De vier dingen die de PSP Go! móét hebben

Een van de vele mockups van de PSP Go!
In een van mijn lades vol gamegerelateerde zooi heb ik nog een dvd liggen van de Gamekings die in 2004 de Tokyo Game Show bezoeken. Ik weet nog precies hoe Steven en Boris daar stonden toen ze voor het eerst met de PSP speelden. Verliefd waren ze. Net als de rest van de wereld trouwens. Iedereen (behalve ik natuurlijk) was ervan overtuigd dat Nintendo’s tweeschermige speelgoed het af zou leggen tegen Sony’s PlayStation Portable.
Vijf jaar later is de PSP links ingehaald door de iPhone en rechts door de Nintendo DS. Zelfs Sony geeft toe dat de PSP nooit uit zijn kerndoelgroep gegroeid is, van mannen tussen de zestien en eind twintig. Piraterij verlamt de legale verkoop van spellen. Er worden nog maar weinig spellen gemaakt voor de handheld, alsof het schip al gezonken is.
Maar het schip drijft nog. Of er ligt althans een nieuw model klaar op de werf. Dat is nu vrijwel zeker: de PSP Go! heeft geen UMD-drive (wat mijn vijfde punt overbodig maakte) en verschijnt dit jaar nog. Hier zijn er vier dingen die Sony moet doen wil de nieuwe PSP veilig uitvaren.
1. Twee analoge schuifjes
Met de DualShock (niet bij de lancering van de PlayStation, maar een paar jaar erna) was Sony de eerste met twee analoge knuppels, wat later door iedereen werd gekopieerd. Sindsdien zijn er hele genres ontstaan rond het spelen met twee sticks. De PSP heeft echter maar één analoog schuifje. Het platform heet “draagbare PlayStation,” maar games die gebouwd zijn voor elke andere PlayStation of voortborduren op conventies die Sony zelf in het leven heeft geroepen met de DualShock werken gewoon niet op de handheld. Daardoor was de first-person shooter bijvoorbeeld al vanaf de geboorte van de PSP gehandicapt.
Gelukkig is dit probleem gemakkelijk op de lossen: de volgende PSP moet een tweede analoge schuif krijgen. Dit maakt niet uit voor de backward compatability: oude games kunnen nummer twee gewoon negeren. PS2-games kunnen daarentegen zonder concessies in de besturing overgezet worden. De laatste berichten reppen juist van géén tweede schuif; laten we hopen dat ze niet kloppen.
2. Geen gimmicks
Aanrakingsgevoelige schermen nemen langzaam de wereld over, net als andere leuke technische snufjes, maar om die toe te voegen aan de PSP Go! zou alleen maar verwarren. Een van de problemen van de huidige PSP is dat hij bomvol features zit die het allemaal ‘net niet’ zijn. Als Sony’s engineers zich richten op een goed multimedia-apparaat en, belangrijker, een goede handheld, dan hebben ze daarmee al meer dan genoeg op hun bordje.
3. Bouw voort op wat je al hebt
De PSP heeft de verwachtingen niet waargemaakt, maar het is ook geen wanproduct. Het is een krachtig en mooi apparaat waarvoor in de laatste jaren wel degelijk toppers zijn verschenen. Ontwikkelaars zijn al bekend met de architectuur van het ding. De originele PSP moet daarom als het fundament dienen voor de PSP Go!
Op dag één moeten titels als God of War: Chains of Olympus en Killzone Liberation voor een zacht prijsje te downloaden zijn. Het omruilen van UMD’s voor downloadcodes zou op een of andere manier toegestaan moeten worden. Zo kunnen PSP-bezitters die overstappen naar het nieuwe platform hun fysieke collectie meteen digitaal maken, zonder er een cent voor te hoeven betalen. Sony heeft die titels toch al gemaakt, dus kan het bedrijf ze best gebruiken om het nieuwe platform te stimuleren, toch?
Eigenlijk zouden de vijftig miljoen PSP-bezitters hun huidige PSP in moeten kunnen ruilen voor een fikse korting op de nieuwe, al is het alleen maar om te zorgen dat de nieuwe PSP goed wordt opgepakt. Dat motiveert ontwikkelaars om hun devkits af te stoffen en te beginnen aan de volgende generatie games voor de PSP. Men is al bekend met de architectuur, dus men hoeft er niet eens meer aan te wennen.
