
Apple kwam tijdens de laatste persconferentie met een schijnbaar indrukwekkend statistiekje: er zijn rond de 20.000 games verkrijgbaar bij de App Store, tegen ruim 3500 voor de DS en nog geen 1000 voor de PSP. De vrije markt heeft gezegevierd met een ongekend groot en divers aanbod. Toch?
Gamers met een iPhone zagen hiervan echter de ironie in: de overweldigende hoeveelheid games in de App Store is juist een zwakte van het platform. Voor de consument is de App Store erg ondoorzichtig, voor de ontwikkelaar geldt dat zijn game direct verdwijnt in een zee van goedkope applicaties. En goedkope zooi is het zeker; tussen die 20.000 games zit er geen één die, kwalitatief gezien, in de buurt komt van het beste wat de PSP ons biedt.
De iPhone is niet wat Apple wil dat het is. Er wordt gepretendeerd dat de iPhone een volwaardig gamesplatform is met complexe spellen. De realiteit is echter dat matige, lowbudgetapplicaties de grote successen boeken. Adobe heeft aangekondigd dat de volgende versie van Flash CS5 direct iPhone-applicaties kan exporteren. Hierdoor zal de situatie er niet beter op worden.
Flash in de browser?
De webbrowser van de iPhone, Safari, gaat Flash niet ondersteunen. Volgens Adobe kan dat niet, vanwege technische beperkingen van de iPhone. Als compromis zullen ontwikkelaars van Flash-spelletjes die als .ipa bestand kunnen exporteren, het formaat van iPhone applicaties.
Stortvloed
Wat zal het waarschijnlijke gevolg van deze functionaliteit in Flash zijn? Een vloedgolf aan goedkope spellen die de iPhone volgend jaar overspoelt. Voor wie is dit goed? De ontwikkelaars van Flash-spelletjes. Dit wordt het best geïllustreerd met een quote van een Flash-gamesontwikkelaar uit een interessant artikel van Edge: “For a game developer, having many sources of revenue is important, and Adobe has helped me find one more.” Iedere euro die hij verdient op de iPhone is mooi meegenomen. Adobe doet zijn klanten hiermee dan ook een grote gunst.
Goed voor de consument is het niet. Ik wil het belang van Flash voor de ontwikkeling van spellen zeker niet marginaliseren: Sanders Speelhal is het bewijs dat er veel spannende en leuke dingen gebeuren. Met een bezoek aan een site als spele.nl wordt echter al snel duidelijk dat het merendeel van de Flash-spellen niet bijster goed is. Eigenlijk te vergelijken met… de slechte iPhone-games van nu! Nóg meer slechte games, die elke dag op de App Store gedumpt worden, maken de kans om een ècht tof spel te ontdekken steeds kleiner.
Overbevolking
Adobe doet haar klanten misschien een gunst met deze nieuwe functionaliteit in Flash CS5. Een stortvloed aan matige Flashspelletjes zou de, nu al overbevolkte, App Store echter helemáál onbegaanbaar kunnen maken voor de consument. Ontwikkelaars worden zo niet aangemoedigd om in hun spellen te investeren: het risico dat hun App helemaal niet ontdekt wordt is levensgroot. Zo’n situatie leidt helaas niet tot nieuwe, kwalitatief hoogstaande games zoals wij ze graag zien en spelen.
