Op vrijdag kiest Niels Peuchen de opvallendste gametrailers voor je uit.

Dat Rockstar binnenkort op GTA-esque wijze het Wilde Westen toegankelijk maakt in Red Dead Redemption, lijkt mij lovenswaardig. Wat ik van de pc-games (en de bijbehorende trailers van) Mud TV en Glitch moet denken, is mij nog niet geheel duidelijk, maar ik sluit niet dat ze gamers toch kunnen overtuigen.
Red Dead Redemption - The Law Trailer
Het Wilde Westen en de bijbehorende cowboys zijn behoorlijk tof, naar mijn bescheiden mening althans. Het ruige leven dat geïllustreerd wordt door gezichtsbeharing, het ‘uitblazen’ van de rook die uit het pistool komt na een schot en het galopperen op een edel ros zijn voor mij aantrekkelijke zaken. Breng dit goed over en je hebt het begin van een sfeervolle game.
Rockstar kan dit. Rockstar is in staat die typische westernsfeer over te brengen. Rockstar beschikt over een ijzersterk gameplayconcept, afkomstig van GTA. Rockstar heeft er alle schijn van Red Dead Redemption te kunnen laten slagen.
Mud TV - Debut Trailer
Je eigen tv-series maken, ja, dat klinkt vreemd. Als zenderbaas in Mud (wat staat voor Mad, ugly, dirty) TV heb je de volledige, dictatoriale controle over een tv-zender en ben je voor veel verantwoordelijk. Zelf MySims-achtige werknemers aannemen en een programmaindeling maken zijn een aantal van je taken, maar hoe leuk kan ontwikkelaar Realmforge dat maken?
Wat volgt is een simulatiegame als Sim City en Rollercoaster Tycoon, waarbij alles geoorloofd is voor stijgende kijkcijfers. Het multiplayerconcept lijkt mij het interessantst door de onderlinge concurrentiestrijd om het grootste tv-station te worden, maar ik houd een slag om de arm. Ik ben geen fan, zoals ik al eens eerder gesteld heb, van die overenthousiaste trailers.
Glitch - Debut Trailer
Vond je het WTF-gehalte bij de vorige trailer al hoog liggen? Het beeldmateriaal van Glitch gaat daar vrolijk overheen met een lelijk logo, bizarre werelden, caleidoscopische tussenstukjes, een fluitmuziekje met af en toe wat tromgeroffel, nog meer vreemde omgevingen en ‘glitcherige’ overgangen.
Glitch is een MMO (in de toekomst misschien voer voor Harry?) en ook op die manier is de game minder standaard te noemen. Het draait namelijk niet per se om vechten, zo blijkt uit de FAQ: “What kinds of things can I kill in the game?” “Your time!” Glitch promoot namelijk vooral het samenwerken met grote groepen medespelers. Mij spreekt het nog niet heel erg aan, maar wat niet is, kan nog komen.
Vanaf deze zomer is de invite-only-bètaversie beschikbaar, eind dit jaar waarschijnlijk de definitieve versie.
