Betekent Sonic the Hedgehog 4 de terugkeer van het oude Sega?



Liefhebbers van Mario beleven hoogtijdagen met het recent uitgebrachte Super Mario Galaxy 2. Het verschijnen van de Italiaanse loodgieter op de consoles is altijd een belevenis, en hoewel er soms afgeweken wordt van de traditionele platformformule staat de naam Mario vrijwel altijd garant voor kwaliteit. Hetzelfde kan niet gezegd worden over die andere bekende gamemascotte: Sonic the Hedgehog. Na jaren van verval lijkt de snelheidsduivel echter eindelijk terug te keren naar zijn oude glorieperiode; Sonic 4 belooft immers 2D-platformactie zoals we die kennen uit het 16-bit tijdperk.

2010, jaar van de remakes?

Nu is Sonic niet het enige personage dat dit jaar weer zijn opwachting maakt. Ook Donkey Kong zal binnenkort opnieuw door tonnen vliegen in het nieuwe Donkey Kong Country Returns dat werd aangekondigd voor de Nintendo Wii. Daarnaast keert ook NBA Jam terug na een winterslaap van zeven jaar. Maar Sonic is het boegbeeld van Sega, dat sinds de teloorgang van de Dreamcast nooit meer het creatieve niveau heeft bereikt waarvoor het eens stond.

Een korte geschiedenis

Sonic the Hedgehog onstond als antwoord op de immense populariteit die Mario genoot als Nintendo-vlaggenschip. Toen Alex Kidd de klus niet geklaard kreeg om Mario van zijn troon te stoten in het 8-bit tijdperk, besloot Sega bij de release van de Megadrive zijn pijlen te richten op een nieuwe, rauwere mascotte met meer attitude. Verscheidene ontwerpen deden de ronde, maar uiteindelijk won Mr. Needlemouse de selectie. Sonic werd in 1991 de tegenpool van Mario en had net die karakteristieken die Mario niet had. Zodoende ontstond de verpersoonlijking van de krachtige Megadrive, die ‘deed wat Nintendidn’t’.

Sonic Team leverde puik werk met het eerste deel in de serie. Hierna nam Sega Technical Institute de ontwikkeling van de reeks over. STI bestond uit leden van Sega of America, aangevuld met onder andere Yuji Naka en Hirokazu Yasahura: de oorspronkelijke krachten achter de blauwe egel. Het idee achter deze nieuwe collaboratie was dat de Amerikaanse werknemers voor een frisse wind zouden zorgen, die in combinatie met de reeds bestaande Japanse expertise de serie naar een hoger niveau zou tillen.

Sonic was een groot succes: Sega was er niet alleen in geslaagd een nieuw icoon te creëren maar evenzeer een spellenreeks die een nieuwe draai gaf aan het platformgenre. De creativiteit van een Mario-game heeft de serie nooit gekend, maar er waren wel genoeg vernieuwende elementen om zich te onderscheiden van anderen in het genre.

Sonic in twee delen

Twee spelelementen spelen een cruciale rol bij de Sonic-games. Vooraleerst is er de snelheid. De snelheid waarmee je door de verschillende levels raast, vormt weliswaar het hoofdbestanddeel van de Sonic-reeks maar is zeker niet de enige succesfactor. Sonic Team en vooral Sega’s Technical Institute creëerden op de Megadrive wijdse en gevarieerde omgevingen. Wie even de tijd neemt om stil te staan in die oude delen, merkt al gauw dat er meerdere routes zijn om het eindpunt te bereiken.

Die variatie ontbreekt in de 3D-vervolgen. Niet alleen de gebrekkige cameravoering, maar evenzeer het ontbreken van het gevoel in een groter geheel te spelen, maakte van elke 3D-uitvoering tot nu toe een miskleun.

