Hoewel vrijwel niemand erin geloofde krijgt Nintendo-kenner Jurjen Tiersma toch nog zijn najaarsverrassing. Nintendo of Europe brengt namelijk op 24 oktober een Wii-game uit die weliswaar al was aangekondigd, maar een tijdje uit de spotlights was verdwenen: Disaster: Day of Crisis, van Baten Kaitos-ontwikkelaar Monolith, dat inmiddels een interne Nintendo-studio is. Bekijk meer beelden of klik verder voor de hoogtepunten uit het persbericht.
De vraag is alleen, schreef Tiersma nou echt over zijn stille wens, of handelde hij met voorkennis? Bekijk deze twee zinnetjes uit zijn blogstukje eens: “…zou de drempel met de bewegingsgevoelige besturing eens diep de grond in worden gebeukt. En: “Voor hen lijkt de revolutie uit te lopen op een ramp.” Vette hints naar Disaster of zie ik spoken?
Het is goed mis…
De aarde wordt gegeseld door een aardbeving, tsunami, vulkaanuitbarsting, overstroming, orkaan en dan heeft een terroristische groepering ook nog eens de beschikking over atoomwapens – dit alles binnen 24 uur?!
Klinkt als een taak voor Jack Bauer, of toch niet?
De speler stapt in de schoenen van Raymond Bryce, een getraumatiseerde en gepensioneerde maar hoog onderscheiden VS-marinier en voormalige werknemer van een internationaal reddingsteam. Wanneer hij wordt verzocht weer in actie te komen, als antwoord op de dreiging van SURGE, begint een dag zoals zelfs hij nog nooit heeft meegemaakt.
Maar wat wordt het voor game?
Disaster: Day of Crisis is speciaal ontwikkeld om een enkele speler een avontuur vol actie te laten beleven, waarbij allerlei verschillende spelactiviteiten worden opgehangen aan een intense en meeslepende verhaallijn in 23 levels. De speler moet niet alleen afrekenen met de SURGE-dreiging, maar krijgt ook te maken met een reeks overweldigende natuurrampen. Ray kan zijn survivalervaring volledig benutten om tal van gestrande en hulpeloze burgers uit penibele situaties te redden.
En dan nu concreet…
De gameplay varieert van het zoeken naar overlevenden tussen het puin van een verwoeste stad tot spannende vuurgevechten. Daarnaast moet de speler ook racen, zwemmen en intense ‘quick time events’ tot een goed einde brengen.
Is er, gezien Monoliths CV, ook een RPG-elementje?
Voor elke geredde burger wordt Ray beloond met Survival-punten, die hij kan verdelen over vijf belangrijke vaardigheden. Bijvoorbeeld ‘Strength’ voor ongewapende gevechten en het optillen van objecten, ‘Firearms’ voor wapenbeheersing en ‘Mental’ voor Ray’s vermogen zich te concentreren.
