Drie belachelijk toffe ideeën uit Fable 3



Fable-groot

Het is moeilijk om te schrijven over een aankondiging van Peter Molyneux. Op weg naar de persconferentie van Microsoft tijdens de Gamescom besprak ik nog met Niels dat ik het wel had gehad met de beste man. Hardop dromen over wat games zouden moeten zijn kan ik ook, daar hoef je geen hoofd van Lionhead (en hoge pief bij Microsoft) voor te zijn. Molyneux heeft een studio vol talent tot zijn beschikking, maar zijn beloftes zelden waar kunnen maken.

Toch is het hem weer gelukt. Na zijn presentatie, waarin hij Fable 3 aankondigde, was ik enthousiast. Hoe onmogelijk zijn ideeën ook te implementeren zijn, Fable 3 zit weer tjokvol interessante en spannende concepten. Hier zijn er drie.

1. Aanraking

Molyneux legde tijdens de presentatie zelf zijn vinger op de zere plek. “Als je in Fable 2 een kind wilde redden uit een brandend huis, dan stond er ‘Druk op A om het kind te redden.’” Een gemiste kans. In avonturenspellen communiceer je met zoveel personages, soms zelfs intiem, maar aanraking is altijd een taboe geweest. En dat terwijl aanraking de sterkste van de menselijke zintuigen is. In Fable 3 mag je mensen du wél aanraken.

De Lionhead-directeur gaf een paar voorbeelden van krachtige momenten die mogelijk worden met aanraking: je vrouw bij de hand nemen en haar meenemen naar een bergtop om de zonsondergang te zien. Je pasgeboren baby in je armen houden. Het eerder genoemde kind in het brandende huis kan je nu oppakken en naar buiten dragen.

Molyneux benadrukte dat aanraking in Fable 3 voor een groot deel dynamisch zal zijn. Door gebruik te maken van ‘dynamic touch’ kun je de kracht van aanraking altijd inzetten. Hoe het in de praktijk gaat werken vertelde de goede man natuurlijk niet, dat zou zijn verhaal waarschijnlijk verpest hebben.

2. Van nietsnut naar Che Guevara naar heerser

In de eerste twee Fable’s maakte je slechts keuzes die invloed hadden op jouw eigen leven en dat van de mensen in je directe omgeving. Alsof dat nog niet ambitieus genoeg was, trekt Molyneux deze lijn veel verder door: hij maakt je koning van Albion, het land waar Fable zich afspeelt. Je begint als de zoon van jouw personage in Fable 2, met zijn positieve en negatieve kwaliteiten als erfenis, en moet de wereld verkennen. Daar tref je onrecht en ongelijkheid aan. Molyneux is geïnspireerd door de geschiedenis, door Che Guevara en andere belangrijke figuren, en hij wil dat je het volk opjut en een revolutie start.

Daarbij wil hij de speler interessante problemen voorschotelen. Wat beloof je je volk? Wie probeer je voor je te winnen? Hoe doe je dat? Een revolutie starten zou een spel op zich kunnen zijn, maar Fable gaat verder. Als de revolutie succesvol is, moet je als koning over heel het land regeren en oordelen over belangrijke morele issues.

Het wordt zelfs mogelijk om het land in oorlog te storten. Fable 3 wordt echter geen strategiespel. Molyneux vergeleek de speler met een Star Trek-kapitein, die zelf ook mee het gevecht in gaat. Het land regeren doe je voor een groot deel met ‘judgements’, oordelen die je moet vellen over grote en kleine problemen. Deze oordelen bepalen je reputatie onder het volk. De keuzes die je als koning maakt worden in heel het land gevoeld, zodat je de consequenties van je acties op grote schaal kunt zien.

Tegelijkertijd speel je ook nog een normale RPG, bouw je een gezin op en verken je vreemde landen. De uitdrukking “teveel hooi op je vork nemen” is Molyneux duidelijk vreemd.

