Cogs: intuïtieve bediening, net te duur



Elke woensdag bespreekt Ellen de Lange-Ros een iPhone game.

Wat is het?

Cogs is een puzzelspelletje dat iedereen zal aanspreken die vroeger eindeloos in de weer was met de zogenaamde schuifraampjes. Je weet wel, zo’n ding waarbij je vierkantjes rondschoof totdat ze samen een plaatje vormden. Cogs laat zien waarom een virtuele variant van het traditionele schuifraampje veel leuker is: de puzzels vormen een machine, die je aan de praat krijgt door tandwieltjes of stoompijpen op hun plek te schuiven. Als dat lukt gaat het apparaat werken en vliegt het bijvoorbeeld weg.

Wat valt op?

Cogs spreekt me grafisch aan, met mooie klassieke donkere houttinten die worden afgewisseld met chroom of zilver. Zo heeft de game, ondanks zijn virtuele aard, toch een klassieke uitstraling. Daarnaast vind ik het een leuke vondst om het schuiven van blokken te koppelen aan het bouwen van een een machine die je werkend moet krijgen.
Het bewegen van de vierkantjes werkt heel intuïtief en de game voelt daardoor ontzettend natuurlijk aan. Zo zijn er puzzels waarbij je op zowel de voor- en achterkant van het raam een afbeelding moet maken. Ik merkte bij die levels dat ik steeds m’n telefoon omdraaide (en dus tegen de achterkant van m’n iPhone aankeek!). Als een game dat weet te bereiken, dan doet het qua beleving echt iets goed en zit het spel lekker in elkaar.

Is het wat?

Hoewel Cogs er mooi uit ziet, de puzzels uitdagend zijn en de bediening uitstekend en intuïtief werkt, heeft de game één groot nadeel. Het spel bestaat uit niet meer dan tien levels die je krijgt voor €0,79. Wil je doorspelen, dan betaal je daarna nog een aantal keer hetzelfde bedrag voor steeds weer tien levels. Je kunt de puzzels wel in verschillende vormen spelen (zo kort mogelijke tijd, zo weinig mogelijk zetten), maar toch blijft het wat karig wat je voor je geld krijgt.
Hoewel Cogs qua concept een leuke game is, voelt de prijs/kwaliteitverhouding nog niet helemaal optimaal. Het is te hopen dat Chillingo, qua prijsstelling, nog wat aanpassingen doet om de game écht aantrekkelijk te maken.

Prijs: €0,79 voor de eerste tien levels, daarna weer €0,79 per tien levels (App Store Link)

2 reacties

  1. Sander van der Vegte · 3-2-2010 · 20.00 uur

    Chillingo zoekt gewoon naar een manier om van die belachelijke $1 trent af te komen. De prijs van een game staan niet meer in verhouding tot de waarde. Als je je bedenkt dat 50 levels €3,95 kost vind ik het goedkoop. Wat dat betreft is per level betalen niet eens zo’n slecht idee. Dan heb je alleen betaald voor hetgeen wat je hebt gespeeld.

  2. Siebe · 4-2-2010 · 14.50 uur

    ziet er leuk uit :)

Volg de reacties op deze post via RSS

Plaats een reactie

Registreer je als vaste gebruiker. Heb je dit al eens gedaan, log dan in.

Hou de discussie menselijk en inhoudelijk. Reageer bij voorkeur onder je echte naam, met je foto als avatar (via Gravatar).

Toegestane HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>