Zonder die weidsheid is Sonic een volledig lineaire ervaring: een snelheidsrush, maar ook niets meer dan dat. De driedimensionale vervolgen proberen die leegte op te vullen met nevenactiviteiten: avontuurgedeelten in Sonic Adventure, de weerwolf in Sonic Unleashed… allemaal aspecten die niets bijdragen aan de traditionele Sonic-ervaring.

Sonic 4

In de beelden die momenteel op internet te vinden zijn, begeeft Sonic zich door de vertrouwde ‘Green Hill’-setting in een prachtige visuele, haast handgetekende stijl. Ook de hierboven genoemde troeven lijken aanwezig. Hoewel een twee minuten durend filmpje natuurlijk weinig houvast biedt, mag duidelijk zijn dat men met dit deel de sfeer van de 16-bit spellen wil terughalen.

Op grote vernieuwingen hoeft de speler evenwel niet te hopen, al maakt ook het combosysteem uit de Nintendo DS-versie hier zijn opwachting. Die versie is overigens net als de Game Boy Advance-delen te beschouwen als een ware opvolger van de 16-bit Sonic-reeks. Door die spellen te omschrijven als ‘tussenhaltes naar het vierde deel’ doet men ze tekort, maar het is hoe dan ook een hele tijd geleden dat de blauwe egel op een thuisconsole verscheen in zijn oorspronkelijke vorm.

Het Nieuwe Sega

Sega lijkt eindelijk de juiste strategie te hebben gevonden als het gaat om zijn ruime catalogus toptitels van weleer. Wat het bedrijf deed met After Burner lijkt het nu te doen met Sonic: de favoriet terugbrengen naar zijn essentie, zonder al te veel poespas.

Het is een slimme zet van Sega om dit te doen via de online distributiekanalen. Met deze werkwijze kan Sega de oude creativiteit aanwakkeren zonder al te veel geld te spenderen. Bovendien heeft online verkoop het voordeel dat het ook voor nieuwkomers betaalbaar blijft. Mogelijk leren ook jongere gamers zo genieten van Sega’s rijke geschiedenis.

En wanneer het tijdperk van een nieuw Sega eenmaal is aangebroken, kunnen we dromen van een nieuwe Jet Grind Radio, een nieuwe Segagaga, een nieuwe Nights… en misschien zelfs van een nieuwe Sega-console.

10 reacties

  1. Paul Veer · 12-8-2010 · 19.02 uur

    “Die versie is overigens net als de Game Boy Advance-delen te beschouwen als een ware opvolger van de 16-bit Sonic-reeks.”

    Onzin. De Sonic games van Dimps (op Sonic Pocket Adventure na) zijn totaal niet zoals de Mega Drive games. In de oude Mega Drive games gaat het om momentum opbouwen en slim platformen. Alleen de eerste Sonic Advance leek hier op. De andere twee en de Sonic Rush games gaan veel meer over keihard rennen en level-layouts onthouden om zo nog snellere tijden neer te zetten als je ze opnieuw speelt. Persoonlijk hou ik meer van deze nieuwere games (Sonic Unleashed’s daytime levels vond ik ook geweldig).

    De beelden die ik van Sonic 4 gezien heb lijken totaal niet op de oude Sonic games, maar ook niet op die van Dimps. Sonic ziet er veels te licht uit en lijkt compleet andere physics te hebben dan in de Mega Drive games.

    Overigens vind ik Sonic 4 grafisch ook niet echt mooi. Lelijke Donkey Kong Country pre-rendered onzin.

  2. Rogier Kahlmann · 12-8-2010 · 19.51 uur

    Het slot leest als de wensdroom van een verstokte Sega-fanboy. Keep dreaming Laurens.

  3. Harmen · 12-8-2010 · 19.57 uur

    @Paul: Sonic 4 wordt dan ook door DIMPS gemaakt. Volgens mij was er pas een parodie filmpje waarin het stijltje van DIMPS goed voor lul werd gezet.

