<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Reacties op: David en Niels over Modern Warfare 2, deel 1 van 4</title>
	<atom:link href="http://bashers.nl/david-en-niels-over-modern-warfare-2-deel-1-van-4/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://bashers.nl/david-en-niels-over-modern-warfare-2-deel-1-van-4</link>
	<description>Voor gamers die verder kijken</description>
	<lastBuildDate>Wed, 08 Feb 2012 22:08:23 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<item>
		<title>Door: Week 669 &#183; Nielsthooft.com &#183; Website van schrijver, journalist en hoofdredacteur Niels ’t Hooft</title>
		<link>http://bashers.nl/david-en-niels-over-modern-warfare-2-deel-1-van-4#comment-116760</link>
		<dc:creator>Week 669 &#183; Nielsthooft.com &#183; Website van schrijver, journalist en hoofdredacteur Niels ’t Hooft</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=20768#comment-116760</guid>
		<description>[...] commenter at Bashers.nl reminded me that David and I did something similar two years ago. That was so much easier: we wrote about Modern Warfare 2 only, gave ourselves months [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] commenter at Bashers.nl reminded me that David and I did something similar two years ago. That was so much easier: we wrote about Modern Warfare 2 only, gave ourselves months [&#8230;]</p>
<span class="comment-sorter-trackback">&nbsp;</span>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: David Nieborg</title>
		<link>http://bashers.nl/david-en-niels-over-modern-warfare-2-deel-1-van-4#comment-78976</link>
		<dc:creator>David Nieborg</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=20768#comment-78976</guid>
		<description>@ Marijn &amp; Rogier

Da&#039;s wel grappig, jullie visie (ik ben het er helemaal mee eens) is een goede samenvatting van (spoiler alert) deel 4 uit deze serie, wordt vervolgd...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@ Marijn &#038; Rogier</p>
<p>Da&#8217;s wel grappig, jullie visie (ik ben het er helemaal mee eens) is een goede samenvatting van (spoiler alert) deel 4 uit deze serie, wordt vervolgd&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Marijn</title>
		<link>http://bashers.nl/david-en-niels-over-modern-warfare-2-deel-1-van-4#comment-78965</link>
		<dc:creator>Marijn</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=20768#comment-78965</guid>
		<description>Ben het eens met Rogier hierboven. Ik vind de multiplayer rommelig, ongebalanceerd en het is veel te makkelijk om misbruik te maken van het systeem (al ligt dat meer aan de spelers dan aan de game). Als ik een multiplayergame wil spelen, doe ik dat omdat het vaak leuker en uitdagender is om tegen &#039;echte&#039; mensen te spelen dan tegen de AI. Maar in MW2 maakt het geen drol uit. Iedereen speelt alleen voor zijn eigen fragcount. 

Ik neem het ze ook niet kwalijk: niets in MW2 biedt echte motivatie om als team te spelen; of in ieder geval met enig benul van TACTIEK te spelen (ik speel zelf bijvoorbeeld graag stealthy en ga er dan alleen op uit, maar dat wil niet zeggen dat ik niet in de gaten houd waar mijn team is en wat ze doen).

Plus de continu groeiende bevolking van campers en granaatspammers en MW2 is een van de meest frustrerende online ervaringen van het jaar. 

Neh, de waarde in euro&#039;s is voor mij niet helemaal teruggewonnen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ben het eens met Rogier hierboven. Ik vind de multiplayer rommelig, ongebalanceerd en het is veel te makkelijk om misbruik te maken van het systeem (al ligt dat meer aan de spelers dan aan de game). Als ik een multiplayergame wil spelen, doe ik dat omdat het vaak leuker en uitdagender is om tegen &#8216;echte&#8217; mensen te spelen dan tegen de AI. Maar in MW2 maakt het geen drol uit. Iedereen speelt alleen voor zijn eigen fragcount. </p>
<p>Ik neem het ze ook niet kwalijk: niets in MW2 biedt echte motivatie om als team te spelen; of in ieder geval met enig benul van TACTIEK te spelen (ik speel zelf bijvoorbeeld graag stealthy en ga er dan alleen op uit, maar dat wil niet zeggen dat ik niet in de gaten houd waar mijn team is en wat ze doen).</p>
<p>Plus de continu groeiende bevolking van campers en granaatspammers en MW2 is een van de meest frustrerende online ervaringen van het jaar. </p>
<p>Neh, de waarde in euro&#8217;s is voor mij niet helemaal teruggewonnen.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: freekdeman</title>
		<link>http://bashers.nl/david-en-niels-over-modern-warfare-2-deel-1-van-4#comment-78962</link>
		<dc:creator>freekdeman</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=20768#comment-78962</guid>
		<description>Ongeacht de uurprijs van Niels vind ik de singleplayer te kort. 

