E3 2009: Microsofts Xbox 360-spagaat en Project Natal als nieuwe console (als MS slim is)



Project Natal

Als eerste van de huidige generatie spelcomputers wist de Xbox 360 snel een groep fanatieke gamers aan zich te binden. Maar daar bleef het bij. Ja, de Wii had niemand aan zien komen. Maar ook als HD-console wist het apparaat zich niet ferm genoeg te vestigen.

Ondanks Sony’s opstartproblemen en de dubbele prijs van de PlayStation 3 heeft de 360 een voorsprong in absolute aantallen, maar een kleine relatieve achterstand. Na drie en een half jaar zijn er van de Xbox 360 wereldwijd dertig miljoen exemplaren verkocht, tegen 23 miljoen PS3’s in twee en een half jaar tijd. (Da’s gemiddeld 714.000 360’s tegen 767.000 PS3’s per maand.) We zullen zien welke troeven Sony morgen uitspeelt, maar als ‘prijsverlaging’ en/of ‘nieuw model’ tot de steekwoorden behoort, voorspel ik dat de PS3 snel momentum wint terwijl de 360 blijft ronddobberen in hardcore hell.

Tegelijk blijft die harde kern van 360-bezitters software kopen met een historisch tie ratio-record (oftewel, per console gaan er reteveel games over de toonbank). Die gamers zijn zowel het grootste geluk als het grootste ongeluk van de Xbox 360 en Microsoft heeft een complexe haat/liefde-verhouding met hen. Dat bleek wel weer uit Microsofts E3-persconferentie eerder vandaag, waarin het bedrijf exact dezelfde spagaat als vorig jaar demonstreerde.

Hardcore games

Aan de ene kant wil Microsoft de vaste klanten nog meer vette games bezorgen. En daar is het bedrijf goed in. Want games van het type ‘moedertje wat een titel’ die waren er. Metal Fucking Gear op de 360 (maar niet per se exclusief). De Halo-roadmap voor de rest van het decennium. Splinter Cell Conviction en Alan Wake onttrokken aan de mistigste regionen van videogame development (allebei met missieteksten op de omgeving geplaatst, oftewel interface architecture of zoiets). En zelfs een game voor Vincent Leeuw.

In de context van een E3-persconferentie hebben al die games nog de glans van een strak geregisseerde trailer of (semi)livedemo, terwijl de uiteindelijke game vrijwel altijd een spelletje met gebreken blijkt. Waarin je, als puntje bij paaltje komt, toch weer gewoon moet rondlopen en schieten.

Nieuwe gamers

Aan de andere kant was er weer die poging om voor een breder publiek te gaan. Net als vorig jaar, toen het nieuwe Xbox-dashboard, Eyetoy-kloon You’re In The Movies en Singstar-kloon Lips werden aangekondigd. Nadat die allemaal zoals beloofd in het najaar verschenen, kunnen we nu wel stellen dat ze weinig hebben gedaan om de 360 bij nieuwe gamers op de kaart te zetten. De mensen die Microsoft voor ogen had op de E3-persconferentie van 2009 hebben eind vorig jaar toch gewoon een Wii gekocht.

Dit jaar blaast Microsoft hoog van de toren met Project Natal. Een soort sensorbalk met camera, die objecten en bewegingen herkent. Denk Eyetoy en Wii met veel betere technologie en, eh, gewoon veel vetter, zegt Microsoft. De demovideo windt er geen doekjes om: dit is wederom een poging om Wii-kopers naar de 360 te trekken, want actief en gezellig met anderen achter de tv.

Ik vraag me af hoe ver het allemaal is. Ontwikkelhardware wordt volgens Microsoft vanaf vandaag gedistribueerd, maar “Project Natal” klinkt niet als een product dat in november in de winkelschappen ligt te glimmen. En in de demovideo staat duidelijk vermeld dat het gaat om een ‘product vision’ waarvan de precieze features en functionaliteit nog louter in de sterren geschreven staan.

Reboot

Dean Takashi, schrijver van twee Xbox-boeken, denkt dat het eind 2010 wordt eer Project Natal verkrijgbaar is. Dat is dus weer een holiday season kwijt aan Nintendo en ondanks de mooie line-up waarschijnlijk ook aan Sony. Straks is de Xbox 360 vier jaar op de markt en zijn de kansen op marktleiderschap definitief verkeken.