3. Het hele genre gaat op de schop

Alsof het bovenstaande nog niet genoeg was, sprak Molyneux ook nog over een fundamentele fout in het genre. Een fout waar zijn vorige games ook onder leden en die hij op de schop gaat nemen voor Fable 3. Wat het is blijft voorlopig geheim, maar ik geloof best dat Lionhead het aandurft om te sleutelen aan de fundamenten van een vertrouwd genre.

Misschien dat ervaringspunten nu eindelijk zullen verdwijnen. Colin van Ginkel van Two Tribes benoemde het al in onze laatste reguliere podcast: dit is een arbitraire manier om aan te geven dat de speler sterker wordt. Terwijl de speler gewoon beter zou moeten worden in het spel en moeilijkere obstakels zou moeten leren overwinnen. Dit past in de filosofie van Lionhead en lijkt mij een typisch element dat Molyneux uit de weg wil proberen te ruimen.

Eroderend imago

Je kunt zeggen wat je wilt, maar ze durven wel bij Lionhead. Fable 3 lijkt nu alweer een interessante mix te worden van riskante elementen. Iemand moet het onbekende proberen en Molyneux steekt mooi wel zijn nek uit. Zelfs al erodeert zijn imago bij elke belofte die hij niet nakomt.

9 reacties

  1. Wormpaul · 1-9-2009 · 10.39 uur

    Punt 1) Geniaal dat dit eindelijk in video games komt, het hoeft bij Fable 3 niet meteen goed uit te pakken. Het idee op zichzelf is al goed genoeg om mensen wakker te schudden.
    Punt 2) Dit lijkt me niet zo heel onmogelijk, als je nu keuzes maakt dan verandert gewoon de omgeving mee (was ook al in Gothic 3) op een soort van achtergrond manier. Steden veranderen (vervallen of bloeien op) en misschien dat de populatie van je steden ook verandert (artiesten vs soldaten in tijden van oorlog)
    Daarnaast kan je ook denken aan scripted events als opstanden als `t slecht gaat met het land en spontane feesten als het land in bloei staat.
    Dit is niet heel moeilijk te programmeren als je `t niet te klein wilt doen, fable was altijd goed in de grote gebaren dus met zulke extreme achtergrond veranderingen kan je al snel z`n sfeer maken.

    Punt 3)
    Weer volledig mee eens, `t beste voorbeeld in mijn ogen; Mirror’s Edge
    Vanaf moment 1 had je alle moves tot je beschikking maar je moest echt (vlieg) uren maken om beter in te worden om alles in tot in de finesse te beheersen.
    Dat sommige mensen dit wat sneller oppakken dan anderen (talent) is ook helemaal geen probleem, zij vliegen gewoon makkelijker door een spel heen en zouden moeten kiezen voor een hogere moeilijkheidsgraad.
    Of zoals Peter Molyneux wel weer zou willen, de wereld moet zich aan jouw capaciteiten aanpassen zodat er altijd een gelijkmatige uitdaging is (dat was toch ook altijd een stokpaardje van hem?)

    Ik vind `t een geniale kerel met hele goede spellen die echt de wereld hebben veranderd, misschien beloofd hij meer dan ie kan waarmaken maar zonder dit soort mensen hadden we niet zo ver geweest als dat we nu zijn in computer spellen.

    Punt waar ik `t meeste naar uitkijk; Fysiek contact op een natuurlijke manier in een videogame!!!

  2. Maarten de Koning · 1-9-2009 · 11.30 uur

    Leuk artikel Menno. Heb je inmiddels Fable 2 uitgespeeld of niet? Ik ben er weer aan begonnen en zit weer te genieten. Dus ondanks het feit dat Molyneux veel kan zeveren ben ik toch erg benieuwd naar dit ‘mirakel’ :-)

  3. Mats · 1-9-2009 · 11.53 uur

    Toch vind ik het jammer dat meneer Molyneux en zijn crew nooit echt risico’s nemen bij het uitbrengen van games. De features waar hij zo graag over praat bij het ontwikkelen van een spel zitten er altijd wel in, maar het is nooit echt baanbrekend.
    Ik begrijp ook wel dat de Fable games voor het ‘grote publiek’ worden gemaakt, en dat brengt natuurlijk consequenties met zich mee wat betreft gameplay en inhoud, maar toch.

