Digitale distributie van Hollandse bodem: de aanpak van Free Record Shop



Op een redelijk rustige dinsdagochtend bevind ik me op de presentatie van de nieuwe online digitale distributieservice van de Free Record Shop. Hun grootste uitdaging? De website van de Free Record Shop, inmiddels ook hip afgekort als FRS, is niet bekend genoeg; klanten weten daarnaast niet dat ze ook online games kunnen kopen.

Met de nieuwe digitale distributieservice gaat de interactieve afdeling van FRS deze zomer vol in de aanval om dit te veranderen. De lijst met partners is inmiddels vrij sterk: partijen als Ubisoft, Sega, THQ, Codemasters, Iceberg Interactive en EA werken mee aan de nieuwe service. Ik sprak enkele sleutelfiguren bij FRS over hun plannen met digitale distributie.

Onheldere boodschap

Gamejournalisten Jan Meijroos en Maarten Blonk mochten tijdens de presentatie vertellen over hun ervaring met het testen van de nieuwe service. Ik bleek later niet de enige te zijn die vraagtekens plaatste bij de keuze van de organisatie om beide heren meer dan 15 minuten te laten praten over de basis van digitale distributie, ten overstaan van een zaal vol ‘game experts’.

Meijroos illustreerde hoe de gamesindustrie zich van ‘grote dozen’ naar ‘geen dozen’ ontwikkelde en dat hij zelf sceptisch is over de ontwikkeling. Blonk daarentegen fungeerde als de ‘positieve jongere’, die de toekomst van digitale distributie bejubelde. Een kwartier later kwam dan eindelijk de nieuwe informatie, in de vorm van een filmpje over het FRS.nl-platform. Helaas volgde er vanuit FRS geen verdere informatie over hun plan om te concurreren met reeds gevestigde distributieservices als Steam en Direct2drive.

Tweedehands vs. Digitaal

Omdat ik me niet bepaald wijzer voelde na de algemene presentatie, stapte ik nog even op Uriël Ballast af. Ballast staat als managing director aan het hoofd van de 20-koppige ‘Free Interactive Services’-divisie. Hij wil met zijn team voor de service vooral crossmediaal bezig zijn en toch binnen de bekende formule van FRS blijven. Het on- en offline kopen van entertainment sluit elkaar volgens hem niet uit. Geen slechte gedachte, gezien hij uit onderzoek stelt dat 30% van de klanten bij FRS nog steeds hun producten bij de winkel laten bezorgen om deze vervolgens op te halen.

Over de mogelijkheid van interne concurrentie met de tweedehandshandel van Gamemania, tevens een keten van FRS, maakt Ballast zich geen zorgen. Het onderscheid tussen tweedehandsgames en digitale distributie ziet Ballast zelf als een verschil in doelgroepen. “We hebben een goede spreiding in de markt”, legt Ballast uit. “Free Record Shop is voor de gemiddelde Nederlandse consument en niet de hardcore gamer, want die vindt wel zijn eigen weg.” Deze modale consument lijkt volgens Ballast een grote behoefte te hebben aan een makkelijke, toegankelijke oplossing voor digitale aankopen.

Stapsgewijze aanpak

Wie de service zelf uitprobeert, merkt dat FRS het ontzettend basaal heeft gehouden. De service lijkt dan ook het meeste op een webshop die direct het product digitaal aanlevert. Op het eerste gezicht een verouderd concept met weinig vernieuwing, maar dat is volgens Ballast juist de bedoeling. “Laten we niet in één klap met nieuwe businessmodellen komen”, stelt Ballast, “maar eerst de service stapsgewijs beginnen en introduceren.” Net een week geleden toegetreden binnen de interactive divisie is Jeroen de Vink (links). Als hoofd van de afdeling marketing en sales is De Vink van plan de nieuwe distributieservice te voorzien van de juiste sturing om de omzet en het bereik zo groot mogelijk te maken. Volgens hem is de grootste uitdaging alsnog het bekend maken van de online activiteiten van FRS. “Ik ben er van overtuigd dat dit soort producten in communities uitgezet moeten worden”, zegt De Vink. Zijn aanpak? Het bieden van extra informatie en content aan specifieke communities en groepen die daar behoefte aan hebben.

