In deze rubriek discussiëren David Nieborg en Niels ‘t Hooft over gamegerelateerde kwesties. Dit keer mailen ze over reviews. Lees eerst deel 1 en deel 2.
Ha David,
Naast praktische overwegingen, heb ik Harry Hol van de zomer ook nog bestookt met een inhoudelijke overweging naar aanleiding van zijn kritiek op mijn Too Human-stukje. Namelijk: games verschillen zodanig van films en boeken, dat je ze op een andere manier kunt beoordelen. Ik zei al: van film- en boekrecensenten verwacht je dat ze films afkijken en boeken uitlezen voor ze hun mening opschrijven. Maar die media draaien dan ook volledig om de curve van het verhaal: de kop, het middenstuk, de staart.
Games draaien daarentegen om de handeling. Die bekende thirty seconds of fun waar makers hun spel omheen opbouwen en die je, als ze écht fun zijn, wilt blijven doen tot de zon weer opkomt. Dat een spel daardoor zo lang kan zijn als makers en spelers willen, drukt ons met de neus op praktische kwesties als tijdgebrek en de euro-per-minuut die je eigenlijk zou willen verdienen. Maar die lengte is ook niet meer dan een eindeloze herhaling van een handeling die je in de meeste games al vrij vroeg ten volle kunt ervaren. Ik heb wel eens gezegd dat één rondje in een racegame genoeg kan zijn om een goede indruk te krijgen. En daar blijf ik bij.
Dit argument wordt natuurlijk tricky doordat games vrijwel nooit pure games zijn. Er zit altijd wel een elementje van puzzels (dus statisch, en niet dynamisch zoals een spel) in. En natuurlijk is er vaak, parallel aan boeken en films, de verhaallijn. Maar ik ben eigenlijk al heel lang niet meer serieus ingegaan op het verhaal van een spel in een recensie. Wel op de manier waarop het in het spel verweven is, maar niet op de verhaalinhoud zelf. Ik vind dat een bijzaak. Alles is ondergeschikt aan de handeling, daar raak ik steeds meer van overtuigd. En dus hoef ik ook niet te weten hoe Too Human afloopt voordat ik de recensie kan schrijven.
(Of eigenlijk weet ik toch al hoe het afloopt: de vijand valt in stukken op de grond uiteen en ik krijg ervaringspunten.)
Hoe denk jij hierover? Heb je stellige ideeën over wat games zijn en op welke elementen ze beoordeeld dienen te worden? Wanneer is de laatste keer dat jij een alinea begon met het kopje ‘Verhaal’ en daar toen eens uitvoerig over bent gaan bomen?
Ik zat trouwens te denken dat we Harry moeten vragen op deze mails te reageren, voor wat Jerry Springer-waardige ‘last words’. Harry’s kritiek was goed genoeg om me aan het denken te zetten. En hij is een goede journalist die vast wel iets toe te voegen heeft aan onze discussie. Mee eens?
Groet,
Niels

