De hoogtepunten van het afgelopen gamejaar, volgens de medewerkers van Bashers.

5. Bashers komt weer op stoom
Al snel nadat Bashers in 2006 online ging werd ik een fan. Toen op mijn eerste blogje (waar ik bewust niet naar link) begon te schrijven over games, was deze blog mijn grootste inspiratie. Het was dan ook extra pijnlijk dat de stroom artikelen nogal inconsistent was en de site zelfs even verdween, om op 30 juni 2008 terug te keren. Sindsdien is de redactie drastisch uitgebreid (met o.a mijzelf), zijn er wekelijkse rubrieken geïntroduceerd, is de podcast gelanceerd en, als kers op de taart, is er een strak nieuw design. Ik ben heel erg blij dat Bashers als autoriteit op het gebied van de Nederlandse gameindustrie sterker is dan ooit. Niet als redacteur, maar als lezer.
4. Schreeuwlelijk
Voor Gamersnet.nl ben ik begonnen met de column Schreeuwlelijk, waarin ik schreeuw over van alles. Het is mijn poging om een groter publiek te bereiken en te kijken hoe ik lezers kan interesseren voor onderwerpen die meer diepgang hebben dan de laatste screenshots van Call of Duty. Het lukt tot nu toe aardig, met veel reacties van lezers. Ik ben ervan overtuigd dat ook gefrustreerde pubers geïnteresseerd zijn in iets inhoudelijkere onderwerpen, zolang je het op de juiste manier presenteert. Ik hoop dat in het volgende jaar verder te bewijzen.

3. Debat over gamejournalistiek
Ik ben een gymnasiast met aardige cijfers en de wereld ligt dus voor me open. Ik kan naar bijna elke universiteit die ik wil. Er zijn tijden dat ik me afvraag: “Waarom steek ik zoveel tijd in schrijven over games?” Soms lijkt het wel alsof we in Nederland 150 websites hebben die zonder gespecificeerde doelgroep middelmatige stukjes schrijven voor dezelfde miljoen mensen en daar tevreden mee zijn. Men vecht om iedere bezoeker, werkt niet samen en vindt het vaak wel prima zo. Ik vond het gamejournalistiekdebat, dat Jesse Zuurmond en Thom Stokkel voor Bashers en Xi organiseerde, dan ook zeer hoopgevend. Niet per se het debat zelf, daar was genoeg mis mee, maar vooral de opkomst en de reactie van mensen. Ik heb nog nooit zoveel leuke initiatieven en ‘goodwill’ gezien als het gaat om het verhogen van de kwaliteit van gamejournalistiek. Misschien dat hier toch nog mogelijkheden zijn om door te groeien.

2. Gamescom 2009
Heftig discussiëren met de lead-designer van Red Steel 2, The Beatles: Rock Band spelen op een podium, de baas van Telltale interviewen, vier podcasts opnemen in vier dagen, naar verschillende persconferenties, weggejaagd worden door Sony PR bij de reclames van de nog-net-niet onthulde PS3 Slim: Gamescom was hectisch. Hectisch, verschrikkelijk interessant en geweldig leuk.

1. De Bashers Podcast
In 2006 kwam het regelmatig voor dat ik extra laat opbleef voor 1UP Yours, de grootste podcast van netwerk 1UP voor ze verkocht werden aan UGO. Het was informatief en leuk, diepgaand en vermakelijk: alles wat ik wil van gamejournalistiek. Toen wist ik het: dat wilde ik ook. En nu, op het moment van schrijven, is de Bashers Podcast ruim een jaar oud. Ik ben heel erg trots, vooral als ik terugkijk naar waar we aan het begin stonden, als ik kijk naar het gestaag groeiende aantal luisteraars en de vele recensies in de iTunes Store. (Bashers is hoogst beoordeelde podcast over games in de hele Store!)
Maar ik ben vooral heel dankbaar, voor de samenwerking met Niels en Samuel en voor de honderden vaste luisteraars die mij elke week ruim een uur willen verdragen.