Tot slot sprak ik ook nog even met Manfred van der Graaf (rechts). Binnen de interactieve divisie gaat hij over alle gamegerelateerde activiteiten. Voor hem is de simpele opzet van de service vanzelfsprekend. “Simpliciteit is sleutel”, stelt Van der Graaf. “Voor veel mensen is dit nog steeds iets nieuws.” Verder bevestigde Van der Graaf dat we tijdens dit eerste persevent eigenlijk nog niets gezien hebben en er (ondanks dat de plannen volgens Ballast nog niet zijn uitgewerkt) deze zomer nog een grote campagne zal worden neergezet.

Conclusie? Zolang de downloadbare games niet goedkoper zijn dan in de winkel, en zolang extra services of speciale acties afwezig blijven, lijkt de hardcore gamer compleet uit de formule van de nieuwe service te zijn gehaald. Of de rest van gamend Nederland trouw zal blijven aan de service van FRS (als ze eenmaal bekend worden met digitale distributie en daarna niet meteen overstappen naar alternatieven zoals Steam), is wat mij betreft de vraag.

13 reacties

  1. Jaap · 16-7-2010 · 12.21 uur

    Het voelt een beetje tegenstrijdig dat ze zeggen zich niet te mikken op de Hardcore gamer, maar ik wel het gevoel heb dat zij nou juist veel online aankopen doen op steam, direct2drive en impulse.

    Zolang ze weekend deals hebben ben ik tevreden though :D

  2. Stefan Keerssemeeckers · 16-7-2010 · 12.23 uur

    Staat al vast dat de prijs voor het downloaden even hoog is als het kopen van een game in de winkel?

  3. Ries · 16-7-2010 · 12.36 uur

    “Simpliciteit is sleutel”? :-)

  4. Roland van Hek · 16-7-2010 · 12.45 uur

    Ik heb dat online distributiefeestje ook even bekeken op FRS.nl. Werd er niet warm of koud van.

  5. Robert Gaal · 16-7-2010 · 13.45 uur

    Als de prijs inderdaad gelijk is aan die in de winkel is dit hele project één gigantische faal. Serieus. Dat een hoesje en een boekje weinig kost kan ik me voorstellen, maar een groot deel van de retail keten komt niet voor bij een digitale verkoop. Aanpassen dus die prijs.

  6. Stefan Keerssemeeckers · 16-7-2010 · 14.10 uur

    Ehm… Juist.

    http://www.freerecordshop.nl/is-bin/INTERSHOP.enfinity/WFS/FreeRecordShop-FRS_B2C_NL-Site/nl_NL/-/EUR/ViewFas-List;pgid=Tl241oQULWdSR0wigWXfKsB70000AZETyYkS?fh_Params=fh_location%3D%252f%252ffrs%252fnl_NL%252fsite%253e%257bfreerecordshop%257d%252fcategories%253c%257bfrs_03%257d%252fproducttype%253d93&SubCat=03

    Ik denk dat ze dit beter juist in geen enkele community moeten verspreiden, in verband met het vermijden van hoongelach. Maar misschien komen ze binnenkort juist met een actie? Anders weet ik het eerlijk gezegd ook niet…

  7. Roland van Hek · 16-7-2010 · 17.55 uur

    Jajajajaja meneer Borgman, we weten ‘t wel. Straks ga je nog beweren dat ‘onheldere’ geen bestaand woord is. ;-)

  8. Vincent Leeuw · 17-7-2010 · 11.31 uur

    Alle legale downloadopties lijken voor gemak, prijs en community te gaan om iets toe te voegen bovenop de afwezigheid van een fysiek product (waar menigeen nog steeds aan verknocht is). De insteek van FRS lijkt er voornamelijk op gericht zichzelf als middleman te herpositioneren: “als de digitalen van ons wegsnoepen, dan doen we het zelf wel.” Maar dan zonder zich blijkbaar in te lezen hoe hun nieuwe concurrenten dan blijkbaar werken.

