Extra podcast: nabespreking van Casual Connect Hamburg



Van 10-12 februari vond Casual Connect plaats in Hamburg, zeg maar de E3 van de Facebook- en iPhone-games. Ellen de Lange-Ros en Vlad Micu waren erbij. In deze podcast vertellen zij over hun avonturen in Hamburg en delen zij hun inzichten in de spannende markt van social games, samen met ontwikkelaar Roel Weber, van Weber Sites & Games. De podcast duurt ongeveer 50 minuten.

Abonneer je direct op de feed of via iTunes, download deze special los of luister in je browser naar de podcast met de onderstaande speler.

 

8 reacties

  1. Ruud · 28-2-2010 · 19.13 uur

    Moet zo lachen over kleine zinnetjes zoals “De DS misschien wel”.
    Even kijken, sinds de launch heeft de DS constant dit soort onzin over zich heen gekregen, namelijk:

    N-Gage gaat het de DS erg moeilijk maken;
    PSP gaat ervoor zorgen dat niemand meer een DS wilt;
    Telefoons met javagames maken het de DS erg moeilijk;
    PDA’s maken het de DS erg moeilijk;
    Zune gaat het de DS erg moeilijk maken;
    iPhone maakt het de DS erg moeilijk;
    etc..

    December 2009 blijkt de DS de best verkopende computer ooit en verkoopt het beter dan ooit.

    Dit zijn dus Pachter-zinnen van analisten. Die moeten dit niet doen.
    DS heeft één vijand en dat is de R4.
    Zover over een zin in deze podcast ;)

    Overigens stoor ik me de laatste tijd aan de gehele opstelling van bashers. Het lijkt wel een casual gamerssite te worden.
    iPhone dit, flashgame dat, iPhone zus, portalgame zo, indie-game daar.
    Zodra het niet casual of indie is, dan zijn het de enorme knallers die zonder bashers.nl ook echt wel de aandacht krijgen. Hooguit hier en daar nog een download titel van PSN, Xbox Live en zelden wiiware.
    Ik begin het mooie en spannende van bashers.nl een beetje te missen.

    De podcast vond ik aardig, maar ergens bleef het heel erg steken op de vragen die men vooraf al kon stellen, wat jammer is.

    Hmm, nu ik het nalees is het veel gezeik. Zo wil ik niet overkomen, maar wellicht geeft het stof tot denken.

  2. Vlad Micu · 28-2-2010 · 20.03 uur

    @Ruud

    Sowieso respect dat je de moeite doet om je feedback op een rij te zetten voor ons. Je komt tenslotte wel met een stel sterke punten. Wel moet je er mee rekening houden dat de recente inhoud van Bashers meer een reflectie is geweest van de interesses en werkzaamheden van de meeste redactieleden, dan daadwerkelijk een weerspiegeling van mainstream actualiteiten en gebeurtenissen.

    Toevallig zitten Niels en ik vanaf volgende week lekker in San Francisco de GDC te behandelen, dus ik zal zeker een paar van je suggesties in overweging nemen voor hoe we daar het een en ander gaan behandelen!

  3. Ruud · 28-2-2010 · 20.46 uur

    Duidelijk Vlad, bedankt voor je reactie, ben benieuwd.

    Misschien komt het ook wel door het inmiddels constante aanwezige woord ‘casual’.
    Alles lijkt goud waar men casual op plakt.
    Dat geeft momenteel een nare bijsmaak. Zeker gezien bashers “kritisch is over het culturele medium games”, maar ondertussen zoveel aandacht schenkt aan zaken die extreem tijdelijk zijn en gedoemd te mislukken.
    Zelfs de podcast geeft het al aan, waren het vorig jaar portal games, is het nu social gaming. Hoe serieus moeten we het nemen?

    Overigens vind ik sowieso op dergelijke meetings dat de besproken onderwerpen nabesprekingen zijn. Als je nu inspringt, ben je al te laat en heb je de wave al gemist.

  4. Vlad Micu · 28-2-2010 · 22.10 uur

    @Ruud

    Ben het niet met je eens over dat het te laat is. In 2008 had ik interviews met soortgelijke partijen tijdens het MI6 Game Marketing congres in San Francisco. Een paar van de partijen die momenteel miljoenen binnenhalen waren daar zich nog op casual aan het oriënteren. Het gaat er vandaag de dag niet meer om of je de eerste bent, maar of je iets kan toevoegen aan reeds bestaande formules en business models.

    Aan casual en social zullen we zeker nog iets hebben. Niet alleen heeft Facebook alleen bijna evenveel mensen aan games geholpen als de Nintendo Wii, maar kwa game design zijn er aardig wat nieuwe mechanics bedacht die we binnen de kortste keren zeker terug gaan zien in AAA titels.

    Social is niet nieuw, maar die manieren om mensen met elkaar te verbinden middels games heeft eindeloze doeleinden, zelfs in serious games of educatieve doeleinden. Ontwikkelaars zijn alleen nog niet erg innovatief en baanbrekend met die middelen omgegaan.

    En als developers als Sid Meier en Richard Garriot nu plots in social stappen, weet je wel dat er nog wat leuks gaat komen!

