Bashers Podcast seizoen 2, aflevering 32: Kinect, 3D, Super Mario Galaxy 2



Elke maandag praten we over games in de Bashers Podcast.

Als eerste behandelen we het gamenieuws van deze week: Rock Band 3 en Kinect. Daarna reacties over 3D-gaming. Tot slot praten we over Red Dead Redemption en Super Mario Galaxy 2. Deze aflevering duurt 1 uur en 19 minuten.

Aan tafel dit keer Menno Schellekens en ondergetekende. De jingles zijn gemaakt door Tuur Hendrikx van Sonicpicnic.

Abonneer je direct op de feed of via iTunes, download de nieuwe aflevering los of luister in je browser naar de podcast met de onderstaande speler.

 

9 reacties

  1. hessel · 14-6-2010 · 21.48 uur

    Met betrekking tot het 3d (head-tracking) verhaal:

    Ik ben behoorlijk fanatiek anti-3d, of eigenlijk ben ik vrij fanatiek anti de huidige “3d” techniek. Ten eerste is de naam al verwarrend want hadden we niet als sinds de Nintendo64 voornamelijk 3d games? Natuurlijk vind ook ik het een vreselijk idee om voor iedereen die op bezoek komt zo’n stom brilletje te moeten kopen, een (voorlopig) dure, speciale TV aan te moeten schaffen en misschien wel door een formaat oorlog gelijk aan de blu-ray versus hd-dvd heen te moeten zitten.

    Maar het aller, aller ergste aan de hele 3d hype vind ik de fysieke factor. Het enige wat de huidige 3d techniek voor elkaar krijgt is je linker oog een klein beetje ander beeld te laten zien dan je rechter ook. Jouw hersenen zijn er dan vervolgens vrij goed in om met dat verschil in beeld, diepte in te schatten.

    (Kleine sidebar: dit is een enorm evolutionair voordeel voor jagers die over het algemeen hun ogen voorin hun hoofd hebben zitten om goed diepte, voor de aanval, in te kunnen schatten. De prooien hebben meestal hun ogen aan de zijkant van hun hoofd zitten om meer van de omgeving te kunnen zien en zo eventuele jagers eerder spotten. Extra sidebar: volgens mij lopen duiven daarom ook zo enorm met hun hoofd te wiebelen tijden het lopen; door constant te kunnen bewegen kunnen ze door de manier waarop het beeld veranderd toch beter diepte inschatten met twee ogen die een totaal ander beeld zien)

    Waar was ik?

    Ohja, en omdat je ogen lenzen zijn moet je die aanpassen om scherp te kunnen zien op verschillende afstanden. Als je naar iets in de verte kijkt is de voorgrond onscherp en als je naar iets wat heel dicht bij is kijkt, dan is de achtergrond onscherp. Volgens mij wordt deze automatische reflex dus ook getriggered als je naar een 3d-film (of game) zit te kijken en ben je (of, in ieder geval een deel van het publiek) constant bezig met het onderdrukken van een scherpstel-reflex. 1,5 uur (of Avatar lengte) lang een reflex onderdrukken die vanzelfsprekend is in het dagelijks leven, is voor mij een duidelijke oorzaak van hoofdpijn. Eigenlijk is het best goed vergelijkbaar met mensen die hoofdpijn hebben omdat ze eigenijk een bril moeten, maar die niet dragen/hebben.

    Hoofdpijn is nooit leuk, maar het belangrijkste van het hele verhaal vind ik dat de huidige technieken (een ander beeld voor elk oog) nooit het scherpstel probleem gaan oplossen. Ik wacht geduldig op de eerste holodeck.

    Het 3d head tracking is zoals Niels zei weer een ander effect, maar ook daar ben ik niet echt ondersteboven van. De voornaamste reden hiervoor is dat als jij je hoofd draait, je automatisch van het scherm weg kijkt. Het scherm, op zijn beurt, draait niet mee dus als je nog wilt zien wat er gebeurd moet je dus met je ogen in tegengestelde richting corrigeren. Een leuke oefening voor je oog spieren misschien?

    Overigens gaat Sony, in de vorm van Polyphony Digital, in Gran Turismo 5 de head track mogelijk maken. Zie: http://www.eurogamer.net/articles/polyphony-confirms-gt5-head-tracking-blog-entry

  2. Wormpaul · 14-6-2010 · 21.53 uur

    Fout; Verkeerde jingle?? (interviews i.p.v. games?)

    Overal; Menno komt beter uit de verf 1 op 1, staat open voor discussie en kan zijn mening spuien zonder dat andere mensen er direct tussen komen (je hebt vaak nogal een lange omweg nodig Menno om bij je punt te komen)

    Goede meningen die je ook prettig kan onderbouwen nu je iets meer tijd krijgt, voor zowel `t nieuws, reacties als de games sectie.