    FRS voegt niets toe aan hun downloadsysteem. Sterker nog, hun directe concurrent qua beleving is een gemiddelde torrentsite. Alleen betaal je er nu voor. Dat is hoe de ervaring nu overkomt. Mensen willen best legaal downloaden, maar het idee dat je geen fysiek product krijgt en hier dus iets tegenover moet staan, staat daar mijlenhoog boven.

    Ik zie bij dit FRS-systeem alleen puntenkaarten e.d. goed werken voor als je snel zo’n code nodig hebt (en ze over het algemeen waardevast zijn, al is zelfs dat nog twijfelachtig). Maar de games zelf? Dat kan toch nooit goed gaan?

  9. Henri Koppen · 17-7-2010 · 12.28 uur

    KiKaKansloos.

    Waar is het voordeel? Waarom zouden mensen dit online kopen? Al die terrabytes aan data moeten ook maar weer gebackupped worden. Bij elke nieuwe PC die je koopt ga je al die reut dus meenemen?

    Bij steam heb je nog dat je later de game nog een keer download. Bij een winkelconcept (zonder platform en toolset) zie ik dat gewoon niet gebeuren.

    Als je iets in de markt wilt zetten zul je in ieder geval iets slims of innovatiefs moeten doen.

  10. Joshua van Middelkoop · 17-7-2010 · 14.13 uur

    @Henri
    Tijdens de presentatie is verteld dat je met een serial code de game maximaal 3 x kan downloaden. Voor het geval je pc crashed of wanneer je een nieuwe pc koopt.

  11. Henri Koppen · 17-7-2010 · 16.07 uur

    Okee, maar dat is ook een kwestie van vetrouwen (net als met Steam trouwens), want als de FRS er mee stopt of op de fles gaat, werkt dat natuurlijk niet meer.

    Ik zie gewoon het voordeel niet. Niet in prijs, niet in gemak, niet in duurzaamheid.

    Goed dat ze iets doen of proberen, maar het is niet een paard waar ik op zou wedden.

  12. Bjorn de Bruin · 17-7-2010 · 18.15 uur

    Het klinkt nu alsof FRS iets unieks doet maar het systeem wat men gebruikt zal ook bij anderre webshops worden ingezet. Mediamarkt heeft in Nederland al 3 maanden digitale downloads. Zij doen dit op de eigen website middels een Frans digitaal download platform.

  13. Jurrie Hobers · 3-8-2010 · 21.19 uur

    Als je digitale distributie goed wilt doen moet je dingen beter doen, anders doen, of iets toevoegen wat nog niet door concurrenten wordt gedaan.

    Ik kan eigenlijk geen van deze drie punten ontdekken in het verhaal?

    Wat ook nog een onderschat fenomeen is voor (lokale) retailers is dat ze op internet en zeker in digitale distributie opeens niet langer concurreren met lokale partijen (wat nog enigzins overzichtelijk is) maar met de ‘hele wereld’. Dus ineens moet je concurreren met steam, metaboli, play.com, direct2drive etc..etc..etc.. Dat is verre van onmogelijk maar naar mijn idee wordt dit sterk onderschat.

    Dit lijkt me meer iets in de categorie ‘kiek-n-wat’t-wordt’

Volg de reacties op deze post via RSS

Plaats een reactie

Registreer je als vaste gebruiker. Heb je dit al eens gedaan, log dan in.

Hou de discussie menselijk en inhoudelijk. Reageer bij voorkeur onder je echte naam, met je foto als avatar (via Gravatar).

Toegestane HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>