De terugblik van Vincent Leeuw



De hoogtepunten van het afgelopen gamejaar, volgens de medewerkers van Bashers.

5. De aankondiging van Transformers: War for Cybertron

Op conceptwerk en een gerenderde trailer na is er weinig van deze game bekend (zelfs Dhr. Roding kielhalen voor extra info leverde weinig op). Maar kijk nou toch! Cybertron! Geen mensen! Optimus die met z’n energonbijl een Decepticlone door midden klieft! Gemaakt door de mensen achter The Bourne Conspiracy! Een verhaallijn gebaseerd op The Great War zelf! Het transformatiegeluidje! Ik wil gewoon zo graag dat deze game perfect wordt. De PS2-game Transformers was een goede start en dit kan de overtreffende trap worden.

Het is dat de lanceerdatum nog niet bekend is, anders zou ik de dagen tot de release letterlijk aftellen. Zonder dollen een van de hoogtepunten van het jaar (wat op Transformer-gebied ook wel mocht na die vreselijke ‘B’-film ergens halverwege 2009).

4. Volledig digitaal met de PSP

De PSP Go mag dan een beetje een dure aanfluiting zijn, wat het impliceert is dat allerminst. Sinds de lancering van Sony’s compleet digitale disitributiesysteem, heb ik langzaam al mijn UMD’s ingeruild (op de UMD-film Transformers: The Movie na natuurlijk) en ben ik overgestapt op enkel downloads. Alsof mijn PSP een glorieus tweede leven begint!

Oude PS One-klassiekers, compleet nieuwe titels, exclusieve PSN-games en goedkope Minis. Met een goede 30 games op m’n 16 GB-geheugenkaartje is de vaste plek in mijn rugzak van de Nintendo DS in beslag genomen door de PSP. Van Vagrant Story tot Tetris en van Pixeljunk Monsters Deluxe tot Monster Hunter Freedom Unite. De PSP begint zijn droom als draagbaar entertainmentsysteem nu pas echt waar te maken. En het beste is dat je er absoluut geen PSP Go voor nodig hebt.

3. De elegantie van bordspellen

Bordspellen zijn mijn roots. Als kind zat ik zelf ganzenbordvariaties in elkaar te knutselen en forceerde ik familieleden mee te spelen (terwijl de regels on-the-fly werden getweakt). Dat videogames langskwamen was dan ook vooral voor mijn familie een opluchting. Bordspellen verdwenen naar een tweede plek, maar echt uit het oog ben ik ze nooit verloren.

Dit jaar ging echter alles los met een heuse bordspellenrevival onder vrienden. Hoogspanning, Carcassonne, Katan, Red November, Caylus, Tobago, Munchkin, Finstere Flüre en zelfs Dungeons & Dragons kwamen weer boven water. Ergens zijn die spellen zelfs beter dan games. Ze zijn misschien minder op de ervaring gericht (met uitzondering van laatstgenoemde), maar de elegantie in hun regelsystemen en de manier waarop het gamedesign zo angstaanjagend dicht op het materiaal zit is prachtig. Dat ik dat alles kon delen met een hoop vrienden dit jaar was een geweldige ervaring. Dat er een nieuwe Bashers-column uit voortkwam was de kers op de taart.

2. Online co-op in Borderlands

Sinds ik Gauntlet II op de NES leerde kennen, ben ik altijd op zoek geweest naar iets wat het kon vervangen in modernere tijden. Phantasy Star Online kwam bijvoorbeeld dichtbij, maar miste de vrije slag die Gauntlet in zich had. Het was zo erg dat het beste sinds Gauntlet II… Gauntlet II bleek te zijn, als heruitgave op het PlayStation Network! Maar toen was daar ineens Borderlands.