Het verhaal daar ben ik nooit van onder de indruk bij shooters, zou leuk zijn als dat wel een keer kon zijn.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ongeacht de uurprijs van Niels vind ik de singleplayer te kort. </p>
<p>Het verhaal daar ben ik nooit van onder de indruk bij shooters, zou leuk zijn als dat wel een keer kon zijn.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Niels ’t Hooft</title>
		<link>http://bashers.nl/david-en-niels-over-modern-warfare-2-deel-1-van-4#comment-78959</link>
		<dc:creator>Niels ’t Hooft</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=20768#comment-78959</guid>
		<description>@Wormpaul:
Klik op het kopje &#039;Mailwisseling&#039; helemaal bovenaan voor een overzicht van de eerdere correspondenties. De eerdere edities gingen over reviews, persberichten en Brothers in Arms.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Wormpaul:<br />
Klik op het kopje &#8216;Mailwisseling&#8217; helemaal bovenaan voor een overzicht van de eerdere correspondenties. De eerdere edities gingen over reviews, persberichten en Brothers in Arms.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: rogier kahlmann</title>
		<link>http://bashers.nl/david-en-niels-over-modern-warfare-2-deel-1-van-4#comment-78958</link>
		<dc:creator>rogier kahlmann</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=20768#comment-78958</guid>
		<description>Ik vind het altijd moeilijk iets zinnigs, of kritiek te hebben op, iets wat mensen massaal spelen. Ikzelf ervaarde de multiplayer (als NooB) ongeblanceerd dankzij al die Killstreak rewards, en ik kreeg bij team deatmatch nergens het gevoel dat ik aan het samenwerken was. Het enige dat ik deed was rondrennen en hopen dat ik iemand zou zien voordat ie mij zag. Gemiddeld overleef ik 10 seconden in MP, niet mijn cup of tea. Maar of het slechts is krijg ik maar moeilijk mijn strot uit, aangezien miljoenen het in blije apathie blijven spelen. Aan de andere kant: Nick en Simon verkopen ook goed, en daar durf ik echt wel over te zeggen dat het bagger is.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ik vind het altijd moeilijk iets zinnigs, of kritiek te hebben op, iets wat mensen massaal spelen. Ikzelf ervaarde de multiplayer (als NooB) ongeblanceerd dankzij al die Killstreak rewards, en ik kreeg bij team deatmatch nergens het gevoel dat ik aan het samenwerken was. Het enige dat ik deed was rondrennen en hopen dat ik iemand zou zien voordat ie mij zag. Gemiddeld overleef ik 10 seconden in MP, niet mijn cup of tea. Maar of het slechts is krijg ik maar moeilijk mijn strot uit, aangezien miljoenen het in blije apathie blijven spelen. Aan de andere kant: Nick en Simon verkopen ook goed, en daar durf ik echt wel over te zeggen dat het bagger is.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Nielsje</title>
		<link>http://bashers.nl/david-en-niels-over-modern-warfare-2-deel-1-van-4#comment-78946</link>
		<dc:creator>Nielsje</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=20768#comment-78946</guid>
		<description>Ik steek zelf geen seconde in de multiplayer van dit soort games (zelfde argument als Niels) maar hoewel ik de singleplayer dit keer behoorlijk tegen vond vallen voor een Call of Duty is de Spec Ops mode geweldig.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ik steek zelf geen seconde in de multiplayer van dit soort games (zelfde argument als Niels) maar hoewel ik de singleplayer dit keer behoorlijk tegen vond vallen voor een Call of Duty is de Spec Ops mode geweldig.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Niels Peuchen</title>
		<link>http://bashers.nl/david-en-niels-over-modern-warfare-2-deel-1-van-4#comment-78945</link>
		<dc:creator>Niels Peuchen</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=20768#comment-78945</guid>
		<description>@Wormpaul: Irriteren gaat gepaard met een lijdend voorwerp en niet met &#039;aan&#039;. ;) &#039;Je ergert je aan iets&#039; of &#039;iets irriteert je&#039; zijn de twee correcte formuleringen die af en toe onterecht gecombineerd worden.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Wormpaul: Irriteren gaat gepaard met een lijdend voorwerp en niet met &#8216;aan&#8217;. ;) &#8216;Je ergert je aan iets&#8217; of &#8216;iets irriteert je&#8217; zijn de twee correcte formuleringen die af en toe onterecht gecombineerd worden.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Wormpaul</title>
		<link>http://bashers.nl/david-en-niels-over-modern-warfare-2-deel-1-van-4#comment-78944</link>
		<dc:creator>Wormpaul</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=20768#comment-78944</guid>
		<description>@ Niels;