    Daarnaast prettig dat hij Niels (vaak) gelijk weet te geven als ze het ook met elkaar eens zijn, en dat klinkt makkelijker dan `t vaak is!

    En over Niels kan ik makkelijk zijn; als rustige aangever/discussie man/ kennis van zaken komt hij naast een druk persoon als Menno perfect tot zijn recht. Chapeu voor beide heren!!

    Onderstaand comments over de game, en dan voornamelijk/alleen RDR omdat ik Mario helaas nog niet gespeeld heb :(

    (terugblikkend, beetje lang geworden en misschien niet de juiste site voor maar ik moest `t even kwijt!)

    RdR:

    *ter indicatie; gisteravond RDR op 100% uitgespeeld, dus ik kan gerust zeggen dat ik de game uitgebreid heb beleefd/gespeeld.

    * Heb maar de volgorde van de Podcast aangehouden voor de comments, anders ga ik in op alle details in en dat zal ik jullie besparen.

    1) RDR voelt inderdaad als een nieuw GTA deel aan, zou prettig zijn als Rockstar weer eens een stap verder durft te gaan en in plaats van alleen te perfectioneren wat ze nu doen.

    Misschien was GTA IV de opstap, de Episodes from Liberty City een verbetering en is RDR de perfectie voor deze generatie?

    Dus laten we hopen dat GTA V vooral op `t gebied van gameplay (& online) een stap voorwaarts weet te maken en `t sandbox genre opnieuw weten te definiëren.

    2) Verhaallijn is echt heel goed in RDR, zonder te spoilen voelt het alleen op `t eind vreemd aan dat je 3 verschillende einde hebt (je komt ze allemaal tegen!) en dat voelt toch vreemd aan als je een hollywood einde bent gewend.. (zoals UC:2)

    Niet slecht, maar vooral heel anders dan ik `t had verwacht.

    3) Gesprekken waar Menno op doelt; dit krijg je het hele spel door, eindeloze gesprekken die 9 van de 10 keer boeien maar soms wel heel lang kunnen duren. Is een sterk punt maar hou dit wel in `t achterhoofd dat je hier wel van moet houden. Je kan `t skippen maar dan mis je veel sfeer/achtergrond details. (of gewoon leuke gesprekken)

    4) @ Niels; Nee, je moet vaak hoertjes redden maar `t enigste wat je terugkrijgt is een slappe “hug” (en terecht, je bent getrouwd!!!)

    5) @ Verkennen; Hier heb je gelijk in Menno, je blijft vaak hangen op dezelfde paden (vooral Amerika + Mexico, laatste gebied is meer open) en als je dan een route 30x hebt genomen (van Armadillo naar McFarlans farm) dan voelt dat soms wat duf aan dat er bijna geen andere route’s mogelijk zijn.

    6) Eco System is echt heel goed, alle dieren leven en doen hun ding zoals je `t zou verwachten. Schiet in “Tall Trees” maar eens een dier neer (hert ofzo) en voor je `t weet lok je een paar beren daar op af. Kan best pijnlijk zijn als je dan net dat beest loopt te skinnen en je wordt vanachter door een beer gepakt.

    7) @ Police; Je gaat inderdaad snel dood maar later in het spel heb je weinig meer last van de sheriffs, je kan makkelijk van ze wegrijden met een goed paard i.c.m. horse pils. Hadden ze iets moeilijker moeten maken in mijn mening. (sowieso is `t hele spel te makkelijk)

    8) @ Feeling met de natuur; Dit is veruit `t sterkste punt van de game, er zitten zoveel mooie momenten in dat je vaak stilstaat om gewoon te genieten van de game. De wijde omgeving in combinatie met die schitterende muziek (ik hou van de trompetten in Mexico) heeft een soort van rustgevend effect op mij….

    9) @ Bonnie; Geniaal character, je voelt echt vanaf moment 1 een soort van liefde voor haar. Ik had verwacht dat ik dus binnen een half uur wel zou liggen ketsen met haar maar zoals eerder genoemd doen ze dit niet. En misschien geeft dit juist wel die extra dimensie, geen chick die je in bed wilt krijgen maar iemand waar je echt een soort liefde voor voelt.