Een eerstepersoonsschietspel met rollenspel-elementen, zo werd het aangekondigd, en met Fallout 3 in m’n achterhoofd keek ik argwanend naar deze titel. Eenmaal thuis verslond dit monsterlijke spel zonder al te veel tegenstribbelen een slordige 40 uur in korte tijd, waarvan het gros samen met vrienden. Jawel, dit was de spreekwoordelijke Gauntlet III waar ik zo lang naar had gezocht: met z’n vieren hordes monsters neerknallen met een constante stroom aan nieuw schietijzerspeelgoed. Wat maakt het dan uit dat het einde als een tang op een varken slaat? Met zoveel meerspelerlol heb je geen verhaal nodig. En Borderlands had als hoogtepunt op nummer 1 gestaan, ware het niet dat er daarna nog iets anders langskwam…

1. Demon’s Souls

Als je dit leest: dit is geen game voor jou. Speel dit spel maar niet. Je kan het niet aan. Je zal gaan huilen op het moment dat je voor de dertigste keer doodgaat en weer terug naar af moet in de allereerste wereld. Je zal er krachttermen uitgooien als je na 6 uur spelen nog steeds de eerste baas niet hebt ontmoet. Je zal de disk in tweeën willen breken omdat je knoppenramtechniek weinig uithaalt tegen een 10 meter hoge reus. Je zal de makers vervloeken op het moment dat een andere speler een dolk in je rug plant.

Je zal krijsen, omdat je geen flauw idee hebt in welke volgorde je de vijf werelden moet uitspelen. Je zal niet verder durven te gaan op het moment dat je enkel een belletje in de verte hoort omdat je wéét dat je over een paar minuten dood zal zijn. Je geeft het bij voorbaat al op als een vuurspuwende spin de tunnel waar je doorheen moet in lichterlaaie zet. Je zal zuchten op het moment dat twee samoeraiskeletten je in luttele seconden vakkundig ontdoen van je levenspunten. Je zal tandenknarsen als een enkele speer je net teruggekregen lichaam doet oplossen.

Je zal opkijken als een uitwijkmanoeuvre je naar de rand van de afgrond slingert en je duizenden opgespaarde zielen midden in vijandig gebied dumpt. Je zal onthouden dat die rode gevulde ‘tomaatplanten’ je meteen vergiftigen als je ze ook maar aanraakt en je hooguit een minuut geven terwijl je in allerijl de wereld probeert te verlaten. Je zal ontdekken wat de zwakke plek is van die vreselijk irritante lachende tovenaars en ze naar de hel sturen. Je zal jezelf voor je kop slaan omdat je overmoedig bent geworden en 50 levels later alsnog sterft in de eerste wereld.

Je zal je kop door de muur willen rammen omdat je wraakactie die daarop volgde er nu voor heeft gezorgd dat de eerste, zwakste vijanden je onderuit haalden. Je zal met zwetende handen ergens in een hoekje achter een pilaar weggedoken zitten terwijl een drakengod snuivend de omgeving afschuimt. Je zal een oorverdovend “YES” eruit gooien als je eindelijk die ridder met rode ogen met de grond gelijk maakt.

Je zal wederzijds respect opbouwen met die andere speler, die je spel binnendringt en vechtend tot op het scherpst van de snede een half uur als sneeuw voor de zon doet verdwijnen. Je zal de vele personages redden en doden om hun zielen, krachten en uitrusting aan de jouwe toe te voegen. Je zal sterker worden. Je zal leren. Je zal winnen. Je zal een New Game+ starten en glimlachend het eerste bericht op de grond lezen: “The true Demon’s Souls starts here…” Je zal weer sterven.

Nee, dit spel is niet voor jou. Speel dit spel maar niet.

12 reacties

  1. Jeroen · 7-1-2010 · 17.56 uur

    Transformers <3

    Maar nee, zelfs de eerste film kon mij niet bekoren…en dan heb ik het niet eens (meer) over het design van de 'Formers..