Er staat me iets bij dat jullie dit in `t verleden ook al hebben gedaan? (jij &amp; David?) 

Weet niet meer precies welk onderwerp maar toen reageerden jullie ook op elkaar via verschillende &quot;blogs&quot; 

En kan iemand me uitleggen waarom &quot;irriteerde&quot; niet kan in de context van `t verhaal? Zal wel iets zijn dan niet mag in NL maar hoor graag `t volledige verhaal want ik gebruik het namelijk ook wel eens :-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@ Niels;</p>
<p>Er staat me iets bij dat jullie dit in `t verleden ook al hebben gedaan? (jij &amp; David?) </p>
<p>Weet niet meer precies welk onderwerp maar toen reageerden jullie ook op elkaar via verschillende &#8220;blogs&#8221; </p>
<p>En kan iemand me uitleggen waarom &#8220;irriteerde&#8221; niet kan in de context van `t verhaal? Zal wel iets zijn dan niet mag in NL maar hoor graag `t volledige verhaal want ik gebruik het namelijk ook wel eens :-)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Meester Rob</title>
		<link>http://bashers.nl/david-en-niels-over-modern-warfare-2-deel-1-van-4#comment-78942</link>
		<dc:creator>Meester Rob</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=20768#comment-78942</guid>
		<description>Dit soort briefwisselingen/artikelen maken Bashers uniek in Nederland. 

Persoonlijk snap ik die aantrekkingskracht van MW2 wel maar aangezien ik nooit online game laat ik deze aan me voorbij gaan. Ik speel puur singleplayer en dan is dit niet het meest voordelige pakket in een genre wat voor mij dan betere titels heeft. (games als Bioshock en HL2 bieden wat meer verhaal en dat past beter bij mij.) Misschien dat ik &#039;m later nog ga spelen maar voorlopig niet. 

Ik heb de vliegveldscene wel gezien en het kwam ook op mij over als een verkapte marketing stunt, hoewel de game dat niet nodig heeft.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dit soort briefwisselingen/artikelen maken Bashers uniek in Nederland. </p>
<p>Persoonlijk snap ik die aantrekkingskracht van MW2 wel maar aangezien ik nooit online game laat ik deze aan me voorbij gaan. Ik speel puur singleplayer en dan is dit niet het meest voordelige pakket in een genre wat voor mij dan betere titels heeft. (games als Bioshock en HL2 bieden wat meer verhaal en dat past beter bij mij.) Misschien dat ik &#8216;m later nog ga spelen maar voorlopig niet. </p>
<p>Ik heb de vliegveldscene wel gezien en het kwam ook op mij over als een verkapte marketing stunt, hoewel de game dat niet nodig heeft.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Slimdavy</title>
		<link>http://bashers.nl/david-en-niels-over-modern-warfare-2-deel-1-van-4#comment-78937</link>
		<dc:creator>Slimdavy</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=20768#comment-78937</guid>
		<description>&quot;Volgens Michael Abbott speelt niemand die, en gaat het eigenlijk om de multiplayer.&quot; 

Ik speel de singleplayer zelden of nooit. Call of Duty 2 en 3 heb ik helemaal uitgespeeld, maar bij Modern Warfare ben ik halverwege afgehaakt. De verleiding om nog een aantal online potjes te spelen was te groot. Iedere minuut die ik spendeerde aan de - weliswaar korte - singleplayer vond ik tijdverlies. Sowieso kreeg ik, vrijwel meteen nadat ik ingelogd was, een heleboel uitnodigingen van andere spelers om mee te spelen. Dat was meestal het begin van een paar uurtjes online plezier. De singleplayer van World at War heb ik tien minuutjes gespeeld, en die van Modern Warfare 2 heb ik nog niet eens opgestart. Jammer genoeg heb ik zelfs voor de uitstekende multiplayer van Modern Warfare 2 bitter weinig tijd. 