Daarom moet Microsoft hetzelfde doen als Nintendo destijds deed met die bewegingsgevoelige GameCube-add-on. Opnieuw beginnen. Een heel nieuwe console optrekken rond dit Project Natal. Die hoekige, groene, spierballerige Xbox-merknaam opzij zetten en voor iets nieuws kiezen, met vanaf dag één bijpassende marketing.

Om desnoods de Xbox daarnaast te laten voortbestaan, zodat het voor eens en voor altijd duidelijk is dat de Xbox er alleen maar is voor iedereen die de allervetste games wil spelen. Dan zou het nog wel eens wat kunnen worden met die spelcomputer uit Redmond.

Lees ook Menno’s round-up, Nicolas’ reactie en Vlads ervaringsverslag van de Xbox-persconferentie.

19 reacties

  1. Harmen · 1-6-2009 · 23.47 uur

    Natal is duidelijk nog in een concept fase maar…fucking hell. 2010?
    Oh een daarbij schijnt de prijs range rond de €200 te liggen.

    http://seattletimes.nwsource.com/html/technologybrierdudleysblog/2009286427_microsoft_xbox_throws_down_gau.html

    (copy pasta).

    Maar voor de rest een GE-WEL-DIGE conference. Conviction ziet er geweldig uit en ODST is nu al beter dan Halo 2 en 3 bij elkaar.

  2. TAW · 2-6-2009 · 0.22 uur

    Project Nathal pas in 2010? En ik was er eerlijk gezegd niet echt van ondersteboven. Het is mooi maar ik betwijfel of gamers dit als prettig en gemakkelijker gaan ervaren.

    Ik moet toegeven dat het een ijzersterke show was van Xbox 360. Gewoon een stroom toffe games, waaronder Forza 3, Halo 3 ODST en Shadow Complex als toppers, inclusief waardering van japanse grootheden als Squeenix en Kojima.

    Afwachten hoe met name Sony hierop gaat reageren.

  3. Joe van Burik · 2-6-2009 · 0.32 uur

    Toch was ik als doorgewinterde petrolhead het meeste gecharmeerd van Forza Motorsport 3. Deel 2 heb ik eigenlijk pas een halfjaartje geleden ontdekt, maar het is daarmee voor mij wel het meeste gespeelde spel van het afgelopen halfjaar.

    Verder een interessante conferentie. Ik ben benieuwd of Nathal de inmiddels hoog gestelde verwachtingen waar zal kunnen maken.

  4. Osahi · 2-6-2009 · 8.34 uur

    Ik kreeg de kriebels van dat Natal-promofilmpje. Bah Bah Bah. Echt mijn ding niet.

    Werd niet wild van de presentaties daar, maar dat komt vooral omdat ik geen 360 heb. Het was een schitterende conferentie voor 360-bezitters, maar ik heb geen enkele reden gezien om een 360 te halen, of het moet Alan Wake zijn, zowat de enige die me een beetje kan boeien (maar ik niet per se zal missen). Zelfs Metal Gear Solid Rising deed me weinig, aangezien al snel duidelijk werd dat het een spin off wordt in een ander genre (Bolt Lightning Action?). Waarschijnlijk en soort Devil May Cry-achtige slasher (Ninja Raiden in een stealthgame zetten zou het hele MGS universum naar de vaantjes helpen). Waarschijnlijk skip ik hem zelfs op PS3 als het zo’n game is (en ik ben een MGS hoertje :P)

  5. mika74 · 2-6-2009 · 8.38 uur

    project anal. oeps ik bedoel natal, ziet er voor een gadget-freak als ik natuurlijk wel uber-cool uit…maar na er een nachtje erover geslapen te hebben is het een hele foute wii kloon en ik als core-gamert ga dus no-way met mijn familie op de bank zitten en dan mijn pa de wielen van mijn race-auto laten verwisselen….duhh.
    Dus die anal zal er wel komen maar denk dat ut voor de core echt te nep voor woorden is

  6. Sohus · 2-6-2009 · 8.43 uur

    Microsoft heeft zelf al aangekondigd dat dit pas in 2010 op de markt komt.

    Veel te laat dus.

