Bashers Podcast Special: Play, Create, Share



Na veel discussie in eerdere podcasts over het principe ‘Play, Create, Share’ gaan Marijn van Herpt en Menno Schellekens dieper in op het onderwerp. Dat doen ze in deze podcast, aan de hand van de scriptie van Marijn. De podcast duurt ongeveer 53 minuten.

Abonneer je direct op de feed of via iTunes, download de nieuwe aflevering los of luister in je browser naar de podcast met de onderstaande speler.

 

11 reacties

  1. Matthijs Vermeer · 16-8-2010 · 19.31 uur

    Wat betreft het tekenen: ook bij tekenen is de tool-set niet leuk om te gebruiken. Als dat wel zo was, dan was met je potlood 100 keer ‘ik zal geen propjes naar de juf gooien’ opschrijven ook leuk, maar dat is het niet. Het leuke aan tekenen is je gedachtes, je emoties en je ideeën vertalen naar het papier. Maar veel mensen doen dat niet. Ook bij tekenen heb je een grote meerderheid die er niet meer mee doen en nog minder die er echt hun hobby of zelfs werk van maken. Zo’n 90-9-1-achtige verdeling zal je denk ik bij elk creatief ding wel hebben. Ik vind LBP in z’n create-element dus ook niet gefaald.

    Uit interviews merk ik ook dat Media Molecule met LittleBigPlanet 2 wel degelijk probeert de editor wat makkelijker te maken. Simpele filters (denk aan ‘dieren’, ‘gezichten’, ‘kleuren’) voor stickers en objecten, om maar iets te noemen. Dat soort simpele dingetjes maken een level-editor makkelijker zonder ‘m minder uitgebreid te maken. Dat moeten ze dus ook vooral gaan doen in LittleBigPlanet 2.

  2. Ruud · 17-8-2010 · 18.36 uur

    De gitaar vergelijking loopt behoorlijk spaak.
    Zeker in vergelijking met een game als titel: play, create and share.

    Play:
    speel LBP
    bespeel je gitaar

    Create:
    maak levels voor LBP
    maak muzieknummers met je gitaar

    Share:
    deel je gemaakte levels met geinteresseerden
    deel je gemaakte nummers dmv optredens of uitgifte

    Ik denk dat het 90-9-1 percentage heel goed opgaat voor muziek instrumenten.

  3. Marcel · 17-8-2010 · 20.16 uur

    Ik vind de gitaar/piano vergelijking ook een beetje krom. Sinds wanneer kan je piano spelen zonder een boek te openen om noten te leren lezen?

  4. ErikJ · 17-8-2010 · 20.50 uur

    Interessante podcast, die niet altijd even goed uit de verf kwam. Ik merkte dat Menno regelmatig ‘harde’ antwoorden uit Marijn probeerde te krijgen die Marijn niet zo uit zijn mouw kon schudden. Zeker in het grote grijze en relatief onverkende gebied waarin het hele principe van Little Big Planet zich in bevindt kan elke nuancering het verschil maken. Marijn klonk iig. heel bedachtzaam en liet zich niet zo snel van de wijs brengen, dus voor een eerste podcast deed hij het best goed.

    Ik heb geprobeerd LBP leuk te vinden, maar ik kan het gewoon niet. De floaty controls gaan er bij mij gewoon niet in, dus de singleplayer is voor mij al verdoemd. Had er nog niet over nagedacht, maar in de podcast werd aangegeven dat deze floaty besturing een ontwerpkeuze is, om de flexibiliteit van de levelontwerpen te kunnen behouden. Nou, voor mij is het een echte turn-off geweest. Evenals de meerdere dieptelagen overigens, die hadden ze nooit moeten toepassen. Liever wat minder flexibiliteit en een strakkere game.

    Wat het createn van levels MISSCHIEN iets meer zou stimuleren is denk ik een ander type besturing van de leveleditor. Het zou zoveel makkelijker zijn om gewoon met een muis op de pc wat levels in elkaar te klikken en slepen. Ik heb de editor maar 1x geprobeerd, maar vond de menubesturing met de controller omslachtig. Het bladeren in de menu’s in de textballonnetjes voelt voor mij verre van intuitief. Ik begrijp dat Media Molecule hiertoe gedwongen was, omdat ze nu eenmaal met de Playstation werken. Maar desnoods hadden ze een extra programma voor de PC/Mac ontwikkeld waarin je wat sneller kunt rondklikken in een wiskundeblok-achtig grid met een soort Photoshop achtige toolbar. Kortom, een beetje rechtlijniger interface die aansluit bij andere interface-paradigma’s.

    Ten slotte vraag ik me wel af wie er allemaal levels maken in LittleBigPlanet. Is er iets over de gemiddelde gebruiker bekend (leeftijd)? Want toen ik vroeger zat te pielen met Stunts (die overigens WEL een goede doeltreffende editor had !!) was ik een jaar of 8 en had ik simpelweg uuuuuuuuren om in hartelust te klooien. Als ik toen levels kon uploaden had ik dat zeker gedaan! Dat zie ik mezelf nu gewoon niet meer doen, de tijd die ik aan games besteedt wil ik liever gewoon gamen (ook een reden dat het Grinden in RPG’s me steeds meer gaat tegenstaan overigens)!

