Bashers Video: Menno’s eerste 3D-ervaring



Menno heeft al meerdere keren discussie gevoerd over 3D-gaming in de podcast, maar hoe is zijn eigen ervaring met Killzone 3 op Gamescom? We laten de beste man zelf aan het woord.

17 reacties

  1. VN1X · 19-8-2010 · 20.46 uur

    Niet zo zeer een reactie op deze video maar god allemachtig, ik ben even 2 dagen weg en Bashers zit tot de nok aan toe gevuld met content. Ik ben wel even bezig!

    Leuk om de logo animatie nu in actie te zien. Ga vooral zo door heren (en dames)!

  2. Thymon AW · 19-8-2010 · 21.53 uur

    Jemig, Menno klinkt ineens vééééééél volwassener! Valt direct met de deur in huis: het valt tegen! Nu maar hopen dat dit ook op alle gamemagazines op de kaft komt te staan! Om Menno te quoten: “3D? NEE!”

    Ik kan me alleen niet vinden in het helderheid en kleur argument. De bril kan mogelijk wel wat helderheid (en kleur?) weglaten maar aangezien ik zelf weleens met mijn zonnebril op game.

  3. mika74 · 19-8-2010 · 21.56 uur

    ligt het aan mijn iphone of kan ik menno niet verstaan?

    Had wel willen horen wat ie zegt

  4. ErikJ · 19-8-2010 · 22.44 uur

    Coole content heren! Moet de podcasts nog gaan luisteren, dus daarover later meer. Ik kan me goed voorstellen dat het kleur van het beeld wegvalt door de brillen, dat is eigenlijk wel een domper. Maar ik zou het wel graag in huis hebben. Misschien tijdens het gamen af en toe wisselen van modus om allebei de mooie kanten mee te pikken :).

    Ow, en had ook niet verwacht dat Menno enthousiast zou zijn over 3D op de PS3, want in de podcasts heeft hij zich alleen nog maar negatief daarover uitgelaten… Het is wel goed dat je niet meelift met de hype (dat doet de rest namelijk wel genoeg). Ik ben benieuwd wat Menno van het 3d effect op de Nintendo 3ds zal vinden, en of hij daar wèl enthousiast over wordt.

    @Thymon AW: Gamen met je zonnebril op? Serieus?? Dat lijkt me echt helemaal niks!

  5. Luke · 20-8-2010 · 0.28 uur

    Erg tof filmpje. Kort maar krachtig. Een podcast mag wat mij betreft twee uur duren (mits interessant of grappig), maar dit soort korte filmpjes zie ik graag.

  6. Robin Rommel · 20-8-2010 · 6.44 uur

    Erg leuk filmpje :) Ik zie dat het een polaroid bril is (dus geen active shutter) Met een active shutter bril blijven de kleuren behouden.

  7. mika74 · 20-8-2010 · 8.28 uur

    …..wel grappig dat menno meteen zeer analytisch te werk gaat.
    Mijn eerste emoties waren WOW, Woehahaha, hebbe hebbe gaaf gaaf gaaf. En kippevel van geyligheid…..
    Kijk ik kom natuurlijk nog uit de zwart/wit tv en zal dat altijd als referentie blijven gebruiken…

    Maar de items op deze manier zijn top!! Kiep up te goed stuvv

  8. kerelvent · 20-8-2010 · 11.40 uur

    Net wat ik al dacht. Dank voor de bevestiging. In de bios heb ik ook steeds spijt dat ik geld extra heb betaald om de film te beleven met praktisch minder kleuren, helderheid en ook nog eens framerate. De grap is er bij mij al af voordat de hype goed en wel begonnen is. 3D heeft op de korte Pixar film Night & Day nog geen enkele meerwaarde voor mij gehad.

    Een beetje diep in de buidel tasten om voor lul met een bril de halve helderheid in te wisselen voor een soort halve kijkdoos 3d, mij niet gezien.

    @Thymon
    Niet om het een of het ander, maar waarom game je met een zonnebril op?