  7. seffen99 · 2-6-2009 · 9.47 uur

    Niet echt onder de indruk van wat Microsoft hier heeft laten zien. Ik heb ook niet zoveel met Microsoft, maar had er toch meer van verwacht.

    En Alan Wake is een gedrocht van zichzelf geworden! Een gescripted actiespel??? W.T.F.!

  8. Teun · 2-6-2009 · 10.58 uur

    How jongens, ben ik dan de enige die natal ongeloofelijk vind? Ik heb een jaar geleden bij een open dag bij NXP al een dergelijke techniek gezien. Alleen een camera en al je bewegingen werdendirect overgenomen. Ze hadden zelfs een bal-spelletje, maar NXP is natuurlijk een waardeloze game developer, maar de potentie was er zeker. Als Microsoft deze techniek, of van een andere fabrikant, gebruikt en er dit van weet te maken ben ik onder de indruk!

  9. Osahi · 2-6-2009 · 11.11 uur

    @Teun: probleem is dat het voorlopig ernaar lijkt dat er enkel partygames staan aan te komen. Je lichaam gebruiken is leuk voor sportievere games of minigames, maar kan je er een echte adventure mee maken? Of schooters? Nee. Je eigen lichaam is een grote beperking, terwijl je in games net verder dan de mogelijkheden van je lichaam zou kunnen uitstijgen. Jij kan al die te gekke Street Fighter moves doen… Maar zie jij je al in je living spectaculaire combo’s aan elkaar rijgen? Het is trouwens een vette Eye Toy rip off die maar iets verfijnder lijkt. Er was al een Eye Toy game waarbij je een soort hoverboard bestuurde met heel je lichaam…

    Enige dat enigszins interessant lijkt, for now, is Milo. En toen ik dat filmpje met Molnyeux was ik verscheurd door twee gedachten: enerzijds ‘dit is té cool voor woorden als dit zou werken’, anderzijds ‘that guy is so full of shit en dat hele filmpje is scripted as hell’. Bedoel maar, Milo zegt al ‘hi Claire’. Gaan ze ook Niels, Teun, Bart, Wouter, etc erin stoppen? Die trailer was één en al bullshit en in the end zal het vrij weinig zijn van wat je zag dat écht in de game zal zitten.

    De hands on demo die op E3 voor select publiek te spelen is (zie Kotaku) werkt ook maar half. Er zit een developper in de kamer die met een controller Milo meestuurde. Niemand weet wat nu echt een reactie op de speler was, en wat met wat knoppen werd beïnvloed…

    Nee, als de technologie werkt zullen wel een aantal leuke minigames komen en eventueel een paar inovatieve dingen. Maar ik zie dit nooit doorbreken. Zeker niet als de prijs écht zo hoog is

  10. Harmen · 2-6-2009 · 12.17 uur

    Het probleem zit em ook in het gebruik van camera’s. Die willen voor wel eens wat lag zorgen en afgaande op de MS presentatie was dat niet veel anders. Dat meisje stond echt gewoon spastisch met d’r armen te zwaaien.

    Moet nog maar eens zien hoe ze dan in vredesnaam dat sturen vanuit je racekar kunnen waarmaken.

  11. Nicolas Van Hoorde · 2-6-2009 · 12.21 uur

    @Osahi: Laat alle casual/mini-games maar voor Natal ontwikkeld worden en laat de AAA-titels gewoon voor een controller uitkomen. Dat is voor mij perfect. En dan biedt Xbox voor beiden iets aan. Ik wil geen Street Fighter of Call of Duty voor de camera. Maar zoiets als 1 tegen 100 is wel tof voor met de familie.

  12. seffen99 · 2-6-2009 · 12.30 uur

    Ik krijg een vision:

    Je haalt die veelste dure camera voor waarschijnlijk meer dan 200 euro in huis. Je speelt er 2 keer op, het voegt toch niet. En waarom?? Nou hierom:

    Die 2 spellen alá wii sports zijn leuk voor een dag, of om te showen aan je vrienden, maar de lol is er snel van af want het voelt als een gimmick (je krijgt het gevoel als toen je flippo’s spaarde).