4. Betere bescherming tegen piraterij
Zo moeilijk is het niet je te beschermen tegen grootschalige piraterij. Bij de PSP (en de DS trouwens ook) is het zo makkelijk om te doen dat het voor velen verleidelijk is. Als je het één stap moeilijker maakt, haakt een flink percentage piraten af. Nog een stap en er haakt weer een flink aantal af. Er zullen altijd fanatieke hackers zijn die alle beveiliging weten te omzeilen, maar dat is zo’n kleine groep dat het niet rendabel is om er al te veel moeite in te investeren. Als Sony een simpele DRM inbouwt in zijn software zal de piraterij niet het huidige, ongezonde niveau bereiken.
Ook in Opinie
15 reacties
-
· 30-4-2009 · 17.14 uur
1. Ik geloof dat ik het gevoel van het ‘schuifje’ een groter probleem vind dan het feit dat er maar één van is. Als er twee van die dingen op de PSP zouden zitten, zouden FPS-en nog steeds onspeelbaar zijn.
2. Niet eens met je over het touchscreen. Apparaten zoals de DS en iPhone laten zien hoe toegankelijk software erdoor kan worden. Bovendien zijn touchscreens inmiddels niet zo duur meer, dus why not? Net als op de DS geldt op de nieuwe PSP: games hoeven er geen gebruik van te maken. Ik vind een touchscreen iets heel anders dan een mp3-functie die maar weinig mensen gaan gebruiken omdat de PSP zo’n joekel van een ding is.
3. Ik ben heel benieuwd wat Sony gaat doen met backwards compatibilty. Het is een beetje: leuk voor consumenten, maar Sony heeft er niet zoveel aan. Behalve dat het goodwill oplevert en misschien een beetje boost voor het platform (al vraag ik me af of het ‘t succes echt grondig zou vergroten). Maar in principe verkoopt Sony hun oude games natuurlijk liever een tweede keer aan de handvol fans die het geld ervoor over heeft (zie ook Nintendo).
4. Om dit te beseffen hoeft Sony Bashers niet te lezen, denk ik ;-)
-
· 30-4-2009 · 17.57 uur
Eén ding dat PSP Go! móét hebben: games waar je niet om heen kan.
Als twintig jaar portable gaming ons iets heeft geleerd, is dat het niet gaat om de hardware, maar om de content. De PSP is, veel meer dan de iPhone en de DS, een apparaatje voor de fanatieke gamer. Niets wijst erop dat Sony daar wat aan wil veranderen. Dat is prima, de ‘casual’-markt wordt immers al prima voorzien, maar dan moet je ook zorgen dat zij, wij dus, reden hebben om het ding te kopen.
Daar zit ‘m de spreekwoordelijke crux. Sony denkt ons te overtuigen met een console-beleving op een handheld. Maar waarom niet gewoon het robuuste console-broertje spelen van dat PSP product? Sony moet zich afvragen waar en wanneer we onze PSP uitpakken en daar fijne games omheen ontwerpen.
Nintendo zag twintig jaar geleden al dat Tetris een beter idee is op een handheld, dan op een console. Het wordt tijd dat Sony ook tot die conclusie komt.
-
· 30-4-2009 · 18.09 uur
.::: Er is niets mis met de PSP, er is ALLES mis met de hoeveelheid beschikbare games. Commentaar op de hardware vind ik dan ook niet correct.
Er zijn gewoon meer games nodig en ergens ben ik bang dat Sony’s aversie tegen PS2-ports uiteindelijk ze de nek heeft gekost. Jazeker, het zouden ports zijn: gerecyclede content. Maar dat heeft de GBA ook nooit windeieren gelegd en zorgt alleen maar voor meer keus.
Er zijn te weinig games. Dat is het probleem. Niets anders.
