Vlad is onze man ter plekke. Hij doet verslag vanaf de E3 in Los Angeles.

Ratchet & Clank is een van die franchises waar ik mezelf nooit in heb kunnen verdiepen, maar gelukkig was project manager Bryan Bernal van Insomniac Games zo aardig om me een introductie te geven in de wereld van deze reeks. Ook vertelde hij me over dit nieuwe vervolg, Ratchet & Clank: A Crack in Time voor PlayStation 3. Alles wat de serie populair heeft gemaakt is terug, maar de heren makers zijn ook met het concept tijd gaan spelen. Resultaat is een reeks interessante puzzels. Een voorbeeld hiervan: jezelf doormiddel van een tijdmachine tegelijk op verschillende plekken laten zijn, oftewel ‘gelaagde gameplay’. Zo lijkt het spel verder te gaan waar Portal is gebleven. “We hebben goed gekeken naar de indiescene met games zoals Braid en hebben de inventiviteit van die gemeenschap als inspiratiebron gebruikt,” zei Bernal.


