Download deze week Puzzle Chronicles, WarioWare D.I.Y. en Split Second!



Boem.

Je hoeft je huis niet meer uit om nieuwe games te kopen. Wekelijks hebben Microsoft, Nintendo en Sony nieuwe speelbare downloadables voor je klaar staan in hun virtuele shops - en licht ik de hoogtepunten voor je uit. Deze week bespreek ik Puzzle Chronicles voor PS3 en Xbox 360, WarioWare D.I.Y. Showcase voor Wii en de Split Second demo voor Xbox 360.

Puzzle Chronicles (PS3/X360)

Het is alweer een hele tijd geleden dat Puzzle Quest onze levens binnenstormde en ieders Nintendo DS claimde. De formule was simpel, zodat ik een zondvloed aan klonen verwachtte: neem een ‘match-3 spelletje’ a là Bejeweled en gooi er rollenspelsaus overheen. Blijkbaar had toch niet iedereen er zin in.

Konami brengt nu uiteindelijk Puzzle Chronicles uit. Yup, het is een Puzzle Quest-kloon, met als grootste verschil dat het gebaseerd is op Super Puzzle Fighter II Turbo in plaats van Bejeweled. Je sorteert blokken op kleur, en doet hele kettingen van deze blokken ontploffen met een ontstekingsblok van dezelfde kleur. Leuk extraatje is dat het speelveld van je tegenstander ook meetelt: de scheidingslijn vormt de levensbalk voor ieder.

Een solide concept dus, maar de game struikelt over de presentatie. Gevechten zien er uit alsof je een CD-I animatie aan het bekijken bent en de algehele aankleding is lang niet zo overtuigend als Puzzle Quest dat was. Kan je absoluut niet wachten op Puzzle Quest 2, dan is Puzzle Chronicles een aanrader.

Puzzle Chronicles · PlayStation Network – PlayStation 3 · volledige game € 7,99
Puzzle Chronicles · Xbox Live Marketplace – Xbox Live Arcade · gratis demo volledige game 800 Microsoft Points (~ € 9,60)*

WarioWare D.I.Y. Showcase (Wii)

WarioWare D.I.Y. was al de Game van de week hier op Bashers, maar – verrassing! – de Nintendo DS-game blijkt nu ook een Wii-component te hebben: WarioWare D.I.Y. Showcase.

Alsof de connectivity-lessen van de Gamecube nooit geleerd zijn, geeft Showcase je de mogelijkheid zelfgemaakte games van de DS op je HDTV (in een niet-HD resolutie) te spelen. OK, flauw, maar je DS-games op tv spelen heeft wel iets magisch, vooral omdat je er nu de Wii-ab voor kan gebruiken wat toch een iets ander gevoel met zich meebrengt.

Verder laat Showcase je ook rommelen met wat extra onderdelen zodat je nieuwe D.I.Y.-games kan spelen op de Wii en weer kan overzetten naar de DS. Wat overigens ook via Nintendo WiFi Connection kan. Dus, heb je de DS-game én een Wii? Dan is Showcase een puike toevoeging aan je gereedschapskist.

WarioWare D.I.Y. Showcase · Wii-winkelkanaal – WiiWare · volledige game 800 Wii Points (~ € 8,00)

Split Second (X360)

Terwijl Bizarre doorsleutelt aan Blur in de hoop een Mario Kart voor volwassenen te maken, zijn ze bij Disney bezig met een andere ‘funracer’: Split Second. Of zoals ik het noem, ‘Michael Bay’s First Racing Game’.

Split Second’s gimmick is dat je de omgeving kan beïnvloeden en als wapen en hulpmiddel kan inzetten. Je bouwt een energiebalk op door bijvoorbeeld achter andere wagens in hun slipstream te hangen. De balk bouwt in drie segmenten op en met twee knoppen kan je deze inzetten op ‘iets’ te laten gebeuren.

Dat ‘iets’ betekent meestal een explosie. Gebouwen ontploffen en vallen op de weg, helikopters droppen explosieven op de baan of er crasht een vliegtuig op het parcours. Als je wilt kan je soms ook je segmenten inzetten om sluiproutes te openen, maar je zal voornamelijk bezig zijn met dingen te laten exploderen. De explosies en de gevolgen zitten namelijk je tegenstanders in de weg en ze hebben dan maar een fractie van een seconde om te reageren (Wow! Fractie van een seconde, Split Second)! *rimshot* Al kan je jezelf er ook aardig mee in de weg zitten.