  9. Nick Kivits · 20-8-2010 · 12.09 uur

    Duidelijk dat het nog in de kinderschoenen staat, en dat er nog wat aan doorontwikkeld moet worden. Vreemd dat het inderdaad lijkt alsof Menno een Polaroid-bril op heeft, al lijkt het me stug dat Sony hier geen shutterglasses bij zou hangen, aangezien de al verschenen 3D-games (SuperStardust 3D bijvoorbeeld) met shutterglasses werken. Zoals al gezegd zorgen shutterglasses voor bijna geen kleurverlies.

  10. sven · 20-8-2010 · 12.45 uur

    Zelfde als Mika74: Ik versta menno niet op de Iphone.

  11. Noël Hamer · 20-8-2010 · 13.11 uur

    @mika74 @sven Luisteren jullie het met oortjes of met de speakertjes van de iPhone zelf? Ik heb er zelf geen, dus kan het er niet meteen op aanpassen. Wel merk ik dat het bij mij met koptelefoon beduidend beter klinkt dan via de speakers van m’n laptop. Ik zal d’r naar kijken.

  12. VN1X · 20-8-2010 · 20.31 uur

    3D Avatar in de IMAX is voor mij toch zeker wel het hogere prijs kaartje waard geweest. Ik ben dan ook 2 keer er naar toe geweest. Ik moet nog echte 3D games zien om te beslissen of het de inverstering waard is. Voorlopig doe ik het wel even met mijn pseudo 3D Batman spelletje, wat overigens best leuk werkt ondanks de simpele rood & blauw kartonnen brilletjes.

  13. Thymon AW · 21-8-2010 · 9.32 uur

    Om mijn punt wat beter toe te lichten: Misschien is de bril niet eens het probleem van de kleur en de helderheid. Gisteren was ik in de Pandadroom in de Efteling en heb er even op gelet hoe het scherm is afgesteld: het scherm oogt wat “bleker” dan wat je normaal gewend bent. Op de meeste TV’s kan je helderheid, kleur en contrast instellen, maar ook in veel PC- en console-games dus ik zie het probleem van Menno niet echt. Veel games kennen toch ook de mogelijkheid om deze op 50 Hz of 60 Hz te spelen of zelfs Progressive Scan als optie (dat laatste had iemand ooit aanstaan via een composite kabel en ik kon die jongen niet overtuigen om naar gewoon 60 Hz over te schakelen… Het zag er niet uit in Progressive Scan).

    @kerelvent & ErikJ:
    Ja, gamen met de zonnebril. Een aanrader als je Super Mario Sunshine speelt! In die game kan je Mario ook een zonnebril op laten zetten waarbij het beeld donkerder wordt.
    Maar zonder gekkigheid: dit is ooit ontstaan omdat ik altijd met een bril op sterkte op game maar niet de hele dag van bril wil wisselen (uitzondering was de oude DS die had wat donkerder beeld en de graphics oogden prettiger zonder bril).
    In principe kijk je tegen licht in op TV schermen, dus mogelijk is het zelfs gezonder voor je ogen. Mijn zonnebril geeft mij veel rust voor mijn ogen. Daarbij ben ik ook iemand die de helderheid van PC en PSP schermen tegenwoordig op een laag pitje zet.

  14. Marcel · 21-8-2010 · 12.26 uur

    Ik ben het met Menno eens. Was gisteren ook de op de Gamescom waar ik dan niet Killzone heb gespeeld maar Slyraccoon en ik kan zeggen dat ik hetzelfde probleem ermee heb als Menno.

    Dat je thuis misschien allerlei dingen kan aanpassen zoals contrast etc. doet er naar mijn mening niet toe. Sony toont in keulen volgens mij voor het eerst 3d aan het grote publiek. Als Sony moet je er dan ook voor zorgen dat de ervaring zo optimaal mogelijk is voor zover dit kan in een hal natuurlijk. Ik begrijp dat je het geluid etc. niet kan beoordelen met alle ruis rond je heen maar er is naar mijn mening geen excuus voor het feit dat het 3d effect tegen valt. Ik raad ook iedereen aan om het bij de 2d versies te houden.

    Ook de move werd trouwens zwaar gepromoot in Keulen maar ook dit vond ik erg tegen vallen. Ik heb verschillende games geprobeerd: een simpele shooting gallery, heavy rain (move editie) en Socom. Ook hierbij vond ik het geen toegevoegde waarde hebben.