  4. Wormpaul · 1-9-2009 · 11.57 uur

    Ik vind nog steeds dat een spel als Black & White een (extreem) groot risico nam toen der tijd, en misschien iets mindere mate maar Dungeon Keeper was ook best een stap vooruit / weg van de bekende lijn die toen bestond (2 views in 1 spel stoppen wat binnen 1 seconde kan veranderen bijvoorbeeld)

  5. Vincent Leeuw · 1-9-2009 · 13.02 uur

    Ik blijf erbij: alles wat Molyneux uitbrengt kan hij beter zijn mond over houden zodat de 2% nieuwe stuff die er wél doorkomt daadwerkelijk nog verrassend is.

    Hij blijft zelf z’n ergste vijand.

  6. Ellen de Lange-Ros · 1-9-2009 · 13.34 uur

    Ik vind het tof van events zoals de GDC en GamesCom dat je de bekende mensen van de grote bedrijven hoort filosoferen over die ultieme game die ze eigenlijk zouden willen maken (Heavy Rain, Alan Wake, Fable 3). In de praktijk zijn er dan toch allerlei consessies waar ze mee moeten werken en waardoor een game kan tegenvallen, maar in theorie…

    Ik denk dat dit toekomstdenken en de lat voor jezelf steeds hoger willen leggen voor mij één van de mooiste dingen van de gameindustrie is. Ik werk in m’n bedrijf voor veel andere industrieën, maar zie haast nergens zo’n sterke drive tot continue innovatie.

    Tot slot: mooi artikel, Menno. Ik vind het een mooe insteek om de ‘belachelijke toffe’ ideeën zo te analyseren.

  7. Niels ’t Hooft · 1-9-2009 · 14.41 uur

    Naar mijn idee heeft Molyneux de laatste jaren wel een mooie balans gevonden tussen fraaie visies uitstippelen, her en der wat concrete features beloven, maar niet té veel, en dat alles gebracht op een zodanig zelfbewuste manier dat er direct ruimte is voor een knipoog à la ‘ik zeg dit nu allemaal wel, maar jullie weten wie er voor je staat’.

  8. LucasSeuren · 1-9-2009 · 15.45 uur

    Het klinkt allemaal prachtig, maar hoeveel komt hier nu werkelijk van in Fable 3 terug zoals we zouden willen? De voorgaande delen zei Molyneux een hoop, maar uiteindelijk waren beide games in mijn ogen niet de titels die hij beschreef. Fable 2 voldeed al beter aan de verwachtingen, maar je zat nog steeds met de beperktheid van de levels, de laadtijden en de vrij eentonige gameplay.

    Als Molyneux nu eens leert gewoon zijn visies niet in combinatie met gamenamen uit te spreken, dat zal al een hoop schelen. Hij creëert enorm veel verwachtingen, waar hij zelden iets van laat waarmaken. Natuurlijk, iedereen weet dat het Molyneux is en dat wat hij zegt even geloofwaardig is als de propagandamachine van Mugabe, maar waarom dan ook maar het idee scheppen dat het in zijn games kan zitten.

  9. bas · 2-9-2009 · 12.17 uur

    Tja, het is niet de eerste keer dat er zoveel gebla-blaat wordt waar achteraf weinig van terecht komt, doordat het onmogelijk blijkt of onhaalbaar. Ik vind dit verre van ‘belachelijk tof’ maar eerder lijken op uitlatingen waar nog niet zo ver over is nagedacht. Leuk om een hype voor te creeeren, maar daar ben ik helaas te nuchter voor!

Volg de reacties op deze post via RSS

Plaats een reactie

Registreer je als vaste gebruiker. Heb je dit al eens gedaan, log dan in.

Hou de discussie menselijk en inhoudelijk. Reageer bij voorkeur onder je echte naam, met je foto als avatar (via Gravatar).

Toegestane HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>