Het gaat in mijn geval dus weldegelijk om de multiplayer. Met als gevolg dat de heisa rond de bewuste vliegveldscène mij bitter weinig deed.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Volgens Michael Abbott speelt niemand die, en gaat het eigenlijk om de multiplayer.&#8221; </p>
<p>Ik speel de singleplayer zelden of nooit. Call of Duty 2 en 3 heb ik helemaal uitgespeeld, maar bij Modern Warfare ben ik halverwege afgehaakt. De verleiding om nog een aantal online potjes te spelen was te groot. Iedere minuut die ik spendeerde aan de - weliswaar korte - singleplayer vond ik tijdverlies. Sowieso kreeg ik, vrijwel meteen nadat ik ingelogd was, een heleboel uitnodigingen van andere spelers om mee te spelen. Dat was meestal het begin van een paar uurtjes online plezier. De singleplayer van World at War heb ik tien minuutjes gespeeld, en die van Modern Warfare 2 heb ik nog niet eens opgestart. Jammer genoeg heb ik zelfs voor de uitstekende multiplayer van Modern Warfare 2 bitter weinig tijd. </p>
<p>Het gaat in mijn geval dus weldegelijk om de multiplayer. Met als gevolg dat de heisa rond de bewuste vliegveldscène mij bitter weinig deed.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Michel</title>
		<link>http://bashers.nl/david-en-niels-over-modern-warfare-2-deel-1-van-4#comment-78936</link>
		<dc:creator>Michel</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=20768#comment-78936</guid>
		<description>Ik reageer alleen even om te zeggen: iew, karakter is zo&#039;n vies woord. Daar ga ik nooit aan wennen!

Nu ik toch bezig ben, over Modern Warfare 2: het is wat mij betreft onmogelijk om een oordeel over MW2 te vellen zonder de multiplayer er bij te betrekken. Dat doe je trouwens ook, maar wel heel kort (al verwacht ik dat jullie er later in de discussie dieper op in gaan). De multiplayer is zo&#039;n belangrijk component van MW2 dat de prijs meer dan gerechtvaardigd wordt. Daar kun je letterlijk honderden uren uit halen. En ik ben echt niet zo van het online shooter spelen, maar voor de MW-reeks maak ik altijd maar wat graag een uitzondering. Het werkt zo goed, is zo uitgebreid en zo leuk: voor mij de enige online multiplayer-ervaring die er echt toe doet. Dat is natuurlijk ook persoonlijke smaak. Misschien moet je gewoon even door de zure appel bijten Niels, want iedereen kan het leren, echt waar. Vooral MW2 is geoptimaliseerd voor &#039;noobs&#039;. 

Goed, dan de singleplayer: die vond ik op zich wel sterk, maar ik merkte dat het bij mij geen geweldige impressie achter liet. Vreemd, want zoveel variatie in omgevingen in een singleplayer shooter heb ik volgens mij niet meer voorgeschoteld gekregen sinds Goldeneye en Perfect Dark. Deels komt dat door de gameplay, die veelal hetzelfde blijft gedurende de game, maar deels ook omdat ik gewoon veel te veel shooters heb gespeeld de afgelopen jaren. Wat platformers in de NES/SNES dagen waren, dat zijn shooters nu: hét genre dat elke ontwikkelaar gebruikt om te kunnen scoren.