    10) @ Challenges; Niet gehoord in de Podcast, maar de 4 soorten challenges in de game zijn een leuke toevoeging en spelen een stuk beter weg dan die stomme duiven uit GTA IV bijvoorbeeld. (had een hekel aan dat zoeken)

    Challenges:

    schatzoeken
    sharpshooter
    bloemetjes plukken (klinkt duf, is leuk!
    specifieke dieren verzamelen/vermoorden

    11) @ Multiplayer; Dit heb je niet behandeld (niet gespeeld?) en heeft echt heel veel problemen met servers en dergelijke.

    Zelf heb ik toch wel een x aantal uren gespeeld in de “free roam” mode, veruit de leukste optie (deatmatch + capture the bag werkt hier gewoon niet) maar dit is iets wat Rockstar echt moet gaan verbeteren.

    Free roam is een grote vrije wereld maar `t is te leeg voor een complete beleving, je kan hideouts clearen, paar kleine challenges doen en wat mensen afschieten maar daar houd `t toch echt mee op.

    Volgende week DLC met Co-Op missies erin wat een boost geeft aan de wereld als `t goed is maar hopelijk weten ze de free roam gedeelte wat meer “body” te geven.

    ————————————————————————————————————

    ****Vanaf hier paar kleine spoilers met kritiek op de game*****

    ————————————————————————————————————

    Grootste minpunt; na `t begin zal je Bonnie weinig meer tegenkomen, ik had zo gehoopt dat ze een prominente plaats in zou nemen maar dit buiten ze helaas niet genoeg uit.

    Voelt aan als een optie tot DLC, verhaal beleeft uit haar oogpunt??

    12) Je wordt hele tijd lekker gemaakt met een auto waar je in kan rijden (zie de statistieken, driven by car) en dan ben je eindelijk in Blackwater.

    Heb je spel uitgespeeld, kan je vervolgens niet in de auto stappen….HOE DOM???

    (opnieuw…DLC en dan vanuit oogpunt van de mensen van de Marshalls?

  3. Lemon8 · 14-6-2010 · 22.45 uur

    Waarom duurt het downloaden van jullie podcast anno 2010 4 UUR ?!?!?!?! (met iTunes)

  4. mika74 · 15-6-2010 · 5.21 uur

    @menno8,
    heb ik ook vaak dat ie dat aangeeft. Maar als je dan de download op pauze zet en meteen weer aan, dan gaat ie weer snel downen. Soms moet je deze handeling een paar keer herhalen maar uiteindelijk heb je hem binnen een paar minuten binnen.

  5. Collo · 15-6-2010 · 9.36 uur

    @menno

    Scherp, je inzicht over dat Nintendo de luxe heeft om alle tijd van de wereld te nemen voor hun games. Dat is inderdaad een belangrijke factor die hun games extra speciaal maakt en een kleine bron van frustratie is voor een game designer die het zelf moet opknappen ;)

  6. Niels ’t Hooft · 15-6-2010 · 15.16 uur

    @Collo: Kan ik me voorstellen - en het is inderdaad een waardevol inzicht. Toch is het volgens mij een nog waardevoller inzicht dat Nintendo de luxe néémt. Er zijn veel meer bedrijven die het zouden kunnen doen, en misschien ook proberen, zonder de bijbehorende resultaten. Zie ook Apple.

    Is het trouwens puur een kwestie van tijd? Microsoft heeft een groter R&D-budget dan Apple en Nintendo bij elkaar en er wordt volop geëxperimenteerd, maar what have they done lately?

  7. Niels ’t Hooft · 15-6-2010 · 15.22 uur

    Overigens.. @hessel, dank voor je interessante aanvulling op de podcast, en @lemon8: volgens onze servicehost komt het downloadprobleem (dat bij ons bekend is) niet door hen. Persoonlijk heb ik er thuis nooit last van, maar soms wel als ik elders werk. Dat wekt de suggestie dat het op een of andere manier per internetprovider verschilt.

  8. Rogier Kahlmann · 15-6-2010 · 15.29 uur

    Ik vind RDR geen GTA5. Volgens die denkwijze zou Bully (of zelfs The Warriors) resp GTA5 (en 6) kunnen zijn. Rockstar heeft een genre, een mal, gemaakt waarin verschillende series kunnen bestaan.

  9. Collo · 15-6-2010 · 17.26 uur

    @ Niels, ik denk dat de meeste bedrijven al hun marge stoppen in production values en andere fluf. Als Mario Galaxy 2 had moeten concurreren op visueel vlak met andere games hadden ze veel minder flexibel en effectief het spel kunnen tweaken.

Volg de reacties op deze post via RSS

Plaats een reactie

Registreer je als vaste gebruiker. Heb je dit al eens gedaan, log dan in.

Hou de discussie menselijk en inhoudelijk. Reageer bij voorkeur onder je echte naam, met je foto als avatar (via Gravatar).

Toegestane HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>