goed geschreven als slecht geschreven. Iedereen praat, wanneer ze over games praten, over verkopen, verwachtingen en afzetmarkten. Ik wil het zakelijke niet ontkennen, maar zeggen dat er een gebrek is aan deze belichting is belachelijk. Het mag mij juist wat minder geld, en wat meer passie zijn.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dennis zegt dat het goed is dat de zakelijke, commerciële kant eens belicht wordt. Ik moet daar om lachen. Deze zakelijke kant wordt tot in den treure belicht. Zowel nationaal als internationaal, zowel goed geschreven als slecht geschreven. Iedereen praat, wanneer ze over games praten, over verkopen, verwachtingen en afzetmarkten. Ik wil het zakelijke niet ontkennen, maar zeggen dat er een gebrek is aan deze belichting is belachelijk. Het mag mij juist wat minder geld, en wat meer passie zijn.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Harry Hol</title>
		<link>http://bashers.nl/bashers-podcast-seizoen-2-aflevering-19-farmville-r4-braid#comment-81017</link>
		<dc:creator>Harry Hol</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=22643#comment-81017</guid>
		<description>@rogier Waar zie je al dat zakelijke game nieuws dan? Zelfs Edge is voor 90% gevuld met artikelen over de inhoud van games. 

Vergelijk dat met de top 40, die alleen bestaat bij de gratie van verkoopcijfers.

Verder ben ik het geheel met Jerry eens: kunst en geld gaan hand in hand.

Bovendien is de term kunst net zo wazig als de term literatuur. Wie bepaalt dat mijn plezier in Hitchhikers Guide to the Galaxy minderwaardig is aan het plezier dat iemand anders heeft in Oorlog en Vrede?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@rogier Waar zie je al dat zakelijke game nieuws dan? Zelfs Edge is voor 90% gevuld met artikelen over de inhoud van games. </p>
<p>Vergelijk dat met de top 40, die alleen bestaat bij de gratie van verkoopcijfers.</p>
<p>Verder ben ik het geheel met Jerry eens: kunst en geld gaan hand in hand.</p>
<p>Bovendien is de term kunst net zo wazig als de term literatuur. Wie bepaalt dat mijn plezier in Hitchhikers Guide to the Galaxy minderwaardig is aan het plezier dat iemand anders heeft in Oorlog en Vrede?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Jerry Vermanen</title>
		<link>http://bashers.nl/bashers-podcast-seizoen-2-aflevering-19-farmville-r4-braid#comment-81015</link>
		<dc:creator>Jerry Vermanen</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=22643#comment-81015</guid>
		<description>@Rogier
Het is niet het een of het ander. Games zijn niet alleen kunst, producten, entertainment, industrie of commercie. Het is het allemaal. Aan kunst wordt ook geld verdiend. En ik zie ook niet hoe het een het ander uitsluit.

Als ik ontroerd raak van een mooi kunstwerk, dan kan het ook zo zijn dat er een flinke zak geld aan wordt verdiend. Het is persoonlijk of je je daardoor laat beïnvloeden. Als jij iets als kunst wilt zien, dan moet je je niet laten tegenhouden door randzaken. Waarom zou je? Ik laat mijn ervaring van kunst in ieder geval niet verpesten.

En het valt niet te ontkennen dat er in de gamesindustrie gewoon centjes verdiend worden. Of je het als kunst ziet of niet: het blijft industrie. Gelukkig komt er uit meubeldesign (ontzettend commercieel) ook veel kunst voort. En verrassing: in die journalistiek gaat het ontzettend vaak over de industrie. Juist omdat de industrie zo&#039;n enorme invloed heeft op het uiteindelijke product. De gamesbizz is een industrie die door technologie wordt voortgestuwd. Dan is het niet vreemd dat die factor regelmatig wordt beschreven.