Nog even over de vliegveld scene: die deed mij vrij weinig. Kom op, ik schoot in Goldeneye al onschuldige professoren door de kop en in GTA heb ik in totaal duizenden mensen van het leven beroofd. Dan kan een vliegveld vol met brave burgers er ook nog wel bij. Maar gezien de context van het verhaal zou het allemaal wat zwaarder moeten liggen. Helaas stelt het verhaal niets voor in MW2: het is veel te warrig verteld. Dus nee, het deed mij helemaal niks. Hetgeen wat mij het meeste bijstaat is dat ik in het begin niet hard kon lopen, dat vond ik irritant, haha</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ik reageer alleen even om te zeggen: iew, karakter is zo&#8217;n vies woord. Daar ga ik nooit aan wennen!</p>
<p>Nu ik toch bezig ben, over Modern Warfare 2: het is wat mij betreft onmogelijk om een oordeel over MW2 te vellen zonder de multiplayer er bij te betrekken. Dat doe je trouwens ook, maar wel heel kort (al verwacht ik dat jullie er later in de discussie dieper op in gaan). De multiplayer is zo&#8217;n belangrijk component van MW2 dat de prijs meer dan gerechtvaardigd wordt. Daar kun je letterlijk honderden uren uit halen. En ik ben echt niet zo van het online shooter spelen, maar voor de MW-reeks maak ik altijd maar wat graag een uitzondering. Het werkt zo goed, is zo uitgebreid en zo leuk: voor mij de enige online multiplayer-ervaring die er echt toe doet. Dat is natuurlijk ook persoonlijke smaak. Misschien moet je gewoon even door de zure appel bijten Niels, want iedereen kan het leren, echt waar. Vooral MW2 is geoptimaliseerd voor &#8216;noobs&#8217;. </p>
<p>Goed, dan de singleplayer: die vond ik op zich wel sterk, maar ik merkte dat het bij mij geen geweldige impressie achter liet. Vreemd, want zoveel variatie in omgevingen in een singleplayer shooter heb ik volgens mij niet meer voorgeschoteld gekregen sinds Goldeneye en Perfect Dark. Deels komt dat door de gameplay, die veelal hetzelfde blijft gedurende de game, maar deels ook omdat ik gewoon veel te veel shooters heb gespeeld de afgelopen jaren. Wat platformers in de NES/SNES dagen waren, dat zijn shooters nu: hét genre dat elke ontwikkelaar gebruikt om te kunnen scoren.</p>
<p>Nog even over de vliegveld scene: die deed mij vrij weinig. Kom op, ik schoot in Goldeneye al onschuldige professoren door de kop en in GTA heb ik in totaal duizenden mensen van het leven beroofd. Dan kan een vliegveld vol met brave burgers er ook nog wel bij. Maar gezien de context van het verhaal zou het allemaal wat zwaarder moeten liggen. Helaas stelt het verhaal niets voor in MW2: het is veel te warrig verteld. Dus nee, het deed mij helemaal niks. Hetgeen wat mij het meeste bijstaat is dat ik in het begin niet hard kon lopen, dat vond ik irritant, haha</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Niels ’t Hooft</title>
		<link>http://bashers.nl/david-en-niels-over-modern-warfare-2-deel-1-van-4#comment-78935</link>
		<dc:creator>Niels ’t Hooft</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=20768#comment-78935</guid>
		<description>@Ron: Dank voor je scherpe blik! Ik heb het gecorrigeerd. Overigens lijkt me dit zo&#039;n geval waarbij de zegswijze inmiddels zodanig gemeengoed is geworden, dat het niet lang meer kan duren voor je het ook officieel zo mag zeggen. Net zoals ik nog altijd netjes &#039;karakter&#039; verander in &#039;personage&#039; in zowat alle teksten over games die ik onder ogen krijg, hoewel ik besef dat het een onstopbare verandering in de taal is ;-)

@Freek: Met dat &#039;aantal uren&#039; argument ben ik helemaal klaar inmiddels. Als ik een game 80 uur moet spelen is die per saldo veel duurder, weet je wel wat mijn uurprijs is?! :-) Bovendien, mensen (zie mijn slotalinea) betalen toch niet 65 euro voor die 6 1/2 uur singleplayer, maar voor het hele pakket?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Ron: Dank voor je scherpe blik! Ik heb het gecorrigeerd. Overigens lijkt me dit zo&#8217;n geval waarbij de zegswijze inmiddels zodanig gemeengoed is geworden, dat het niet lang meer kan duren voor je het ook officieel zo mag zeggen. Net zoals ik nog altijd netjes &#8216;karakter&#8217; verander in &#8216;personage&#8217; in zowat alle teksten over games die ik onder ogen krijg, hoewel ik besef dat het een onstopbare verandering in de taal is ;-)</p>
<p>@Freek: Met dat &#8216;aantal uren&#8217; argument ben ik helemaal klaar inmiddels. Als ik een game 80 uur moet spelen is die per saldo veel duurder, weet je wel wat mijn uurprijs is?! :-) Bovendien, mensen (zie mijn slotalinea) betalen toch niet 65 euro voor die 6 1/2 uur singleplayer, maar voor het hele pakket?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Stefan Keerssemeeckers</title>
		<link>http://bashers.nl/david-en-niels-over-modern-warfare-2-deel-1-van-4#comment-78925</link>
		<dc:creator>Stefan Keerssemeeckers</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=20768#comment-78925</guid>
		<description>@ Ron