  4. Laurens Naudts · 12-8-2010 · 20.05 uur

    @ Paul

    Met de woorden “ware opvolger” bedoel ik eerder een natuurlijke progressie van de Mega Drive spellen, voortbouwend op het fundament van de Sonic reeks en dus geen exacte kopie. Ze zijn inderdaad meer gericht op de snelheid, maar er is toch een zekere omvang en vrijheid te bemerken.

    Hetzelfde geldt voor Sonic 4, ik zit niet te wachten op een update van Sonic 2 of Sonic 3. Dat de physics er anders zullen uitzien, lijkt mij deels door de gekozen grafische stijl logisch. Megaman 9 en 10 hadden dit probleem niet, aangezien men daar voor dezelfde 8-bit stijl had gekozen als de Nes-versies.

    De makers nemen trouwens de tijd voor het luisteren naar feedback van de fans en verzekeren de nodige aanpassingen aan te brengen waar nodig.

    @ Rogier

    Dat was precies mijn bedoeling :)

  5. Jaap · 13-8-2010 · 10.50 uur

    Ik heb die blauwe egel altijd maar een treurige verschijning gevonden. Ik hoop nog steeds dat het ding tijdens een potje Mario Kart ineens de weg oversteekt.

  6. Hugo Smits · 13-8-2010 · 13.23 uur

    ik vind het altijd bijzonder storent om te zien hoe game-journalisten de feiten om buigen om hun punt te maken.

    “elke 3D-uitvoering tot nu toe een miskleun.”

    Sonic Adventure (1 en 2) hebben niks dan goede reviews scores binnen gehaald. Sonic Adventure 1 is met 2,5 miljoen
    verkochte exemplaren het best verkochte Dreamcast spel.

  7. Laurens Naudts · 13-8-2010 · 14.30 uur

    @ Hugo

    Sonic Adventure heeft misschien goede reviewscores gehad maar verdiende die wat mij betreft niet.
    Er waren heel wat problemen met de Adventure delen en ik vind ze vandaag de dag niet meer speelbaar. Dat gevoel overkomt me niet bij het spelen van de oudere delen. Ik beoordeel een spel niet enkel op zijn waarde in de specifieke tijdsperiode. Bij oude games ga ik steeds na of het desbetreffende spel de tand des tijds heeft doorstaan.

    Dit is een opiniestuk, ook al zijn er 1000 gamejournalisten die Sonic Adventure ophemelen voor mij blijft het geen goed spel. Aanhalen dat Sonic Adventure het best verkochte Dreamcast spel is, is niet relevant. Verkoopscijfers zeggen veel, maar niet alles. Hetzelfde geldt voor reviewscores.

  8. Roy · 13-8-2010 · 16.46 uur

    Goede herinneringen aan die oude tijd. Maar laat het daar vooral bij blijven. Op het moment dat je na jaren weer zo’n oude game uit de kast trekt valt hij meestal tegen. Dus voor mij geen terugkeer van het oude Sega ook niet met een “nieuwe” 2D Sonic. Enige Sega klassieker waar ik naar uit zou kunnen kijken is Virtual Tennis met Move controles. Of, nu ik er over nadenk, een update van Beach Spikers. Verder laat ik het graag bij de herinnering aan die tijd.

  9. Hugo Smits · 14-8-2010 · 15.00 uur

    Laurens Naudts :

    Nou, ik denk dat reviewscores + verkoopcijfers een redelijk aardig beeld geven. Het laat in ieder geval zien dat wat jij daar zegt een mening is terwijl het leest als een feit.

  10. Jeroen Bos · 15-8-2010 · 15.30 uur

    Wat ik niet over zou hebben voor goede vervolgen van Streets of Rage en Skies of Arcadia

Volg de reacties op deze post via RSS

Plaats een reactie

Registreer je als vaste gebruiker. Heb je dit al eens gedaan, log dan in.

Hou de discussie menselijk en inhoudelijk. Reageer bij voorkeur onder je echte naam, met je foto als avatar (via Gravatar).

Toegestane HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>