Echt? Weer tien orcs?



Harry Hol speelt al MMO’s sinds de dagen van de tekst-MUDs. In de rubriek Ding! bericht hij wekelijks uit de wondere wereld van ‘s werelds massaalste gamegenre.

lotro

Het is 2008. Ik sta voor de poort van Moria. En hoewel ik sta te popelen om dat immense onderaardse rijk te betreden, kan ik dat niet. Want eerst moet ik een stel dwergen hun lunch brengen. De grootse uitbreiding van mijn favoriete MMO, Lord of the Rings Online. De ultieme dungeon. En ik moet eerst Midden-aarde doorkruisen als een derderangs koerier. Maar ik vergeef ontwikkelaar Turbine deze ‘jeugdzonde’. Een dergelijke ontwerpfout maken ze vast niet nog eens.

Inmiddels is het 2009. Turbine komt zijn belofte van jaarlijkse, grote uitbreidingen na met Siege of Mirkwood. Een van de belangrijkste nieuwe toevoegingen zijn Skirmishes. Denk aan Horde Mode in Gears of War, of aan Left 4 Dead: jij en, eventueel, je teamgenoten verslaan aanvalsgolven (het gespuis van Sauron, uiteraard geen zombies), gesteund door computergestuurde soldaten die spelers zelf kunnen trainen. Er zijn diverse controlepunten te veroveren, en speciale monsters worden randomized geïntroduceerd. Iedere ervaring is daarom anders, wat herspelen leuk moet houden. Ik heb deze skirmishes al tijdens een perstrip met veel plezier uitgeprobeerd en sta te popelen om ze nu samen met mijn online vrienden op de echte server te spelen.

Het is launch day voor de uitbreiding. Ik log in bij ‘Lotro’. Het eerste wat ik wil uitproberen is een skirmish. Jeffrey Steefle, executive producer van deze MMO, heeft mij persoonlijk verteld dat ik via een drop down menu vanaf elke plek in de game een skirmish kan starten. Wat schetst mijn verbazing als ik via in-game mail de opdracht krijg me te melden bij een spelpersonage dat mij zal inwijden in de kunst van de skirmish.

Waarom makkelijk doen…

Ik moet dus eerst op zoek naar de NPC, die mij Tolkiaans toespreekt:

“Waarde Ronigard (zo heet mijn Hobbit), de Orcs trekken ten strijden… Verzamel tien exemplaren van de Orc orders en hun lijst met doelwitten…” Met andere woorden: Voor ik skirmishes via het drop-down menu mag doen, moet ik eerst een nog nader te bepalen aantal Orcs (minimaal 10) doden tot ik de vereiste drops heb.

Dit meen je niet. In Tolkiens naam, waarom? Ik heb de afgelopen twee jaar genoeg Orcs gedood om een opsporingsbevel wegens massamoord tegen mij te rechtvaardigen. Wat voegt dit toe? Waarom kan ik niet gebruik maken van een geweldige nieuwe innovatieve MMO-feature? Tien Orcs? Nog tien [lelijk woord] Orcs???

Ik heb doorgaans geen probleem met een beetje grinden. Soms vind ik het heerlijk ontspannend om een paar dozijn tegenstanders één voor één uit te schakelen. Glaasje wijn er bij, leuke podcast aan en zo de XP bar zien vollopen.

Maar dit is niet zo’n moment.

Dit is alsof ik net een splinternieuwe Porsche 911 heb gekocht, en de verkoper mij vervolgens vertelt dat ik wel zelf even naar Luxemburg moet reizen, om daar een willekeurig aantal mensen door elkaar te schudden tot een van hen de autosleutel laat vallen.

En opnieuw: ik wil best af en toe wat Luxemburgers door elkaar rammelen. Glaasje wijn er bij, leuke podcast… Wacht. Ik dwaal af.

Die (minstens) tien orcs zal ik voor al mijn characters moeten afrossen, om ook met hen deel te nemen aan die (overigens grandioze) skirmishes. Daarmee wordt het wel heel zichtbaar dat dit obstakel nogal kunstmatig is.

