About Bashers Luister de Bashers Podcast Volg @bashers Volg onze feed Volg ons via e-mail Versterk ons team Tip ons

Opinie

E3 2009: de nieuwe Left 4 Dead speelt zich af in New Orleans

Gepost door Vlad Micu Vlad Micu
Aanstormend game-onderzoeker, consultant en freelance journalist. Big chief van Vgvisionary.
op 5 juni 2009

Vlad is onze man ter plekke. Hij doet verslag vanaf de E3 in Los Angeles.

e3-d4_20090604_6788aa

New Orleans overspoeld door zombies? Daar gaat je vakantie. Maar gelukkig: in de zon op zombies schieten was nog nooit zo leuk. Projectleider Tom Leonard nam ondanks een zware dag wat tijd om met mij te babbelen over een game met een eigen ruimtelijk vocabulair: Left 4 Dead 2 (L4D2), dat dit najaar verschijnt op Xbox 360 en pc.

e3-d4_20090604_6786aa

Volgens Leonard zijn er drie belangrijke zaken die L4D2 onderscheiden van zijn voorganger.

  1. Het vindt plaats in een compleet ander deel van de Verenigde Staten, alsof New Orleans inmiddels niet genoeg heeft meegemaakt.
  2. Het mekka van mardi gras en Girls Gone Wild-producties is natuurlijk ontzettend aansprekend.
  3. Als laatst is besloten om voor een compacte infrastructuur te kiezen die organischer en realistischer aanvoelt.

c5m4_bridge0437_original1

Daar zaten ze dan, de teamleden van Left 4 Dead, gemotiveerd door het idee om een vervolg te maken dat deze drie onderdelen zou bevatten. Het management van Valve maakte het ze echter moeilijk, de game moest namelijk binnen een jaar af. “We namen afstand van het eerste deel, analyseerden de speelervaring en creëerden een eigen vocabulair voor het bouwen van spelsituaties en gameplay. De aandacht gaat daarbij voornamelijk naar schaal, dimensie en ruimte van de levels, die nog meer geoptimaliseerd zijn voor teamplay.” Een veilig gevoel voor het kwartet van spelers moet volgens het nieuwe ontwerp organisch over kunnen vloeien in chaos en andersom, terwijl de spelers zichzelf door het dikke L4D2-woordenboek verplaatsen.

left_4_dead_2_conceptart_2vgaw-2

Individuele heldendom wordt noodzaak in L4D2, het leveldesign verandert vloeiend bij elk nieuw potje en er wordt meer gebruikgemaakt van tekens om de spelers door de wereld te loodsen. Mijn favoriete onderdelen zijn de nieuwe locaties en de keuze voor een kleurrijke look vol met bebloede Hawaï-overhemden. En vergeet vooral niet de geniale stijl van de Leisure Suit Larry-achtige figurant en zijn zwarte kompaan in de game, inmiddels omgedoopt tot ‘Token’ door de aanwezige pers.

Share

3 reacties

  1. Berend Jan · 6-6-2009 · 13.56 uur

    Valve heeft al aangegevn dat ze deel 1 nog blijven ondersteunen met DLC en als je straks custom maps kan spelen online dan vermaak ik me ook nog wel met L4D1, dus waarom deel 2 zo snel moest komen is mij nogal een raadsel maar ach ik ga er toch wel weer intrappen denk ik…

    Al was het al om de starwars afkorting die het spel heeft L4D2…

  2. Vlad Micu · 7-6-2009 · 1.17 uur

    Haha. Goed punt. Inmiddels wordt het spel blijkbaar door 10.000 man geboycot volgens Kotaku. Interessant verhaal met enkele punten die ik eigenlijk ook tijdens mijn interview had aan moeten halen: http://kotaku.com/5281374/l4d-sequel-met-with-much-more-than-indifference

  3. Rebecca · 5-8-2009 · 15.30 uur

    L4D lijkt me wel een cool spel, zie regelmatig via steam dat mensen die l4d spelen. Is het echt aan te raden of is CS 1.6 toch beter :P?

image Volg de reacties op deze post via RSS

Plaats een reactie

Je kunt ook inloggen of je registreren als vaste gebruiker.

Wil je ook een plaatje bij je reactie, koppel dan een Gravatar aan je e-mailadres.

Toegestane HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>