Het is moeilijk om te schrijven over een aankondiging van Peter Molyneux. Op weg naar de persconferentie van Microsoft tijdens de Gamescom besprak ik nog met Niels dat ik het wel had gehad met de beste man. Hardop dromen over wat games zouden moeten zijn kan ik ook, daar hoef je geen hoofd van Lionhead (en hoge pief bij Microsoft) voor te zijn. Molyneux heeft een studio vol talent tot zijn beschikking, maar zijn beloftes zelden waar kunnen maken.
Toch is het hem weer gelukt. Na zijn presentatie, waarin hij Fable 3 aankondigde, was ik enthousiast. Hoe onmogelijk zijn ideeën ook te implementeren zijn, Fable 3 zit weer tjokvol interessante en spannende concepten. Hier zijn er drie.
1. Aanraking
Molyneux legde tijdens de presentatie zelf zijn vinger op de zere plek. “Als je in Fable 2 een kind wilde redden uit een brandend huis, dan stond er ‘Druk op A om het kind te redden.’” Een gemiste kans. In avonturenspellen communiceer je met zoveel personages, soms zelfs intiem, maar aanraking is altijd een taboe geweest. En dat terwijl aanraking de sterkste van de menselijke zintuigen is. In Fable 3 mag je mensen du wél aanraken.
De Lionhead-directeur gaf een paar voorbeelden van krachtige momenten die mogelijk worden met aanraking: je vrouw bij de hand nemen en haar meenemen naar een bergtop om de zonsondergang te zien. Je pasgeboren baby in je armen houden. Het eerder genoemde kind in het brandende huis kan je nu oppakken en naar buiten dragen.
Molyneux benadrukte dat aanraking in Fable 3 voor een groot deel dynamisch zal zijn. Door gebruik te maken van ‘dynamic touch’ kun je de kracht van aanraking altijd inzetten. Hoe het in de praktijk gaat werken vertelde de goede man natuurlijk niet, dat zou zijn verhaal waarschijnlijk verpest hebben.
2. Van nietsnut naar Che Guevara naar heerser
In de eerste twee Fable’s maakte je slechts keuzes die invloed hadden op jouw eigen leven en dat van de mensen in je directe omgeving. Alsof dat nog niet ambitieus genoeg was, trekt Molyneux deze lijn veel verder door: hij maakt je koning van Albion, het land waar Fable zich afspeelt. Je begint als de zoon van jouw personage in Fable 2, met zijn positieve en negatieve kwaliteiten als erfenis, en moet de wereld verkennen. Daar tref je onrecht en ongelijkheid aan. Molyneux is geïnspireerd door de geschiedenis, door Che Guevara en andere belangrijke figuren, en hij wil dat je het volk opjut en een revolutie start.
Daarbij wil hij de speler interessante problemen voorschotelen. Wat beloof je je volk? Wie probeer je voor je te winnen? Hoe doe je dat? Een revolutie starten zou een spel op zich kunnen zijn, maar Fable gaat verder. Als de revolutie succesvol is, moet je als koning over heel het land regeren en oordelen over belangrijke morele issues.
Het wordt zelfs mogelijk om het land in oorlog te storten. Fable 3 wordt echter geen strategiespel. Molyneux vergeleek de speler met een Star Trek-kapitein, die zelf ook mee het gevecht in gaat. Het land regeren doe je voor een groot deel met ‘judgements’, oordelen die je moet vellen over grote en kleine problemen. Deze oordelen bepalen je reputatie onder het volk. De keuzes die je als koning maakt worden in heel het land gevoeld, zodat je de consequenties van je acties op grote schaal kunt zien.
Tegelijkertijd speel je ook nog een normale RPG, bouw je een gezin op en verken je vreemde landen. De uitdrukking “teveel hooi op je vork nemen” is Molyneux duidelijk vreemd.
3. Het hele genre gaat op de schop
Alsof het bovenstaande nog niet genoeg was, sprak Molyneux ook nog over een fundamentele fout in het genre. Een fout waar zijn vorige games ook onder leden en die hij op de schop gaat nemen voor Fable 3. Wat het is blijft voorlopig geheim, maar ik geloof best dat Lionhead het aandurft om te sleutelen aan de fundamenten van een vertrouwd genre.
Misschien dat ervaringspunten nu eindelijk zullen verdwijnen. Colin van Ginkel van Two Tribes benoemde het al in onze laatste reguliere podcast: dit is een arbitraire manier om aan te geven dat de speler sterker wordt. Terwijl de speler gewoon beter zou moeten worden in het spel en moeilijkere obstakels zou moeten leren overwinnen. Dit past in de filosofie van Lionhead en lijkt mij een typisch element dat Molyneux uit de weg wil proberen te ruimen.
Eroderend imago
Je kunt zeggen wat je wilt, maar ze durven wel bij Lionhead. Fable 3 lijkt nu alweer een interessante mix te worden van riskante elementen. Iemand moet het onbekende proberen en Molyneux steekt mooi wel zijn nek uit. Zelfs al erodeert zijn imago bij elke belofte die hij niet nakomt.