  2. Thymon AW · 7-1-2010 · 18.13 uur

    De PSP digitaal. Eigenlijk moet ik binnenkort ook maar eens games downloaden op de PSP. Ook ik probeer vanaf nu zoveel mogelijk games die ik aanschaf digitaal te verkrijgen. Scheelt weer met het verwisselen van schijfjes. :-)
    De PSP heeft de plaats van de DS vervangen in jouw rugzak? Niet eens zo raar gezien het bij aanbod jou in de smaak valt. Ik vond je altijd wel een PSP fan eigenlijk. Daarnaast is het aanbod op de DS er gewoon klaar mee. Wat gaat Nintendo nog doen met de DS vraag ik me af. Uitzingen met nog een keertje een Zelda game en nog een NSMB?.. Ik kan niet wachten op de opvolgers van de DS en de PSP. Het is er gewoon weer tijd voor!

  3. bart s · 7-1-2010 · 21.13 uur

    Leuke terugblik. Zeker de aandacht voor bordspellen en de digitale psp content zetten me aan het denken. Denken over het feit dat er ook andere nice entertainment bestaat naast de ps3

  4. Vincent Leeuw · 8-1-2010 · 17.22 uur

    @Thymon ‘Tuurlijk, nu ben ik weer een PSP fan. :D

    http://bashers.nl/psp-molt-street-fighter *kuche*

    Volgens mij ben ik ondertussen zowel fan als ‘basher’ geweest van elk platform. :) Behalve de N64, dat ding blijft gewoon een rotte appel. ;)

  5. Thymon AW · 8-1-2010 · 19.33 uur

    @ Vincent
    Nou, ik denk een beetje terug naar de Bashers video waarin jij met Samuel wat PSP titels besprak; ik hoorde je dit jaar nog over Tetris (PSP Mini) en op een Gamersdag in 2006 of 2007 was jij vrijwel de enige die tussen het DS publiek op een PSP aan het gamen was (en daarbij toonde je Every Extend Extra ;-) ).
    De N64 een rotte appel?? Ik denk eerder dat het aanbod op een of andere manier niet bij jou in de smaak valt. Ik zou eerder een drama gevoel plaatsen bij de Gamecube. Maar jij speelt liever Metroid Prime dan Zelda OoT geloof ik. ;-)

  6. Vincent Leeuw · 8-1-2010 · 19.59 uur

    Dat bedoel ik, smaak dicteert dat soort dingen. De N64 heeft voor mij geen enkele goede game opgeleverd waar ik met weemoed aan terugdenk. En dat Tetris er als Mini zo tussenuitspringt zegt eerder iets over het erbarmelijke jaar voor de DS; daar zijn totaal geen leuke games voor uitgekomen in 2009.

  7. Thymon AW · 8-1-2010 · 20.27 uur

    Geen enkele? Het zal vast wel aan mij liggen dat ik F-Zero X, Wave Race 64, Super Mario 64, Zelda OoT, Banjo Kazooie, Goldeneye en Paper Mario meer indruk op mij hebben achter gelaten dat wat de Gamecube te bieden had. Ook vond ik de Dreamcast indrukwekkender dan alles wat PlayStation en Xbox geprobeerd en gepresteerd heeft. Maar de N64 en de DC waren dan ook de eersten die echt aan mij lieten zien wat 3D gaming inhield: de Nintendo games waren goed uitgewerkt, de Sega games waren lekker experimenteel en gingen vele (nieuwe en bijzondere) aspecten van 3D gaming af. Hier begon voor mij experimentele gameplay en zeer bijzondere grafische stijlen. Het liet gewoon zien hoe gaming in de 21e eeuw moest zijn (goede grafische chip, online mogelijkheden in het achterhoofd en heerlijke games).

  8. Vlad Micu · 9-1-2010 · 23.29 uur

    Lekker veelzijdige lijst Vincent, dat mag ik wel! Je slaat de spijker op zijn kop met War for Cybertron. Die zou ik straks in San Francisco nog eens aan de tand willen voelen!