    Een shooter blijkt al helemaal niet te werken, want rennen en schieten is kansloos en je voelt je al heel snel voor lul staan voor je tv rennend op je sokken en wegduiken voor de denkbeeldige vijand. De buurvrouw loopt voorbij aanschouwt het schouwspel en schudt zachtjes haar hoofd. Jij denkt: “jezus, waar ben ik nou mee bezig?” dus laat jij hem al heel snel links liggen. Halleluja, jij bent genezen.

    Je zusje en moeder spelen er nog 2 keertjes ‘dress me up’(een hoe staat kleding op mijn lijf spel) en komen er achter dat echt shoppen toch echt toffer is. Daarna ligt hij stof te happen naast je wii.

    Ik denk dat de enige doelgroep die hier echt voor gaat vallen de mimespelers zijn. En wie heeft er nou geen hekel aan die gasten?

    objection anyone?

  13. ErikJ · 2-6-2009 · 12.48 uur

    De eyetoy reloaded… Denk niet dat dit echt gaat werken. Misschien voor minigames, maar Nintendo heeft niet voor niets een controller bij de Wii zitten. De Wii remote is al een goede introductie voor non-gamers!

  14. Martijn · 2-6-2009 · 13.35 uur

    Ik ben heel erg benieuwd hoe dat Milo ECHT werkt. Gezien het beperkte aantal journalisten dat het daadwerkelijk mag ervaren zal het waarschijnlijk wel tegenvallen. Maar Peter weet het weer leuk te brengen, dat is een ding dat zeker is.

  15. Kevin · 2-6-2009 · 13.52 uur

    Mijn eerste reactie: wel aardig, maar niet genoeg om de exclusives van Sony mee te counteren. Halo deel zoveel is leuk, maar had ook wat echt nieuwe games willen zien. Er zijn genoeg vette games aangekondigd, maar het enige waar ik voorlopig echt enthousiast van wordt is de mogelijkheid om films te downloaden in Nederland.

  16. Bart Breij · 2-6-2009 · 16.44 uur

    O ja: leuk geschreven Niels.

  17. Jurrie Hobers · 5-6-2009 · 7.21 uur

    Ik vind de gepresenteerde visie van microsoft geweldig. je moet even door de in de video gepresenteerde producten heenkijken, maar meer uitzoomen wat dit kan betekenen voor entertainment in het algemeen.

    Natuurlijk moet er nog flink gesleuteld worden aan deze techniek en zullen er weer nieuwe creatieve developers moeten komen die hier hun draai aan gaan geven, maar ik ben wel zeer positief.
    Ik vind echt dat microsoft in de laatste jaren een draai heeft gemaakt en dat ze goed bezig zijn. De (enorme) achterstand die ze in gaming hadden toen ze met de eerste xbox op de markt zijn gekomen hebben ze in een razend tempo ingehaald en wat mij betreft zijn ze op dit moment in een sneller tempo bezig (niewe interface, avatars die de 360 ineens een persoonlijker gezicht geven, facebook, netflix, twitter, last.fm…natal..) dan zeker Sony en dat had ik 5 jaar geleden niet verwacht.

    zeer interessante ontwikkeling hoor.
    en voor iedereen die het nog niet kent, een andere zeer innovatieve ontwikkeling van microsoft:
    Surface http://www.youtube.com/watch?v=rP5y7yp06n0

    ik kan al niet wachten :-)

  18. Jurrie Hobers · 5-6-2009 · 7.32 uur

    Nog een interessante toevoeging, Foxnews stelt Shane Kim een aantal vragen over natal.
    http://www.youtube.com/watch?v=aYfZvOEfQv8

  19. Jurrie Hobers · 5-6-2009 · 7.37 uur

    Gizmodo heeft Natal zelf getest en zijn zeer onder de indruk:
    http://gizmodo.com/5277954/testing-project-natal-we-touched-the-intangible

    quote:”Yes. This feels right. Just right.”
    “Holy shit.”
    “2010…or maybe even 2011…is just too long to wait. I want Natal now.”

Volg de reacties op deze post via RSS

Plaats een reactie

Registreer je als vaste gebruiker. Heb je dit al eens gedaan, log dan in.

Hou de discussie menselijk en inhoudelijk. Reageer bij voorkeur onder je echte naam, met je foto als avatar (via Gravatar).

Toegestane HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>