-
· 30-4-2009 · 18.51 uur
1. Ik geloof ook niet dat een tweede schuifje het probleem met de first person shooter op de PSP veel helpt. Wat dat betreft kunnen ze beter de Metroid besturing overnemen, maar dan heb je dus een touchscreen nodig. En dan: Een touchscreen samen met een slide screen? Dat wordt ben ik bang een grote lacher. Als het scherm inderdaad zo slide als op die concept foto’s, hoe wil dat werken als het ook nog eens aanraak gevoelig is? Ik zie dat niet gebeuren.
-
· 30-4-2009 · 20.17 uur
Grote afwezige: R & L knoppen.
-
· 30-4-2009 · 20.38 uur
Ik denk dat ik me het meeste aansluit met Vincent. Er moeten meer games komen.
Overal wordt geroepen dat de UMD-drive zal verdwijnen… Of dat werkelijk een goede zet is vraag ik me af. Ik denk dat er games voor handhelds moeten blijven uitkomen op media die men kan kopen in de winkel. Voorlopig is dat ook iets wat Nintendo bij een groeiend succes van de DSi (en de opvolger daarvan) zal blijven doen.
-
· 30-4-2009 · 22.10 uur
Ja Coen en Vincent, duh. Hoe krijg je meer kwaliteits titels? Door het vertrouwen van de uitgevers en ontwikkelaars te winnen. Hoe doe je dat? Door digitaal te gaan, door piraterij te beperken en het PSP platform weer op de kaart te zetten. Ik denk dat mijn punten een goed begin zijn.
Eens dat die analoge schuifjes rottig zijn Niels, daar zou ook wat aan gedaan mogen worden. Iedereen die het niet met me eens is op punt 1: je kan de PSP prima vinden, maar dan alsnog is er niets mis met het verbeteren met de comptabiliteit met de andere PlayStation platformen. Het is niet alsof het ten koste gaat van iets anders.
Ik denk echter wel dat een touch-screen ten koste gaat van iets anders. Jij vond het inzicht “dat focus werkt” laatst tijdens de podcast niet zo speciaal, maar dat is precies waar ik het hier over heb. Als je een touch-screen erbij doet kost dat niet alleen extra geld, maar dan nodig je ontwikkelaars ook uit om er weer op los te experimenteren met vage aanrakingsspelletjes. Daar is de iPhone voor. Ik denk dat ontwikkelaars beperken tot traditionele besturing voordelig zal zijn van de uiteindelijke kwaliteit van de spellen voor het apparaat en dat die besturing meer past bij waar de PSP voor staat.
Verder zijn er twee verschillen tussen Nintendo en Sony als het gaat om het meerdere keren verkopen van hetzelfde spel: bij Nintendo gaat het om spellen voor een zeer zachte prijs (op zijn duurst tien euro) en Sony heeft zoveel mogelijk ondersteuning nodig van de fans als ze kunnen krijgen. Natuurlijk is het leuk om extra geld te vangen door fans te dwingen te betalen voor iets wat ze niet lang geleden nog gekocht hebben, maar het belangrijkste is dat er zoveel mogelijk PSP Go!’s over de toonbank gaan. Ik zou me als bezitter van een huidige PSP nou niet speciaal aangetrokken voelen tot een Go! als ik wist dat mijn hele collectie PSP spellen plots waardeloos zou zijn… En zoals ik al zei: die toppers heeft Sony toch al gemaakt en bekostigd, dus het is niet alsof mensen een lol doen ze geld kost.
-
· 1-5-2009 · 0.27 uur
Ik vond de PSP altijd al de Atari Lynx van deze generatie handhelds. Technisch geweldig maar het faalt op de games. Iets als de appstore of een andere winkel waar je voor weinig een geinig spelletje koopt zou de PSP / en zelfs de DS kunnen redden van een ondergang tussen de multimedia telefoons. Als ik sony was liet ik een programmeertaal maken waardoor mensen (hackers/homebrewers) hun eigen spellen kunnen maken. In een door Sony opgezette omgeving, dus ze kunnen wel graphics maken maar niet de DRM beveiliging benaderen. Ik roep maar iets dat moet toch te maken zijn. Dan zijn alle “maar ik doe het voor de homebrew” piraten gelijk stil. En als ons iets leert de afgelopen jaren met User Generated Content houd je het langer vol, wel moet je even de pubergrapjes ertussenuit vissen.