  15. Marries van de Hoef · 21-8-2010 · 16.44 uur

    Naar aanleiding van dit filmpje ben ik deze stand maar eens gaan opzoeken op de GamesCom. Ik heb de 3D versie gespeeld, en hem ook vergeleken met de normale 2D versie.
    Ten eerste ben ik er redelijk zeker van dat het brilletje bij Killzone 3 een “active shutter” is. Bij Crysis 2 op de GDC toonden ze Crysis met een gepolariseerd brilletje, en voor mijn gevoel hield die minder licht tegen. Ik heb me daar ook laten vertellen dat deze gepolariseerde 3D-schermen langzaam de consumentenmarkt binnen druppelen, dus dat is iets om in de gaten te houden.
    Wat betreft de opmerking van Menno dat het is alsof je in een kijkdoos kijkt: Ik denk dat dit te maken heeft met het feit dat je je ogen niet hoeft te focussen om een voorwerp op een andere diepte te zien. Op een 3D beeldscherm focus je op de diepte van het beeldscherm terwijl je ogen alle diepte-informatie tegelijk binnen krijgen, en dit is niet natuurlijk. Maar is het slecht? Het is anders dan je gewend bent, dus je moet je (onderbewust) aanpassen. Hier had ik zelf helemaal geen problemen mee, maar Menno misschien wel.
    Het is overigens niet alsof er echt maar een paar lagen 3D zijn. De diepte vloeit mooi in elkaar over, en is wat dat betreft een perfecte diepte-simulatie. Ik vond de diepte veel aan het spel toevoegen. Het gevoel van het rondlopen in een vrije wereld werd versterkt, ik denk dat op een onderbewust niveau gebeurde. Een leuk extra effect was dat de bloedspetters aan de binnenkant van de beeldbuis (op het glas) leken te spatten.
    Verder werpt Menno op dat de kleur niet hetzelfde zijn. Dit heb ikzelf niet ervaren, maar wel iets anders dat er mee te maken heeft. Ik ben er redelijk zeker van dat Killzone niet de Crytek-manier van 3D doet (zie ook dat artikel). Ze renderen dus elke frame twee keer, en hiervoor moeten heel wat concessies gedaan worden: De framerate is lager, de resolutie is lager en het detail in de modellen leek lager. Wat dat betreft is 3D hier een flinke achteruitgang. Maar misschien gaan ze de Crytek-manier proberen zodat het even mooi is.

    Ik kom dus tot de conclusie dat ik het totaal anders heb ervaren dan Menno. Dus dan zeg ik: 3D? Yay!

  16. Marcel · 22-8-2010 · 13.40 uur

    @Marries
    Zit jij nu echt een pc 3d game ervaring te vergelijken met een ps3 3d game ervaring? Het is mij niet helemaal duidelijk maar als ik het goed begrijp kom jij toch tot dezelfde conclusie als Menno? De 3d versies die nu voor de ps3 beschikbaar zijn stinken en de 3d versie met Crysis op de PC werkt blijkbaar wel goed?

  17. Marries van de Hoef · 22-8-2010 · 17.13 uur

    @Marcel, sorry dat had ik er niet bij gezet: De techniek van Crytek werkt ook prima op de consoles (Xbox360 en PS3). Crysis 2 komt namelijk ook uit op die twee platformen met 3D ondersteuning.

    Mijn punt was dat de aanpak van Killzone 3 niet ideaal is, maar dat het verbeterd kan worden zoals Crytek heeft gedaan. Dat wil zeggen dat de achterliggende techniek om twee beelden te genereren efficiënter gemaakt kan worden, waardoor er geen grafische concessies gedaan hoeven worden. Daarnaast was ook de manier van tonen niet ideaal (met de active shutter), want naar mijn mening is een gepolariseerd brilletje fijner.
    Menno lijkt 3D namelijk in het algemeen af te schrijven, terwijl de meeste punten die hij noemt verbeterd kunnen worden met de nieuwe techniek van Crytek. Ik ga er eigenlijk vanuit dat Guerrilla Games dit ook gaat doen voordat ze de game releasen.

Volg de reacties op deze post via RSS

Plaats een reactie

Registreer je als vaste gebruiker. Heb je dit al eens gedaan, log dan in.

Hou de discussie menselijk en inhoudelijk. Reageer bij voorkeur onder je echte naam, met je foto als avatar (via Gravatar).

Toegestane HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>