Het verlengen van speeltijd is niets nieuws. De vreselijke ‘attunement quests’ in World of Warcraft laten je ook eindeloos in rondjes rennen voor je eindelijk bepaalde instances mag betreden. En ik snap ook wel dat ik mijn best moet doen om bepaalde delen van een spel te zien.

Maar alweer tien orcs? Echt?

4 reacties

  1. Luke van Velthoven · 10-12-2009 · 13.11 uur

    “Dit is alsof ik net een splinternieuwe Porsche 911 heb gekocht, en de verkoper mij vervolgens vertelt dat ik wel zelf even naar Luxemburg moet reizen, om daar een willekeurig aantal mensen door elkaar te schudden tot een van hen de autosleutel laat vallen.”

    Hihi. Ik kan me Westfall nog goed herinneren inderdaad. Het is opzienbarend hoeveel zwijnen interne organen blijken te missen in WoW.

  2. Robert Hoogendoorn · 10-12-2009 · 13.23 uur

    Ik voel je pijn. Nu speel ik LOTR Online al een tijdje niet meer en ben ik nog altijd een grote WoW-fanboy, maar ik heb zelf nooit echt ontzettend veel moeite genomen voor mijn ‘attunement’. Ik heb ooit in de Caverns of Time en nog een paar instances spullen moeten verzamelen voor mijn ‘Master of Elixer’ en dat is zo ongeveer het meest zware wat ik ooit heb gedaan.

    Ik bestempel mezelf altijd als casual mmo’er. Ik speel regelmatig, maar doe nooit endgame dingen. Ik heb nog nooit tegenover Illidan gestaan en ik betwijfel of ik ooit Arthas zal verslaan. Op dit moment level ik mijn nieuwe personage (Pally, 77, op Ravencrest, de naam is Valgath, aangenaam!) en daar haal ik veel plezier uit.

    Het is inderdaad raar dat er veel quests in MMO’s zitten die aanvoelen als opvulling. Dat is erg jammer. Maar MMO’s slagen er ook steeds beter in om elke opdracht in meer of mindere mate relevant te maken. Weer tien willekeurige orcs dood maken, slaat nergens op. Maar wat nou als deze orcs ietwat bijzonder zijn? Ze zijn op weg om een brief te brengen naar X, waarmee X een grote tactisch voordeel krijgt. Dat moet jij natuurlijk verhinderen! Zo krijgt zo’n zinloze missie een groter nut.

    Grinding missies met een nut in het verhaal, maar misschien ben ik dan weer te geeky dat ik veel van de teksten ook nog eens ECHT lees. :)

  3. Harry Hol · 10-12-2009 · 18.51 uur

    In deze missie was er wel een verhaal reden (“ze dragen orders over waar ze toe gaan slaan!”) maar in de praktijk kon je willekeurig welke orcs doden, zo lang ze maar hetzelfde level als jezelf hebben. Dat breekt iedere vorm van illusie.

  4. Berend Jan · 12-12-2009 · 0.52 uur

    Het meest frustrende aan deze opdracht was dat ik door mijn enthousiasme in het activeren van mijn skirmish mode 10 van die papiertjes had en toen NOG EEN HITLIST moest ophalen…

    nooit gezien natuurlijk, yogho de hobbit stond met zijn war orders te wapperen voor de skirmish meneer maar die weigerde ook maar iets toe te voegen aan mijn lijstje voor ik de hitlist had gehaald. Kon ik weer gezellig de velden op om die hitlist te zoeken (zat ook aan een orc vast)…

    Het is het allemaal waard echt waar skirmisches zijn geniaal IMHO maar die tijdrovende quest ervoor om ervoor te zorgen dat niet iedereen inlogt en op het skiirmish menu klikt is een misser inderdaad… Zet dan het max aantal speler per server wat lager op launchdag en activeer het skirmish systeem gewoon altijd…

    Dankzij skirmishes ben ik wel lekker al 3 levels omhoog gegaan zonder ook maar één quest gedaan te hebben, lekker hoor…

Volg de reacties op deze post via RSS

Plaats een reactie

Registreer je als vaste gebruiker. Heb je dit al eens gedaan, log dan in.

Hou de discussie menselijk en inhoudelijk. Reageer bij voorkeur onder je echte naam, met je foto als avatar (via Gravatar).

Toegestane HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>