  9. Piccolo · 10-1-2010 · 11.41 uur

    Ik krijg steeds weer kippenvel als ik Prime op Cybertron zie staan. Jouw nr. 5 is mijn nummer 2, jouw nr 1 is ook mijn nummer 1.

    @ Thymon AW:
    jij denkt Vincent te kennen door wat kleine observaties?
    Luister, ik sta gemiddeld twee keer in de week met hem te praten en dat al een aantal jaren. Nog steeds komen er dingen uit zijn mond waarvan ik denk; Dat zag ik dus niet aankomen…

    Dat is ook de reden dat er reacties zijn te vinden om zijn terugkeer bij de podcasts. Uitgesproken meningen en geen Gameking-gelul.

    sssst indeed…

  10. Rogier Kahlmann · 10-1-2010 · 13.56 uur

    De PS2 versie van Transformers een goede start? Ga je voorbij aan alle shit die er volgde? Daarnaast, jeugdsentiment kan je beter laten liggen waar je het vond. Op Youtube ofzo. Geen enkele Tranformer game (ook de PS2 versie niet) bracht me terug in die tijd, en dat zal nooit meer gebeuren ook. Niet omdat men niet weet hoe jeugdsentiment terug te brengen, maar ik nu ouder ben de verschrikkelijke waarheid inzie: Mijn favo tekefilm was dom promomateriaal voor overpriced speelgoed.

  11. Thymon AW · 10-1-2010 · 14.07 uur

    @ Piccolo:
    Ik zeg niet dat ik Vincent denk te kennen, nee ik heb een beeld van hem in mijn hoofd gebaseerd op wat hij over bepaalde games heeft gezegd de afgelopen jaren. Dat het beeld niet helemaal klopt is een hele andere discussie. Ik verwoorde het met de woorden “ik vond…” of misschien klink “ik heb de indruk dat je altijd al een PSP fan was” beter, maar daarmee spreek ik geen feitelijke waarheid uit.
    In mijn opinie is iemand een fan van een systeem wanneer hij het in zijn bezit heeft en niet jarenlang ergens in een kast heeft liggen om weer te vergeten. Zelf heb ik dat bijvoorbeeld met de PSOne: Er zijn niet veel games op dat platform die me interesseren, het ligt alleen maar in de kast en je hoort me er nauwelijks over.
    Zolang iemand iets niet bij het oud vuil zet, is hij fan. (maar dat is mijn mening die je niet als feit of als letterlijk moet aannemen).

  12. Vincent Leeuw · 10-1-2010 · 17.44 uur

    @Rogier Sorry, maar ik volg de comics en dergelijke nog. Daarbij vind ik elke reboot van de franchise niet zo erg, met uitzondering van de live-actionfilms die de plank misslaan ten opzichte van het kernconcept.

    Wat betreft de filmgames: het zijn filmgames. Licentiegames laten zo nu en dan wel eens zien goed uit de hoek te kunnen komen (Arkham Asylum, Escape from Butcher Bay) maar games die tegelijk met een film uitkomen… Tja, die hebben volgens mij nog nooit iets goeds voor elkaar gekregen. Ik beschouw ze dan ook als non-games (en voordat dat lijk weer wordt opgegraven, Goldeneye vond ik ook geen goede game).

    Aangezien er goede aanwijzingen zijn dat War for Cybertron ondersteunend moet worden voor een reboot in plaats van een film en er dus meer vrijheid is in het design, heb ik daar goede hoop voor.

    Daarbij, het klinkt alsof je Transformers Animated nooit hebt gekeken. :)

Volg de reacties op deze post via RSS

Plaats een reactie

Registreer je als vaste gebruiker. Heb je dit al eens gedaan, log dan in.

Hou de discussie menselijk en inhoudelijk. Reageer bij voorkeur onder je echte naam, met je foto als avatar (via Gravatar).

Toegestane HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>