  5. Niels ’t Hooft · 28-2-2010 · 23.19 uur

    @Ruud: Stating the obvious misschien, maar Vlad en Ellen zijn op Casual Connect geweest en hebben daar veel inspiratie opgedaan om te schrijven (en vertellen in deze podcast). Misschien dat er daarom een tijdje veel over de iPhone en Facebook verschijnt?

  6. Ruud · 1-3-2010 · 10.14 uur

    @Niels: dat zou waar zijn als de gewone podcast ook niet voornamelijk uit casual gaming bestond (farmville, casuals met een R4 etc.). Het is opvallend dat men bijna geen games meer speelt. Maar het is een Plants vs Zombies waar het over gaat. Bioshock2 had leuk geweest, zoals ook aangegeven in de podcast zelf. Voor de rest kan je zien aan de updates dat 80% ongeveer casual, Indie of iPhone is. Het brute geweld rondom xbox360, PS3 of Wii retailgames zou je bijna vergeten (God of War3, FF13, White Knight Chronicles, Mass Effect2, Bioshock2, MAG, Badcompany2, DLC borderlands). Over de PSP moeten we helemaal zwijgen, want daar praten we echt niet meer over. En trailers tonen is niet inhoudelijk aansnijden van een onderwerp. Als je kijkt naar pure kwantiteit van artikelen, kan je niet anders concluderen.
    Maar goed, misschien is dit niet de plek, gezien dit artikel ander soort reacties behoort te krijgen.

    @Vlad: eigenlijk zeg je het al, partijen die in 2008 zijn ingesprongen halen nu voordelen. Partijen die in 2010 inspringen missen naar mij mening gewoon de boot. Volgend jaar zal het wellicht over iPad games gaan. Eenvoudig miljonair worden op de iPhone zit er ook niet meer in. Er direct bij zijn zorgt voor naam, faam en money. Later inspringen kan altijd, maar dan moet je met een heel goed verhaal, plan, injectie etc. komen. Dan kan je je eigenlijk alweer afvragen of de platformkeuze dan nog relevant is.

    Ben uiteraard wel benieuwd wat mensen zoals Sid Meier denken toe te voegen. Krijg er wel een beetje Carmack op de telefoons gevoel bij. Leuk, maar het is zeker geen revolutie.

  7. Niels van der Leest · 1-3-2010 · 11.56 uur

    Hallo allemaal,

    Ten eerste wil ik toch even kwijt dat ik het erg fijn vindt dat er wat meer van dit soort podcasts zijn. Pas nog de interviews met kopstukken uit de Nederlandse game industrie en nu dan dit onderwerp wat toch ook steeds meer een ding wordt.
    Zo krijgt Bashers voor mij, als iemand die zich erg bezighoudt met het wel een wee van de game industrie, een absolute meerwaarde ten opzichte van de “oh zo vele” anderen ;)

    Top Bashers peeps, ga absoluut zo door!

    @Ruud
    Ik kan me wel vinden in je argumenten maar ik denk ook dat in dit geval Bashers ook niet echt om het feit heen kan dat deze markt een steeds belangrijkere rol speelt in de algehele ontwikkeling van games.
    Of we hier blij mee moeten zijn is de vraag. Het is een marktwerking helaas.
    Bedrijven kijken helaas niet meer naar kwaliteit direct of überhaupt naar artisticiteit…Centen gaat het om, keihard zoveel mogelijk en zo snel mogelijk.

    Ik zou toch ook wel graag eens weten hoe mensen als bijvoorbeeld Jan-Pieter van Seventer hier over denken. Of wat Paladin Studios heeft bewogen om hun casual game Enercity op Facebook te zetten. Dit laatste is natuurlijk wel een beetje een ander verhaal omdat deze game gesubsidieerd is door de EU.

    Maar goed, genoeg gezever. Wederom hulde. “Vooral door gaan!!!”

  8. ErikJ · 3-3-2010 · 19.56 uur

    Ook hulde namens mij. Dat Bashers niet hardcore is, is natuurlijk onzin. Hier wordt over games gepraat op een niveau wat de zgn. hardcore overstijgt. Waarom Plants vs. Zombies niet bespreken als het wel een game is die Samuel verslaafd krijgt (en die is van de podcasters misschien wel de meest hardcore). Bovendien werd farmville in de podcast behoorlijk afgezeken door Samuel en Menno, dus het is echt geen heilige graal. En waarom gillend klaarkomen over Bioshock 2 als de game juist meer van hetzelfde is en misschien wel helemaal geen artistiek ´nodig´ vervolg is zoals David in de laatste podcast benoemde. Bij mij sluit Bashers juist prima aan op mijn belevingswereld. En ik heb ook veel te weinig tijd om echt hardcore te zijn natuurlijk xD.

Volg de reacties op deze post via RSS

Plaats een reactie

Registreer je als vaste gebruiker. Heb je dit al eens gedaan, log dan in.

Hou de discussie menselijk en inhoudelijk. Reageer bij voorkeur onder je echte naam, met je foto als avatar (via Gravatar).

Toegestane HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>