Ik zeg: hoe meer verschillende perspectieven, hoe beter. Als Jurrie in een podcast het verhaal vanuit zijn positie vertelt (en dat kan hij goed), dan juich ik dat toe.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Rogier<br />
Het is niet het een of het ander. Games zijn niet alleen kunst, producten, entertainment, industrie of commercie. Het is het allemaal. Aan kunst wordt ook geld verdiend. En ik zie ook niet hoe het een het ander uitsluit.</p>
<p>Als ik ontroerd raak van een mooi kunstwerk, dan kan het ook zo zijn dat er een flinke zak geld aan wordt verdiend. Het is persoonlijk of je je daardoor laat beïnvloeden. Als jij iets als kunst wilt zien, dan moet je je niet laten tegenhouden door randzaken. Waarom zou je? Ik laat mijn ervaring van kunst in ieder geval niet verpesten.</p>
<p>En het valt niet te ontkennen dat er in de gamesindustrie gewoon centjes verdiend worden. Of je het als kunst ziet of niet: het blijft industrie. Gelukkig komt er uit meubeldesign (ontzettend commercieel) ook veel kunst voort. En verrassing: in die journalistiek gaat het ontzettend vaak over de industrie. Juist omdat de industrie zo&#8217;n enorme invloed heeft op het uiteindelijke product. De gamesbizz is een industrie die door technologie wordt voortgestuwd. Dan is het niet vreemd dat die factor regelmatig wordt beschreven.</p>
<p>Ik zeg: hoe meer verschillende perspectieven, hoe beter. Als Jurrie in een podcast het verhaal vanuit zijn positie vertelt (en dat kan hij goed), dan juich ik dat toe.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: rogier kahlmann</title>
		<link>http://bashers.nl/bashers-podcast-seizoen-2-aflevering-19-farmville-r4-braid#comment-81013</link>
		<dc:creator>rogier kahlmann</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=22643#comment-81013</guid>
		<description>@Dennis 

Die zaken moeten ook vooral aan de gamer voorbij blijven gaan. De industriële, commerciële kant van games is het minst interessante wat er is aan deze scene. Gamejournalistiek, ook de serieuze, grijpt al veel te vaak terug naar het zakelijke. Maar dat is niet waar goed schrijven over games over zou moeten gaan. Ik lees in muziek- of kunstbladen zelden over verkoopaantallen of over de voorspellingen van marktanalisten over de nieuwe U2. Het gaat daar over de mensen die iets maken, waarom ze iets maken, wat ze te vertellen hebben en welke verhalen achter hun passie schuilgaan. Gamejournalsitiek is juist al vergeven met het zakelijke en degradeert al jaren iets wat een kunstvorm kan zijn tot een fabrieksproduct.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Dennis </p>
<p>Die zaken moeten ook vooral aan de gamer voorbij blijven gaan. De industriële, commerciële kant van games is het minst interessante wat er is aan deze scene. Gamejournalistiek, ook de serieuze, grijpt al veel te vaak terug naar het zakelijke. Maar dat is niet waar goed schrijven over games over zou moeten gaan. Ik lees in muziek- of kunstbladen zelden over verkoopaantallen of over de voorspellingen van marktanalisten over de nieuwe U2. Het gaat daar over de mensen die iets maken, waarom ze iets maken, wat ze te vertellen hebben en welke verhalen achter hun passie schuilgaan. Gamejournalsitiek is juist al vergeven met het zakelijke en degradeert al jaren iets wat een kunstvorm kan zijn tot een fabrieksproduct.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Dennis</title>
		<link>http://bashers.nl/bashers-podcast-seizoen-2-aflevering-19-farmville-r4-braid#comment-81008</link>
		<dc:creator>Dennis</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=22643#comment-81008</guid>
		<description>@ David Nieborg
Ten eerste: Sorry voor alle grammaticale fouten. Ik moest ff snel reageren en merkte al dat het een lap tekst zou worden, dus door de haast is er een woordje weg gevallen ;)
Ten tweede: Ja, je hebt gelijk. Het was Jurrie die ik bedoelde. En Activision, Codemasters, potatoes, potatoes... Nee, ik linkte hem in mijn hooft aan Activision omdat ik me nog levendig de discussie kan herinneren waarin het ging over de grote man bij Activision die luid en duidelijk verkondigde dat hij winst verkoos boven &#039;de gamers de games geven die ze willen&#039;.

Ik vind de podcasts met Jurrie vaak interessant, omdat hij de zaken aandraagt die interessant zijn om over te discussiëren, maar ook de zaken bekijkt van de kant die gamers doorgaans nogal vergeten: De industriële, commerciële kant.