Maar het is suf. Het voelt niet alsof de dreiging van je tegenstanders komt en een circuit herspelen is als een tweede keer een Disneyland-themaritje meemaken. Je kent alles al, het is herhalend en je kan de klok erop gelijk zetten wanneer de explosies plaatsvinden. Er is geen intensief knokwerk zoals in Burnout en al helemaal geen vermakelijke chaos zoals in Mario Kart; iedereen racet z’n eigen race en al het andere is bijzaak. Maar net zoals met Bay-films *rimshot* zal er vast wel een publiek voor zo’n game te vinden zijn.

Split Second · Xbox Live Marketplace – Xbox 360 · gratis demo*

Voor het volledige aanbod aan nieuwe downloads deze week kijk je op:

Huidige conversie bij online aanschaf van 1000 punten met credit card:
1 Microsoft Point: € 0,012
1 Wii Point: € 0,01

*: In de eerste week alleen beschikbaar voor Xbox Live Gold-members.

5 reacties

  1. Rogier Kahlmann · 1-5-2010 · 15.32 uur

    Suf zou ik Split Second nog niet durven noemen, afgaande op de demo. Beetje old-school Burnout waarin de boostknop omgewisseld is voor een gimmick die minder spectaculair uit de verf komt dan trailers beloofden. Besturing houdt het midden tussen Burnout en Flatout, iets meer gewicht dan Burnout, iets minder onvoorspelbare physics dan Flatout. Kan nog wel leuk worden denk ik zo, al kan ik de lichte teleurstelling niet onderdrukken.

  2. Xtinction · 2-5-2010 · 0.26 uur

    Ook ik vind “suf”een beetje hard. De moeilijkheidsgraad van de demo ligt iets te laag, maar als je die op zou schroeven is het heel vermakelijk. Het klopt wel dat je uiteindelijk alle ontploffingen uit je hoofd kent, dat lijkt me ook een zwakte van het spel worden. Toch is het met zijn tweeen heel erg leuk, dat is dus ook een aanrader.

  3. Vincent Leeuw · 2-5-2010 · 12.39 uur

    Het deed mij helemaal niks. Het racen an sich heb ik leuker en beter meegemaakt in andere games en de gimmick deed me niets. Tja, dan hou je een suffe game over in mijn ogen.

    Geef mij maar Burnout. :)

  4. Joe van Burik · 2-5-2010 · 13.06 uur

    Inmiddels heb ik de demo van Split/Second zo’n vijf keer doorgespeeld, en ik houd het er maar op dat het echt een showcase is van de kern van de gameplay. (Want verder is het echt veel te makkelijk, zien de auto’s er nogal ongeinspireerd uit en worden de te activeren explosies toch redelijk snel voorspelbaar, dus kunnen er maar beter veel circuits zijn in de volledige game).

    Mijn probleem is vooral de beperking van alles: je kunt achter tegenstanders handen om te draften, je kunt driften en je kun dingen opblazen. Dat was het dan. Het idee van een beinvloedbare track is best tof, maar laat het niet alleen dáár van af hangen - de mogelijkheid om tegenstanders ook echt in Burnout-stijl van de baan te rammen, zij het wel met meer moeite, had best kunnen werken.

    Goede timing van de explosies is amper vereist: als je maar ruwweg wanneer er tegenstanders rijden een ontploffing triggert worden ze meestal wel geraakt. Dat wil niet zeggen dat het allemaal niet vermakelijk is, want Split/Second biedt op zich een aardige cinematische ervaring in de stijl van de Death Race-films. Ik vrees alleen dat de game op deze manier net zo lang leuk blijft als een film, en van een racegame als deze verwacht ik toch wel meer.

  5. Bas Bouwman · 3-5-2010 · 0.40 uur

    Ik heb Split/Second nog niet gespeeld maar de eerste vraag die mij te binnen schiet is.. ga je zelf niet ten onder in de chaos die jezelf veroorzaakt? Ik zie in de trailer allerlei dingen gebeuren, maar wordt het geen brij aan actie waarbij het een een kwestie van geluk wordt of je überhaupt als eerste de finish haalt?

Volg de reacties op deze post via RSS

Plaats een reactie

Registreer je als vaste gebruiker. Heb je dit al eens gedaan, log dan in.

Hou de discussie menselijk en inhoudelijk. Reageer bij voorkeur onder je echte naam, met je foto als avatar (via Gravatar).

Toegestane HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>