Frozen Synapse, Britsoft, verkoopcijfers en meer indienieuws



Elke zondag geeft Sander van der Vegte een samenvatting over de meest interessante gebeurtenissen uit de wereld van onafhankelijk ontwikkelde games: de indie-wereld.

Deze week gaan we verder waar we de vorige keer gebleven waren. Ik vertelde hoe de maker van Qwak zijn spel tegen elke prijs verkocht. De resultaten zijn bekend en opzienbarend! Ter vergelijking zijn de verkoopcijfers van het indie-kanaal op de Xbox 360 ook meegenomen. Verder is er een Metal Gear Solid-achtige sluipgame, genaamd Frozen Synapse, onthuld.  We hebben nog een uitgebreid artikel over Britsoft van de gerespecteerde krant The Guardian, het bijzonder vage werk van Connor Kimbrough wordt samengevat en we sluiten af met verschillende lijsten waar nog veel meer informatie in staat. Kortom: leesvoer om te lezen!

Verkoopcijfers

Het indie-wereldje houdt zich vooral met zichzelf bezig, zou je oneerbiedig kunnen zeggen. Maar het feit blijft dat deze mensen een redelijke doorsnee groep gamers vormen. Het is daarom des te interessanter om de verkoopresultaten van hun eigen producten te bekijken. Zo blijkt dat zombies nog steeds een populair onderwerp zijn. A GAM3 W1TH Z0MB1E5 heeft in niet al te lange tijd ruim $112,000 verdiend. Een aardig zakcentje, als je student bent. De maker van Qwak, wat ik vorige week besprak, heeft zijn verkoopcijfers bekendgemaakt. Helaas ziet het er voor hem minder rooskleurig uit… Van de 271 verkopen hebben 240 personen slechts één cent betaald! Dat sommige bedrijven die indie-achtig overkomen toch echt wat groter zijn opgezet bewijzen MumboJumbo en Popcap, waarbij de eerstgenoemde $4.6 miljoen mag vangen wegens een contractbreuk.

Frozen Synapse

Stel je voor dat je een sluipgame als Metal Gear Solid kan vertalen naar een top-down tactical shooter. Frozen Synapse is het gelukt en biedt een behoorlijk origineel concept. Verschillende manschappen kun je vergaande orders geven, waarbij het zaak is om de keuzes van de tegenstander te voorspellen. De potentie van dit spel is enorm. Als het goed uitgevoerd wordt, zou het me niks verbazen als we over een jaar (of iets langer) een soortgelijk spel op XBLA of PSN zien. Lezers die een minder spannende (maar wel gratis) game willen spelen kunnen Sheep proberen. Schaapherderen was nog nooit zo leuk. En anders probeer je de 2D-platformer TowerClimb, waarbij procedureel gegenereerde levels je (in theorie) eeuwig kunnen bezighouden.

Britsoft

De Engelse krant The Guardian heeft een leuk artikel geplaatst en daarmee een categorie aangemaakt die voor mij onbekend was: Britsoft. Van verschillende grote ontwikkelaars en uitgevers in Engeland is er een flink aantal begonnen op een zolderkamertje. Als we het artikel moeten geloven komt deze trend weer terug en zal derhalve zorgen voor de terugkeer van ‘Britsoft’. Het verteld over de geschiedenis van gameontwikkeling in Engeland en laat een aantal indie-developers van nu aan het woord. Erg patriottistisch, maar voor degenen die hier niet het fijne van weten is het best een aardige samenvatting.

Het werk van Connor Kimbrough

Hij is beter bekend als ‘Beef’ of ‘Professor Dead’. Het werk van Connor Kimbrough wordt op TIGSource eens nader bekeken. De verschillende games, vaak 2D-platformers, hebben vaak vreemde invalshoeken. Neem nou European Hand Love With Boy, waarbij je aids van de hand van het personage moet krijgen zodat hij zichzelf weer kan aftrekken. Of TimmyTimmyTimmy, waarbij Timmy (ik ga er even vanuit dat hij zo heet) bij het verlaten van het scherm “Tuesday” zegt. De spellen van Connor zijn vooral probeersels die een bepaald element uitproberen. Noem het kunst, noem het een prototype. Ik noem het vooral: vaag maar interessant.

Overzichten

We staan nog met één been in het vorige jaar, blijkt uit de vele overzichten die dagelijks aan me voorbijkomen. Er zit verdraaid veel moois in al deze lijsten, dus een selectie maken zou geen recht doen aan de achterblijvers. De IndieGames-blog zet adventuregames in het zonnetje die zijn gemaakt met de Adventure Game Studio. Het spel Death Wore Endless Feathers (Disk 1) heeft bijvoorbeeld een aardige glimlach op mijn gezicht getoverd. Verder een shitload aan interviews. Voor de geeks onder ons een lijst van winnaars van de ‘Ascii Dreams Roguelike’-wedstrijd. Tip van de sluier: Een ascii-versie van Doom heeft gewonnen!

Eén reactie

  1. Henk · 31-1-2010 · 14.22 uur

    Ik las iets heel anders in de Qwak-statistieken. Volgens mij waren er 682 verkopen in totaal, waarvan 240 1 cent. En hij zegt dat hij de weken daarvoor bijna niets verkocht, dus dat het nog niet zo slecht gelopen is.
    Super rubriek trouwens :)

Volg de reacties op deze post via RSS

Plaats een reactie

Registreer je als vaste gebruiker. Heb je dit al eens gedaan, log dan in.

Hou de discussie menselijk en inhoudelijk. Reageer bij voorkeur onder je echte naam, met je foto als avatar (via Gravatar).

Toegestane HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>