Maar ik blijf bij mijn punt: Ga vooral zo door!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@ David Nieborg<br />
Ten eerste: Sorry voor alle grammaticale fouten. Ik moest ff snel reageren en merkte al dat het een lap tekst zou worden, dus door de haast is er een woordje weg gevallen ;)<br />
Ten tweede: Ja, je hebt gelijk. Het was Jurrie die ik bedoelde. En Activision, Codemasters, potatoes, potatoes&#8230; Nee, ik linkte hem in mijn hooft aan Activision omdat ik me nog levendig de discussie kan herinneren waarin het ging over de grote man bij Activision die luid en duidelijk verkondigde dat hij winst verkoos boven &#8216;de gamers de games geven die ze willen&#8217;.</p>
<p>Ik vind de podcasts met Jurrie vaak interessant, omdat hij de zaken aandraagt die interessant zijn om over te discussiëren, maar ook de zaken bekijkt van de kant die gamers doorgaans nogal vergeten: De industriële, commerciële kant.</p>
<p>Maar ik blijf bij mijn punt: Ga vooral zo door!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: David Nieborg</title>
		<link>http://bashers.nl/bashers-podcast-seizoen-2-aflevering-19-farmville-r4-braid#comment-81006</link>
		<dc:creator>David Nieborg</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=22643#comment-81006</guid>
		<description>@Dennis &quot;Ik vind het jammer dat die man werkende bij Activision (ben z’n naam kwijt) niet bij elke podcast aanwezig is.&quot; 

Laat het Jurrie zijn die je bedoelt :) (die werkt bij Codemasters overigens).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Dennis &#8220;Ik vind het jammer dat die man werkende bij Activision (ben z’n naam kwijt) niet bij elke podcast aanwezig is.&#8221; </p>
<p>Laat het Jurrie zijn die je bedoelt :) (die werkt bij Codemasters overigens).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Meester Rob</title>
		<link>http://bashers.nl/bashers-podcast-seizoen-2-aflevering-19-farmville-r4-braid#comment-80986</link>
		<dc:creator>Meester Rob</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=22643#comment-80986</guid>
		<description>Edit: 

Komt er een bewerkknop? Zou handig zijn vooral omdat het tekstvak niet &quot; mee beweegt&quot; en ik niet meer kan zien wat ik typ.

Thanx!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Edit: </p>
<p>Komt er een bewerkknop? Zou handig zijn vooral omdat het tekstvak niet &#8221; mee beweegt&#8221; en ik niet meer kan zien wat ik typ.</p>
<p>Thanx!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Meester Rob</title>
		<link>http://bashers.nl/bashers-podcast-seizoen-2-aflevering-19-farmville-r4-braid#comment-80985</link>
		<dc:creator>Meester Rob</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=22643#comment-80985</guid>
		<description>Leuke podcast! Deze liep voor mijn gevoel beter en had meer structuur dan de vorige. Jullie concept is goed, beter dan in het vorige seizoen. De opbouw is duidelijk en Niels neemt de leiding en kapt meestal op tijd af. Dit seizoen ligt de focus wel erg op het nieuws. Da&#039;s een keuze en op zich ben ik het daar mee eens. Wat ik wel jammer vind is dat de in tijd die er dan is voor &quot;de games van de week&quot; veel iPhone games of dezelfde games gaat. (Nee, niet weer Plants vs Zombies!) Er zijn veel grote releases geweest en die zijn eigenlijk niet besproken. Wat mij betreft mag die focus daar wel op liggen ipv Farmville en consorten. Misschien dat bijvoorbeeld Mass Effect2, Bioshock 2 en Heavy Rain wel in een 4bashers podcast aan bod komen, zou in ieder geval leuk zijn. Hoor jullie volgende week weer!