Grappig, ik vond de vliegveldscène nogal neigen naar goedkoop effectbejag. Lekker hakken met de botte bijl, weinig context enz. Misschien had ik me er van tevoren teveel van voorgesteld.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@ Ron</p>
<p>Grappig, ik vond de vliegveldscène nogal neigen naar goedkoop effectbejag. Lekker hakken met de botte bijl, weinig context enz. Misschien had ik me er van tevoren teveel van voorgesteld.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: freekdeman</title>
		<link>http://bashers.nl/david-en-niels-over-modern-warfare-2-deel-1-van-4#comment-78924</link>
		<dc:creator>freekdeman</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=20768#comment-78924</guid>
		<description>De singleplayer is eigenlijk veel te kort voor 65 euro, kom op zeg! Andere games zetten daar 80 uur gameplay tegenover. Het is indrukwekkend en heeft genoeg replay waarde maar het blijft kort....</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>De singleplayer is eigenlijk veel te kort voor 65 euro, kom op zeg! Andere games zetten daar 80 uur gameplay tegenover. Het is indrukwekkend en heeft genoeg replay waarde maar het blijft kort&#8230;.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Ron Vorstermans</title>
		<link>http://bashers.nl/david-en-niels-over-modern-warfare-2-deel-1-van-4#comment-78919</link>
		<dc:creator>Ron Vorstermans</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=20768#comment-78919</guid>
		<description>&quot;Bij Modern Warfare 2 irriteerde ik me aan&quot;

Niels, dat kan echt niet! ;-)

Daarnaast ben ik het volledig met Niels eens over de vliegveld-scene. In principe verwoordde ik het als volgt in mijn recensie, daarin kan ik me nog steeds prima vinden:

&quot;Laten we stellen dat dit een van de meest indrukwekkendste scènes is die je ooit zult spelen. Niet doordat het bijzonder leuk of innovatief is, maar voornamelijk vanwege de emotionele impact van het schouwspel dat zich voor je ogen afspeelt. Het is een kant van de oorlog die niet eerder op dit niveau door een ontwikkelaar belicht is. Infinity Ward verdient hulde dat ze dit in een ontzettend dure en belangrijke game als Modern Warfare 2 aandurven, zeker gezien alle controverse omtrent 
het onderwerp.&quot; 

Overigens vind ik de singleplayer absoluut geen simpel opwarmertje voor de multiplayer. Het is een modus die het in iedere zin van het woord verdiend om gespeeld te worden, daar doet de korte duur niets aan af. Ik heb met open mond gespeeld en dat zegt genoeg, lijkt me.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Bij Modern Warfare 2 irriteerde ik me aan&#8221;</p>
<p>Niels, dat kan echt niet! ;-)</p>
<p>Daarnaast ben ik het volledig met Niels eens over de vliegveld-scene. In principe verwoordde ik het als volgt in mijn recensie, daarin kan ik me nog steeds prima vinden:</p>
<p>&#8220;Laten we stellen dat dit een van de meest indrukwekkendste scènes is die je ooit zult spelen. Niet doordat het bijzonder leuk of innovatief is, maar voornamelijk vanwege de emotionele impact van het schouwspel dat zich voor je ogen afspeelt. Het is een kant van de oorlog die niet eerder op dit niveau door een ontwikkelaar belicht is. Infinity Ward verdient hulde dat ze dit in een ontzettend dure en belangrijke game als Modern Warfare 2 aandurven, zeker gezien alle controverse omtrent<br />
het onderwerp.&#8221; </p>
<p>Overigens vind ik de singleplayer absoluut geen simpel opwarmertje voor de multiplayer. Het is een modus die het in iedere zin van het woord verdiend om gespeeld te worden, daar doet de korte duur niets aan af. Ik heb met open mond gespeeld en dat zegt genoeg, lijkt me.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