Sony kan de markt niet meer terugpakken maar wel kunnen ze een nieuwe hippe subcultuur opzetten als ze maar wat visie kregen.
En ze moeten het niet te moeilijk maken ze hebben er een handje van om alles zo ingewikkeld mogelijk te maken. Maak alles op je PSP speelbaar met je PS3 op een groot scherm klaar dat gedoe, zorg dat je simpele spellen kan overzetten tussen die twee apparaten. Doe niet zo moeilijk kijk naar Apple die doen schijnbaar niet moeilijk (uiterlijk vertoon dan wij weten wel beter apple doet ook moeilijk) en die hebben winnen momenteel ook heel veel. Elke PODCAST die ik luister heeft een Iphone game of the week. Nooit hoor ik ze over de PSP of het moet over piraterij gaan…
-
· 1-5-2009 · 1.35 uur
De PSP heeft verslavende gameplay nodig, zoals een Advance Wars franchise. Replayability baby!
-
· 1-5-2009 · 12.24 uur
De PSP is een schitterend apparaat, maar zonder gimmicks als een touchscreen blijft het voor mij een draagbare PS2. Voor sommige mensen is dit precies wat ze willen, maar ik speel liever bijzondere spellen op de DS die ik op de consoles niet kan spelen.
-
· 1-5-2009 · 12.41 uur
Als de PSP de laadtijden kan verkorten naar DS tijden en het UMD medium de prullenbak in gooien, heb je een schitterende handheld.
-
· 1-5-2009 · 19.40 uur
Over piraterij gesproken. Hoe erg is de piraterij nou eigenlijk op de Wii en op de DS? En is er al wat bekend over piraterij op de DSi?
Voor de rest ben ik het ook wel eens met Vincent en TAW(voor de verandering): het grote probleem bij de PSP was toch wel de software support. Daarvoor heeft Sony nog geen eens een nieuw model nodig, maar gewoon weer een aankondiging álá de aankondiging waarin Assasins Creed en Rock Band Portable werden aangekondigd. Sony moet gewoon laten zien dat ze ook nog weten hoe ze een platform kunnen ondersteunen i.p.v. te lanceren. Dat werkte bij de PS2, niet bij de PSP.
Moet ook nog maar eens even zien wat de PSP GO! Kan uithalen, de DS krijgt dit jaar tenslotte in Japan een Dragon Quest titel wat voor Sony een groot probleem kan worden willen ze de consument naar een mooie nieuwe handheld lokken. Of Capcom moet Monster Hunter 3 Tri voor de PSP aankondigen.
-
· 2-5-2009 · 0.43 uur
Wat een westers geleuter weer over analoge schuifjes en UMD’s. Monster Hunter en Kingdom Hearts. Klaar.
-
· 2-5-2009 · 20.41 uur
Wat is er specifiek westers aan geleuter over hardware?
-
· 3-5-2009 · 13.41 uur
Ik ben eerlijk gezegd ongelofelijk tegen het idee van WEER een nieuwe PSP. Zoals al eerder gezegd hier, meer games, dat is alles wat de consument vraagt. En ik denk dat ook zonder nieuwe hardware de PSP meer games zou hebben gekregen. Alhoewel dat puur hypothetisch gezever is denk ik dat Sony sowieso van een Nintendo-fatigué ging profiteren. Ik denk dat er in de industrie momenteel een ergernis leeft dat Nintendo zijn succes te weinig deelt met derden (of dat ook terecht is laat ik in het midden). Tel daarbij Monster Hunter 2 G op, die liet zien hoe je als third party op een vergeten platform toch de Japanse game van het jaar kan worden, en uitgevers beginnen hun rekensommetjes te maken.
Ik snap niet dat Sony niet uit zijn eigen successen kan leren. Per slot van rekening zijn de groot geworden door het vertrouwen van third parties te winnen. Dat zou dan ook op dit moment hun hoofdfocus moeten zijn voor zowel de PSP en de PS3. De hardware is er, nu uitgevers, overtuigen dat hun games meer aandacht krijgen dan bij de concurrentie.
Volg de reacties op deze post via RSS
Plaats een reactie
Wil je ook een plaatje bij je reactie, koppel dan een Gravatar aan je e-mailadres.
Toegestane HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>