veel groet</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Leuke podcast! Deze liep voor mijn gevoel beter en had meer structuur dan de vorige. Jullie concept is goed, beter dan in het vorige seizoen. De opbouw is duidelijk en Niels neemt de leiding en kapt meestal op tijd af. Dit seizoen ligt de focus wel erg op het nieuws. Da&#8217;s een keuze en op zich ben ik het daar mee eens. Wat ik wel jammer vind is dat de in tijd die er dan is voor &#8220;de games van de week&#8221; veel iPhone games of dezelfde games gaat. (Nee, niet weer Plants vs Zombies!) Er zijn veel grote releases geweest en die zijn eigenlijk niet besproken. Wat mij betreft mag die focus daar wel op liggen ipv Farmville en consorten. Misschien dat bijvoorbeeld Mass Effect2, Bioshock 2 en Heavy Rain wel in een 4bashers podcast aan bod komen, zou in ieder geval leuk zijn. Hoor jullie volgende week weer!</p>
<p>veel groet</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Vincent Leeuw</title>
		<link>http://bashers.nl/bashers-podcast-seizoen-2-aflevering-19-farmville-r4-braid#comment-80984</link>
		<dc:creator>Vincent Leeuw</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=22643#comment-80984</guid>
		<description>Menno: &lt;em&gt;The Lost Vikings&lt;/em&gt; is pre-Blizzard (Silicon &amp; Synapse) en &lt;em&gt;Diablo&lt;/em&gt; is toch echt op de PS One uitgekomen via EA (met system link-up zelfs). &lt;em&gt;WarCraft&lt;/em&gt; overigens ook.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Menno: <em>The Lost Vikings</em> is pre-Blizzard (Silicon &#038; Synapse) en <em>Diablo</em> is toch echt op de PS One uitgekomen via EA (met system link-up zelfs). <em>WarCraft</em> overigens ook.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Dennis</title>
		<link>http://bashers.nl/bashers-podcast-seizoen-2-aflevering-19-farmville-r4-braid#comment-80980</link>
		<dc:creator>Dennis</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=22643#comment-80980</guid>
		<description>Weer een fijne podcast! Wel een paar puntjes:
- Laat elkaar uitpraten. Ik luister de laatste tijd steeds meer podcasts, en het is jammer om te horen dat bij jullie soms de lijn wegvalt omdat iedereen door elkaar gaat schreeuwen. 
- Daarbij klinken Samuel en Menno (denk ik...) iets hoger, waardoor je i.c.m. het door elkaar schreeuwen als een soort Youtube-review van 2 jongetjes van 14. Jullie hebben de kwaliteit! Laat dat duidelijk zijn.
- Ik vind het jammer dat die man werkende bij Activision (ben z&#039;n naam kwijt) niet bij elke podcast aanwezig is. Hij benadert namelijk alle problemen vanuit de industrie, en dat is een mooi contrast bij jullie oogpunt; namelijk, het bekijken vanuit de gamer. En ik luister onder andere ook naar jullie om meer te weten te komen over hoe de industrie ontwikkelt en evolueert.
- Van tijd tot tijd merk ik op dat jullie een beetje fanboyish over kunnen komen. Dit bedoel ik niet als &#039;Jullie praten te veel over X&#039;, maar ik merk gewoon dat de grote groep (ontwikkelaars, leeftijdsgenoten, journalisten) na praten, terwijl het eigenlijk moet gaan over jullie mening.

Voor de rest:
Keep it up! Houd deze podcast hoog en kom met meer &#039;4 bashers, 1 game&#039;! Dit voelt voor mij namelijk meer als een review, waar jullie podcast meer voelt als de discussie rondom de game.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Weer een fijne podcast! Wel een paar puntjes:<br />
- Laat elkaar uitpraten. Ik luister de laatste tijd steeds meer podcasts, en het is jammer om te horen dat bij jullie soms de lijn wegvalt omdat iedereen door elkaar gaat schreeuwen.<br />
- Daarbij klinken Samuel en Menno (denk ik&#8230;) iets hoger, waardoor je i.c.m. het door elkaar schreeuwen als een soort Youtube-review van 2 jongetjes van 14. Jullie hebben de kwaliteit! Laat dat duidelijk zijn.<br />
- Ik vind het jammer dat die man werkende bij Activision (ben z&#8217;n naam kwijt) niet bij elke podcast aanwezig is. Hij benadert namelijk alle problemen vanuit de industrie, en dat is een mooi contrast bij jullie oogpunt; namelijk, het bekijken vanuit de gamer. En ik luister onder andere ook naar jullie om meer te weten te komen over hoe de industrie ontwikkelt en evolueert.<br />
- Van tijd tot tijd merk ik op dat jullie een beetje fanboyish over kunnen komen. Dit bedoel ik niet als &#8216;Jullie praten te veel over X&#8217;, maar ik merk gewoon dat de grote groep (ontwikkelaars, leeftijdsgenoten, journalisten) na praten, terwijl het eigenlijk moet gaan over jullie mening.</p>
<p>Voor de rest:<br />
Keep it up! Houd deze podcast hoog en kom met meer &#8216;4 bashers, 1 game&#8217;! Dit voelt voor mij namelijk meer als een review, waar jullie podcast meer voelt als de discussie rondom de game.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: mika74</title>
		<link>http://bashers.nl/bashers-podcast-seizoen-2-aflevering-19-farmville-r4-braid#comment-80978</link>
		<dc:creator>mika74</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=22643#comment-80978</guid>
		<description>De meest fijne radio-stem ever &quot;Gerthein Boersma&quot; word idd op 10 min zwaar vertraagd</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>De meest fijne radio-stem ever &#8220;Gerthein Boersma&#8221; word idd op 10 min zwaar vertraagd</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

