EA steekt hand in eigen boezem voor kwaliteit



Een tijdje geleden schreef ik al over de mysterieuze verdwenen Batman: The Dark Knight-game van EA Pandemic. Kort daarna maakte John Riccitiello, de CEO van Electronic Arts, bekend het helemaal gehad te hebben met het uitgeven van slechte licentiespellen.

Goed om te zien dat EA het lef heeft om de daad bij het woord te voegen, maar hoeveel geld verliest het bedrijf nu eigenlijk door de release van de nieuwe Batman-film te missen? Analist Michael Pachter denkt daar een antwoord op te hebben: “A Dark Knight game released at the same time as the movie could have sold four million units and generated $100 million, $70 million of which would have gone to the game’s publisher and $30 to Warner Bros.”

Het lijkt erop dat EA’s strijd voor betere kwaliteit zeer kostbaaris voor het bedrijf. Het is dan ook te hopen dat de aandeelhouders blijven geloven in de koers die John Riccitiello uitstippelt, aangezien het bedrijf ook miljoenen aan verliezen rapporteert.

Ik denk zelf dat EA simpelweg tijd nodig heeft om winst te boeken met deze nieuwe strategie. Maar in het verleden is het al vaker voorgekomen dat aandeelhouders nieuwe CEO’s hebben afgezet om de simpele reden dat de nieuw ingeslagen koers op korte termijn verliezen opleverde. Laten we hopen dat het John Riccitiello lukt om iedereen op tijd te overtuigen van het belang van kwalitatief goede games.

6 reacties

  1. Jaap · 9-8-2008 · 20.30 uur

    Als hij meent wat hij zegt, en hij er daadwerkelijk dusdanig mee bezig is, verdient ie een standbeeld.

  2. Joe · 9-8-2008 · 22.21 uur

    Het mooiste vond ik echter de manier waarop hij kritiek uitte op de vorige Need for Speed-game, ProStreet: “Best een leuk spel hoor, maar wie wilde er nou z’n Ferrari volplakken met stickers en als een malloot rondjes driften voor sponsorgeld?” Jammer dat meneer Riccitiello zich even niet realiseerde dat er al geen Ferrari’s meer in Need for Speed zitten sinds Hot Pursuit 2, in 2002…

  3. ICO NLD · 9-8-2008 · 22.48 uur

    Tja, 4 miljoen stuks Dark Knight game… Sorry hoor, dat gaat er bij mij niet in. Zo’n statistiekje kun je niet zomaar uit de lucht grijpen. Ik ben er heilig van overtuigd dat er een koppeling is tussen een zekere mate van kwaliteit van een game, persaandacht en inderdaad ook de hype voor een geweldige film als The Dark Knight. Ik ga dan ook niet schatten wat ik denk dat het aantal is ;-) EA heeft het geld en de mankracht om topspellen uit te geven. Het bedrijf is lang genoeg beklaagd (en vaak ook terecht) en zoals het er nu naar uit ziet, slaat meneer Riccitiello qua resultaat op korte termijn de plank volledig mis (oa door het uitstellen of cancellen van een The dark Knight game), maar kan het op lange termijn zeer winstgevend worden. Battlefield Bad Company was alvast een prima voorproefje. Ik kijk uit naar Mirror’s edge en of EA zichzelf revancheert.

  4. VN1X · 9-8-2008 · 23.09 uur

    @Joe: ik denk dat ie’ gewoon maar even een willekeurige auto als voorbeeld nam. :P

    Maar inderdaad als hij het meent dan is EA zeker op weg naar de goede richting. De laatste tijd komt EA sowieso niet echt slecht in beeld in de media als je et mij vraagt.

    Ga zo door!

  5. David Nieborg · 10-8-2008 · 11.27 uur

    Licentiegames verkopen altijd belachelijk goed, dus die 4 miljoen dat is best nog eens mogelijk. Zeker met een Batman film die steengoed is.

    Maar Riccitiello zei ook “shareholders don’t give a shit about quality”, dus in die zin kan hij het nooit goed doen zou je haast denken. Misschien moet ik maar aandelen EA gaan kopen :).

  6. Nicolas Van Hoorde · 10-8-2008 · 12.46 uur

    Gaan VERkopen zou ik zeggen. ;)

Volg de reacties op deze post via RSS

Plaats een reactie

Registreer je als vaste gebruiker. Heb je dit al eens gedaan, log dan in.

Hou de discussie menselijk en inhoudelijk. Reageer bij voorkeur onder je echte naam, met je foto als avatar (via Gravatar).

Toegestane HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>