  5. ErikJ · 17-8-2010 · 20.55 uur

    Een goed teken is overigens dat LBP2 wel muis en toetsenbord zal ondersteunen; http://www.pushsquare.com/14081/littlebigplanet-2-will-support-mouse-keyboard/

  6. Marijn · 18-8-2010 · 10.29 uur

    @Matthijs: Ik weet niet of die nieuwe filters de oplossing zijn. Het zijn eigenlijk gewoon nog meer subcategorieën in een menu dat al erg veel lagen heeft. Voor stickers zou het wel werken, maar wat voor categorieën geef je mee aan schroeven, bouten, veren, touwen, etc? Wat voor de één intuïtief is, kan voor de ander juist helemaal niet logisch overkomen.

    Aan de andere kant zijn meer subcategorieën onvermijdelijk in een interface als die van de huidige LBP-editor. Om het écht toegankelijk te maken, moet het hele systeem op de schop.

    Bedankt @ErikJ, wat jij bedachtzaam noemt, vond ik zelf af en toe wat tergend :-P

    Ik heb me soms zelf ook zitten ergeren aan de controller in de editor. De toevoeging van een muis kan heel veel betekenen, vooral voor die ene procent. Wie die ene procent is, weet ik trouwens niet. Creativiteit vind je overal. Van Noorweegse student tot Japanse aspirant-muzikant. Je moet gewoon heel veel tijd hebben.

    In tegenstelling tot de editor van Stunts, waar je in 5 minuten een supercoole track in elkaar kon zetten. Maar die had dan weer láng niet zoveel diepgang als LBP. Ben benieuwd wie de aartsvijanden Diepgang en Toegankelijkheid kan verenigen.

  7. Rogier Kahlmann · 18-8-2010 · 10.58 uur

    Diepgang en toegankelijkheid blijven vijanden, omdat we toch ook bewondering willen opbrengen voor de ambacht; het feit dat iemand zich in het zweet heeft gewerkt om alleen het gereedschap te begrijpen.

  8. Stefan Keerssemeeckers · 18-8-2010 · 11.19 uur

    @ Rogier

    Diepgang en toegankelijkheid zijn geen natuurlijke vijanden, het is de allesverscheurende tijd, wachtend om zijn scherpe tanden in ons dode, weke corpus te zinken die de twee aanzet tot strijd!

  9. Marijn · 18-8-2010 · 11.27 uur

    Damn, schreef ik nu echt ‘Noorweegse’ student? Maak daar maar Noorse van. Ssst.

  10. Matthijs Vermeer · 22-8-2010 · 2.49 uur

    @Marijn: Zitten boutjes en touwtjes niet gewoon onder ‘gereedschap > verbindingen’? Zoveel zijn er daar niet van, dus daar raakte ik nooit in verdwaald. Maar je hebt gelijk, met alleen wat filters om stickers te kunnen organiseren start je geen revolutie. Ik hoopte eerst ook dat ze wat meer gingen doen met de level-editor, maar helaas blijkt dat er niet echt in te zitten. Al is de optie om een muis en toetsenbord te gebruiken wel erg fijn.

  11. Rodi · 8-9-2010 · 10.28 uur

    Menno bestempelt LBP op het gebied van Play Create Share als gefaald. Ik denk dat dit vooral komt door de (hoge) verwachtingen die hij had en misschien waren die verwachtingen ook wel terecht; ik had ze niet op die manier in ieder geval.
    Als je gaat hoe Sony of Media Molecule tegen het succes (of niet) aankijken, dan denk ik dat zij erg tevreden zijn en dat het totaal niet gefaald is. Het spel blijft voor veel spelers erg lang speelbaar door de aanwas van nieuwe levels, waar Sony en Media Molecule weinig voor hoeven te doen.
    Ik denk ook dat er erg veel spelers zijn die het spel vooral kopen voor het Play gedeelte. Spelers die gewoon willen spelen en helemaal geen levels willen maken, ook al is het makkelijk. Spelers die graag nieuwe levels zien (zonder extra te betalen) en dus lang van hun spel kunnen genieten. Deze spelers moet je niet betrekken in de conclusie of het Create Share gedeelte een succes is in het geheel. Ik denk namelijk ook niet dat het de verwachting/bedoeling was van Sony of Media Molecule om die ‘magische’ verdeling te doorbreken en iedereen aan het creëren te krijgen.

Volg de reacties op deze post via RSS

Plaats een reactie

Registreer je als vaste gebruiker. Heb je dit al eens gedaan, log dan in.

Hou de discussie menselijk en inhoudelijk. Reageer bij voorkeur onder je echte naam, met je foto als avatar (via Gravatar).

Toegestane HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>